if(strcmp(cmdtext, "/comprarcasa", true) == 0)
{
for(new c = 0; c < MAX_CASAS; c++)
{
format(string, sizeof(string), "Servidor/Casas/casa%d.ini", c);
if(dini_Exists(string))
{
if(dini_Int(string, "TDono") == 0)
{
if(GetPlayerMoney(playerid) >= dini_Int(string, "Preco"))
{
if(GetCasas(playerid) < 1)
{
new pname[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname));
dini_IntSet(string, "TDono", 1);
dini_Set(string, "Dono", pname);
GivePlayerMoney(playerid, -dini_Int(string, "Preco"));
new pickupid;
DestroyPickup(dini_Int(string, "Id"));
pickupid = CreatePickup(1272, 1, dini_Float(string, "PosX"), dini_Float(string, "PosY"), dini_Float(string, "PosZ"), -1);
dini_IntSet(string, "Id", pickupid);
OnPlayerCommandText(playerid, "/nascercasa");
new Casa[128];
format(Casa, sizeof(Casa),"Casa [ %d ]", proximacasa);
Update3DTextLabelText(CasaTxT[c],-1, Casa);
format(str, sizeof(str), "[ Casas ] O jogador %s comprou a casa [ %d ].", pname, proximacasa);
SendClientMessageToAll(0xC0C0C0AA, str);
GameTextForPlayer(playerid,"~w~Casa Comprada!", 2000, 1);
}
else {
SendClientMessage(playerid, Vermelho, "(ERRO) Vocк sу pode ter uma casa!");
}
}
else {
SendClientMessage(playerid, Vermelho, "(ERRO) Vocк nгo tem dinheiro!");
}
}
else {
SendClientMessage(playerid, Vermelho, "(ERRO) Esta casa nгo estб a venda!");
}
}
}
return 1;
}
if(strcmp(cmdtext, "/comprarcasa", true) == 0)
{
for(new c = 0; c < MAX_CASAS; c++)
{
format(string, sizeof(string), "Servidor/Casas/casa%d.ini", c);
if(dini_Exists(string))
{
if(dini_Int(string, "TDono") != 0) return SendClientMessage(playerid, Vermelho, "(ERRO) Esta casa nгo estб a venda!");
if(GetPlayerMoney(playerid) <= dini_Int(string, "Preco")) return SendClientMessage(playerid, Vermelho, "(ERRO) Vocк nгo tem dinheiro!");
if(GetCasas(playerid) >= 1) return SendClientMessage(playerid, Vermelho, "(ERRO) Vocк sу pode ter uma casa!");
new pname[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname));
dini_IntSet(string, "TDono", 1);
dini_Set(string, "Dono", pname);
GivePlayerMoney(playerid, -dini_Int(string, "Preco"));
new pickupid;
DestroyPickup(dini_Int(string, "Id"));
pickupid = CreatePickup(1272, 1, dini_Float(string, "PosX"), dini_Float(string, "PosY"), dini_Float(string, "PosZ"), -1);
dini_IntSet(string, "Id", pickupid);
OnPlayerCommandText(playerid, "/nascercasa");
new Casa[128];
format(Casa, sizeof(Casa),"Casa [ %d ]", proximacasa);
Update3DTextLabelText(CasaTxT[c],-1, Casa);
format(str, sizeof(str), "[ Casas ] O jogador %s comprou a casa [ %d ].", pname, proximacasa);
SendClientMessageToAll(0xC0C0C0AA, str);
GameTextForPlayer(playerid,"~w~Casa Comprada!", 2000, 1);
}
}
return 1;
}
if(strcmp(cmdtext, "/comprarcasa", true) == 0)
{
for(new c = 0; c < MAX_CASAS; c++)
{
format(string, sizeof(string), "Servidor/Casas/casa%d.ini", c);
if(dini_Exists(string))
{
if(dini_Int(string, "TDono") != 0)
return SendClientMessage(playerid, Vermelho, "(ERRO) Esta casa nгo estб a venda!");
if(GetPlayerMoney(playerid) <= dini_Int(string, "Preco"))
return SendClientMessage(playerid, Vermelho, "(ERRO) Vocк nгo tem dinheiro!");
if(GetCasas(playerid) >= 1)
return SendClientMessage(playerid, Vermelho, "(ERRO) Vocк sу pode ter uma casa!");
new pname[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname));
dini_IntSet(string, "TDono", 1);
dini_Set(string, "Dono", pname);
