[ Ajuda ] /comprarcasa
#3

Mesma coisa

pawn Код:
if(strcmp(cmdtext, "/comprarcasa", true) == 0)
{
    for(new c = 0; c < MAX_CASAS; c++)
    {
        format(string, sizeof(string), "Servidor/Casas/casa%d.ini", c);
        if(dini_Exists(string))
        {
            if(dini_Int(string, "TDono") != 0)
                return SendClientMessage(playerid, Vermelho, "(ERRO) Esta casa nгo estб a venda!");
            if(GetPlayerMoney(playerid) <= dini_Int(string, "Preco"))
                return SendClientMessage(playerid, Vermelho, "(ERRO) Vocк nгo tem dinheiro!");
            if(GetCasas(playerid) >= 1)
                return SendClientMessage(playerid, Vermelho, "(ERRO) Vocк sу pode ter uma casa!");
            new pname[MAX_PLAYER_NAME];
            GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname));
            dini_IntSet(string, "TDono", 1);
            dini_Set(string, "Dono", pname);
            GivePlayerMoney(playerid, -dini_Int(string, "Preco"));
            new pickupid;
            DestroyPickup(dini_Int(string, "Id"));
            pickupid = CreatePickup(1272, 1, dini_Float(string, "PosX"), dini_Float(string, "PosY"), dini_Float(string, "PosZ"), -1);
            dini_IntSet(string, "Id", pickupid);
            OnPlayerCommandText(playerid, "/nascercasa");
            new Casa[128];
            format(Casa, sizeof(Casa),"Casa [ %d ]", proximacasa);
            Update3DTextLabelText(CasaTxT[c],-1, Casa);
            format(str, sizeof(str), "[ Casas ] O jogador %s comprou a casa [ %d ].", pname, proximacasa);
            SendClientMessageToAll(0xC0C0C0AA, str);
            GameTextForPlayer(playerid,"~w~Casa Comprada!", 2000, 1);
        }
    }
    return 1;
}
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[ Ajuda ] /comprarcasa - by dPlaYer_ - 11.04.2012, 17:43
Re: [ Ajuda ] /comprarcasa - by CidadeNovaRP - 11.04.2012, 17:52
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