[AJUDA] Comando /Venderarmas
#3

Tenta ai:
pawn Код:
dcmd_venderarmas(playerid, params[])
    {
       
        if(Player[playerid][pJob] == VARMAS || Player[playerid][pMember] == TEAM_RUSSA || Player[playerid][pLeader] == TEAM_RUSSA || Player[playerid][pMember] == TEAM_YAKUZA || Player[playerid][pLeader] == TEAM_YAKUZA)
        {
        if(PlayerToPoint(40.0, playerid, 245.9469,75.8629,1003.6406))   return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "[ERRO] Vocк nгo pode vender armas na DP! ");
        new x_weapon[256],weapon[MAX_PLAYERS],ammo[MAX_PLAYERS],price[MAX_PLAYERS];
        new tmp[24], idx; tmp = strtok(params, idx);
        if(!strlen(tmp))
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "[USO] /venderarmas [id/nick] [nome da arma]");
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Armas: flores(25) sdpistol(100) eagle(150) mp5(200) escopeta(200)");
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Armas: ak47(600) m4(600) rifle (600) paraquedas (100)");
            return 1;
        }
        new giveid = ReturnUser(tmp);
        if(!IsPlayerConnected(giveid)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY,"Jogador nгo conectado.");
        if(Treinando[giveid][0] > 0) return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"[ERRO] Jogador estб treinando.");
        if(Player[giveid][pExp] < 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "O jogador ainda nгo pode usar armas.");
        x_weapon = strtok(params, idx);
        if(!strlen(x_weapon))
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "________________________________________________");
            SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "*** Vender de armas ***");
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "[USO] /venderarmas [id/nick] [nome da arma]");
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Armas: flores(25) sdpistol(100) eagle(200) mp5(200) escopeta(200)");
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Armas: ak47(600) m4(600) rifle(600) paraquedas (100) spray (50)");
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "________________________________________________");
            return 1;
        }
        if(strcmp(x_weapon,"sdpistol", true) == 0) { if(Player[playerid][pMats] > 99) { weapon[playerid] = 23; price[playerid] = 100; ammo[playerid] = 50; Player[giveid][pGun2] = 23; Player[giveid][pAmmo2] = 50; } else { SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"   Materiais insuficientes para esta arma."); return 1; } }
        else if(strcmp(x_weapon,"flores", true) == 0) { if(Player[playerid][pMats] > 24) { weapon[playerid] = 14; price[playerid] = 25; ammo[playerid] = 1; Player[giveid][pGun1] = 14; Player[giveid][pAmmo1] = 1; } else { SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"   Materiais insuficientes para esta arma."); return 1; } }
        else if(strcmp(x_weapon,"eagle", true) == 0) { if(Player[playerid][pMats] > 199) { weapon[playerid] = 24; price[playerid] = 150; ammo[playerid] = 50; Player[giveid][pGun2] = 24; Player[giveid][pAmmo2] = 50; } else { SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"   Materiais insuficientes para esta arma."); return 1; } }
        else if(strcmp(x_weapon,"mp5", true) == 0) {    if(Player[playerid][pMats] > 199) { weapon[playerid] = 29; price[playerid] = 200; ammo[playerid] = 200; Player[giveid][pGun2] = 29; Player[giveid][pAmmo2] = 200; } else { SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"   Materiais insuficientes para esta arma."); return 1; } }
        else if(strcmp(x_weapon,"escopeta", true) == 0) { if(Player[playerid][pMats] > 199) { weapon[playerid] = 25; price[playerid] = 200; ammo[playerid] = 50; Player[giveid][pGun2] = 25; Player[giveid][pAmmo2] = 50; } else { SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"   Materiais insuficientes para esta arma."); return 1; } }
