20.03.2012, 02:35
pawn Код:
new objeto;
objeto = CreateObject(modelid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:rX, Float:rY, Float:rZ, Float:DrawDistance);
SetTimer("Pickup_Objeto", 1000, true);
forward Pickup_Objeto();
public Pickup_Objeto()
{
for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(i, Rango, x, y, z))
{
DestroyObject(objeto);
//FUNCION
}
else
{
CreateObject(modelid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:rX, Float:rY, Float:rZ, Float:DrawDistance);
//FUNCION
}
}
return 1;
}