pawn Код:
public OnGameModeInit()
{
SetTimer("CheckWater", 1000, true);
return 1;
}
forward CheckWater();
public CheckWater()
{
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i ++)
{
new Librerias[2][32];
GetAnimationName(GetPlayerAnimationIndex(i), Librerias[0], 32, Librerias[1], 32);
if(Librerias[0][0])
{
if(!strcmp(Librerias[0], "SWIM")) SpawnPlayer(i);
}
}
return 1;
}
Asн estarнas checkeando cuando el jugador hace la animaciуn de nadar y que por lo tanto es cuando cae al agua. Espero que te sirva, saludos.