        else if(strcmp(x_weapon,"ak47", true) == 0) { if(Player[playerid][pMats] > 599) { weapon[playerid] = 30; price[playerid] = 600; ammo[playerid] = 250; Player[giveid][pGun2] = 30; Player[giveid][pAmmo2] = 250; } else { SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"   Materiais insuficientes para esta arma."); return 1; } }
        else if(strcmp(x_weapon,"m4", true) == 0) { if(Player[playerid][pMats] > 599) { weapon[playerid] = 31; price[playerid] = 600; ammo[playerid] = 250; Player[giveid][pGun2] = 31; Player[giveid][pAmmo2] = 250; } else { SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"   Materiais insuficientes para esta arma."); return 1; } }
        else if(strcmp(x_weapon,"rifle", true) == 0) { if(Player[playerid][pMats] > 599) { weapon[playerid] = 33; price[playerid] = 600; ammo[playerid] = 50; Player[giveid][pGun2] = 33; Player[giveid][pAmmo2] = 50; } else { SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"   Materiais insuficientes para esta arma."); return 1; } }
        else if(strcmp(x_weapon,"paraquedas", true) == 0) { if(Player[playerid][pMats] > 99) { weapon[playerid] = 46; price[playerid] = 100; ammo[playerid] = 1; Player[giveid][pGun2] = 46; Player[giveid][pAmmo2] = 1; } else { SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"   Materiais insuficientes para esta arma."); return 1; } }
        else if(strcmp(x_weapon,"spray", true) == 0) { if(Player[playerid][pMats] > 20) { weapon[playerid] = 41; price[playerid] = 50; ammo[playerid] = 300; Player[giveid][pGun2] = 41; Player[giveid][pAmmo2] = 300; } else { SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"   Materiais insuficientes para esta arma."); return 1; } }
        else { SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"   Nome inexistente."); return 1; }
        if(ProxDetectorS(5.0, playerid, giveid))
        {
            if(giveid == playerid) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "[ERRO] Vocк nгo pode vender armas a vocк mesmo");
            if(Player[playerid][pMiserPerk] > 0)
            {
               new skill = 2 * Player[playerid][pMiserPerk];
               new mats = price[playerid] / 100;
               price[playerid] -= (mats)*(skill);
            }
            ConsumingMoney[playerid] = 1;
            format(thestring, sizeof(thestring), "   Vocк deu a %s uma %s com %d municхes usando %d materiais.", Player[giveid][pName],x_weapon, ammo[playerid], price[playerid]);
            PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, thestring);
            format(thestring, sizeof(thestring), "   Vocк recebeu uma %s com %d de %s.", x_weapon, ammo[playerid], Player[playerid][pName]);
            SendClientMessage(giveid, COLOR_GREY, thestring);
            PlayerPlaySound(giveid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
            format(thestring, sizeof(thestring), "%s recebeu armas de %s.", Player[giveid][pName], Player[playerid][pName]);
            ProxDetector(30.0, playerid, thestring, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
            new gunname[100];
            GetWeaponName(weapon[playerid], gunname, sizeof(gunname));
            format(thestring, sizeof(thestring), "%s vendeu uma %s para %s.", Player[playerid][pName], gunname,Player[giveid][pName]);
            ProxDetector(30.0, playerid, thestring, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
            SafeGivePlayerWeapon(giveid,weapon[playerid],ammo[playerid]);
            Player[playerid][pMats] -= price[playerid];
        }
        else { SendClientMessage(playerid, COLOR_RED,"[ERRO] Aproxime-se."); }  }
        else { SendClientMessage(playerid,COLOR_ORANGE,"Vocк nгo й um vendedor de armas."); }
        return 1;
    }
Pode dar alguns erros pois fiz com pressa.
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[AJUDA] Comando /Venderarmas - by ChrisRock - 02.03.2012, 03:19
Re: [AJUDA] Comando /Venderarmas - by DouglasRodrigues - 02.03.2012, 14:58
Re: [AJUDA] Comando /Venderarmas - by humildadeforever - 02.03.2012, 15:14
Re: [AJUDA] Comando /Venderarmas - by ChrisRock - 02.03.2012, 15:36

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