GivePlayerMoney(playerid, -dini_Int(string, "Preco"));
new pickupid;
DestroyPickup(dini_Int(string, "Id"));
pickupid = CreatePickup(1272, 1, dini_Float(string, "PosX"), dini_Float(string, "PosY"), dini_Float(string, "PosZ"), -1);
dini_IntSet(string, "Id", pickupid);
OnPlayerCommandText(playerid, "/nascercasa");
new Casa[128];
format(Casa, sizeof(Casa),"Casa [ %d ]", proximacasa);
Update3DTextLabelText(CasaTxT[c],-1, Casa);
format(str, sizeof(str), "[ Casas ] O jogador %s comprou a casa [ %d ].", pname, proximacasa);
SendClientMessageToAll(0xC0C0C0AA, str);
GameTextForPlayer(playerid,"~w~Casa Comprada!", 2000, 1);
}
}
return 1;
}
Mesma coisa
pawn Код:
|
if(strcmp(cmdtext, "/nascercasa", true) == 0)
{
for(new c = 0; c < MAX_CASAS; c++) {
format(string, sizeof(string), "Servidor/Casas/casa%d.ini", c);
if(dini_Exists(string)) {
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, dini_Float(string, "PosX"), dini_Float(string, "PosY"), dini_Float(string, "PosZ"))) {
if(dini_Int(string, "TDono") == 1)
{
if(strcmp(dini_Get(string, "Dono"), pname, true) == 0)
{
new Float:X, Float:Y, Float:Z;
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
dini_FloatSet(file,"CasaX",Float:X);
dini_FloatSet(file,"CasaY",Float:Y);
dini_FloatSet(file,"CasaZ",Float:Z);
SetSpawnInfo(playerid, 1, dini_Int(file, "Skin"), dini_Int(file, "CasaX"), dini_Int(file, "CasaY"), dini_Int(file, "CasaZ"), 354.1657, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
SendClientMessage(playerid, -1, "[ INFO ] Feito, agora vocк spawna nessa casa!");
}
else {
SendClientMessage(playerid, Vermelho, "[ ERRO ] Vocк nгo й dono dessa casa!");
}
}
else {
SendClientMessage(playerid, Vermelho, "[ ERRO ] Vocк nгo й dono dessa casa!");
}
}
}
}
return 1;
}
if(strcmp(cmdtext, "/comprarcasa", true) == 0)
{
for(new c = 0; c < MAX_CASAS; c++)
{
format(string, sizeof(string), "Servidor/Casas/casa%d.ini", c);
if(dini_Exists(string))
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, dini_Float(string, "PosX"), dini_Float(string, "PosY"), dini_Float(string, "PosZ")))
{ // VERIFICAR SE ESTБ NO LOCAL DA COMPRA DA CASA... SEM ISSO IRБ EXECUTAR O CODE A BAIXO O TANTO DE VESES QUE EXISTIR A CASA
if(dini_Int(string, "TDono") != 0) return SendClientMessage(playerid, Vermelho, "(ERRO) Esta casa nгo estб a venda!");
if(GetPlayerMoney(playerid) <= dini_Int(string, "Preco")) return SendClientMessage(playerid, Vermelho, "(ERRO) Vocк nгo tem dinheiro!");
if(GetCasas(playerid) >= 1) return SendClientMessage(playerid, Vermelho, "(ERRO) Vocк sу pode ter uma casa!");
new pname[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname));
dini_IntSet(string, "TDono", 1);
dini_Set(string, "Dono", pname);
GivePlayerMoney(playerid, -dini_Int(string, "Preco"));
new pickupid;
DestroyPickup(dini_Int(string, "Id"));
pickupid = CreatePickup(1272, 1, dini_Float(string, "PosX"), dini_Float(string, "PosY"), dini_Float(string, "PosZ"), -1);
dini_IntSet(string, "Id", pickupid);
OnPlayerCommandText(playerid, "/nascercasa");
new Casa[128];
format(Casa, sizeof(Casa),"Casa [ %d ]", proximacasa);
Update3DTextLabelText(CasaTxT[c],-1, Casa);
format(str, sizeof(str), "[ Casas ] O jogador %s comprou a casa [ %d ].", pname, proximacasa);
SendClientMessageToAll(0xC0C0C0AA, str);
GameTextForPlayer(playerid,"~w~Casa Comprada!", 2000, 1);
}
}
}
return 1;
}