[AJUDA] Comando /Venderarmas
#2

public OnPlayerCommandText
pawn Код:
if(strcmp(cmd,"/VenderArma",true)==0)
    {
        if(PlayerInfo[playerid][pJailed] != 0)
        {
            SendClientMessage(playerid,COLOR_YELLOW," Vocк nгo pode vender armas na cadeia!");
            return true;
        }
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            if (PlayerInfo[playerid][pEmprego] != 7)//Troque o 7 pelo numero do Emprego de Vendedor de Armas
            {
                SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Vocк nгo й um Vendendor de Armas !");
                return true;
            }
            giveplayerid = ReturnUser(tmp);
            if (giveplayerid == playerid)
            {
                SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Vocк nгo pode vender armas pra si mesmo!");
                return true;
            }
            new x_weapon[32],weapon[MAX_PLAYERS],ammo[MAX_PLAYERS],price[MAX_PLAYERS];
            tmp = strtok(cmdtext,idx);
            if(!strlen(tmp))
            {
                SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"USE: /VenderArma [ID do Player] [Arma]");
                SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Armas: flowers(25) spistola(100) pistola(150) mp5(200) shotgun(200)");
                SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Armas: rifle (600) ak47(600) m4(600)");
                return true;
            }
            giveplayerid = ReturnUser(tmp);
            if (IsPlayerConnected(giveplayerid))
            {
                if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
                {
                    x_weapon = strtok(cmdtext,idx);
                    if(!strlen(x_weapon))
                    {
                        SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"|__________________[ Vender Armas ]__________________|");
                        SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"USE: /VenderArma [ID do Players] [weaponname]");
                        SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Armas: spistola(100) eagle(200) mp5(200)");
                        SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Armas: rifle(600) flores(25) ak47(600) m4(600) rifle(600)");
                        return true;
                    }
                }
                //if(strcmp(x_weapon,"knife",true) == 0) { if(PlayerInfo[playerid][pMats] > 99) { weapon[playerid] = 4; price[playerid] = 100; ammo[playerid] = 1; PlayerInfo[giveplayerid][pGun1] = 4; PlayerInfo[giveplayerid][pAmmo1] = 1; } else { SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Not enough Materials for that Weapon!"); return true; } }
                if(strcmp(x_weapon,"spistola",true) == 0) { if(PlayerInfo[playerid][pMats] > 99) { weapon[playerid] = 23; price[playerid] = 100; ammo[playerid] = 50; PlayerInfo[giveplayerid][pGun2] = 23; PlayerInfo[giveplayerid][pAmmo2] = 50; } else { SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Materiais insulficiente para Arma!"); return true; } }
                else if(strcmp(x_weapon,"flowers",true) == 0) { if(PlayerInfo[playerid][pMats] > 24) { weapon[playerid] = 14; price[playerid] = 25; ammo[playerid] = 1; PlayerInfo[giveplayerid][pGun1] = 14; PlayerInfo[giveplayerid][pAmmo1] = 1; } else { SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Materiais insulficiente para Arma!"); return true; } }
                else if(strcmp(x_weapon,"pistola",true) == 0) { if(PlayerInfo[playerid][pMats] > 199) { weapon[playerid] = 22; price[playerid] = 150; ammo[playerid] = 50; PlayerInfo[giveplayerid][pGun2] = 22; PlayerInfo[giveplayerid][pAmmo2] = 50; } else { SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Materiais insulficiente para Arma!"); return true; } }
                else if(strcmp(x_weapon,"mp5",true) == 0) { if(PlayerInfo[playerid][pMats] > 199) { weapon[playerid] = 29; price[playerid] = 200; ammo[playerid] = 200; PlayerInfo[giveplayerid][pGun2] = 29; PlayerInfo[giveplayerid][pAmmo2] = 200; } else { SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Materiais insulficiente para Arma!"); return true; } }
                else if(strcmp(x_weapon,"shotgun",true) == 0) { if(PlayerInfo[playerid][pMats] > 199) { weapon[playerid] = 25; price[playerid] = 200; ammo[playerid] = 50; PlayerInfo[giveplayerid][pGun2] = 25; PlayerInfo[giveplayerid][pAmmo2] = 50; } else { SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Materiais insulficiente para Arma!"); return true; } }
                //else if(strcmp(x_weapon,"spas12",true) == 0) { if(PlayerInfo[playerid][pMats] > 599) { weapon[playerid] = 27; price[playerid] = 600; ammo[playerid] = 50; PlayerInfo[giveplayerid][pGun2] = 27; PlayerInfo[giveplayerid][pAmmo2] = 50; } else { SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Not enough Materials for that Weapon!"); return true; } }
                else if(strcmp(x_weapon,"ak47",true) == 0) { if(PlayerInfo[playerid][pMats] > 599) { weapon[playerid] = 30; price[playerid] = 600; ammo[playerid] = 250; PlayerInfo[giveplayerid][pGun2] = 30; PlayerInfo[giveplayerid][pAmmo2] = 250; } else { SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"   Vocк nгo tem Materiais para essa arma!"); return true; } }
                else if(strcmp(x_weapon,"m4",true) == 0) { if(PlayerInfo[playerid][pMats] > 599) { weapon[playerid] = 31; price[playerid] = 600; ammo[playerid] = 250; PlayerInfo[giveplayerid][pGun2] = 31; PlayerInfo[giveplayerid][pAmmo2] = 250; } else { SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"   Vocк nгo tem Materiais para essa arma!"); return true; } }
                else if(strcmp(x_weapon,"rifle",true) == 0) { if(PlayerInfo[playerid][pMats] > 599) { weapon[playerid] = 33; price[playerid] = 600; ammo[playerid] = 50; PlayerInfo[giveplayerid][pGun2] = 33; PlayerInfo[giveplayerid][pAmmo2] = 50; } else { SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Materiais insulficiente para Arma!"); return true; } }
                else { SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Nome da arma invбlida!"); return true; }
                if (ProxDetectorS(5.0,playerid,giveplayerid))
                {
                    if(giveplayerid == playerid)
                    {
                        SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"Vocк nгo estб numa loja de armas!");
                        return true;
                    }
                    if(PlayerInfo[playerid][pMiserPerk] > 0)
                    {
                        new skill = 2 * PlayerInfo[playerid][pMiserPerk];
                        new mats = price[playerid] / 100;
                        price[playerid] -= (mats)*(skill);
                    }
                    ConsumingMoney[playerid] = 1;
                    GetPlayerName(giveplayerid,giveplayer,sizeof(giveplayer));
                    GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername));
                    format(string,sizeof(string),"Voce vendeu %s,um %s com %d ammo,para %d Materiais .",giveplayer,x_weapon,ammo[playerid],price[playerid]);
                    PlayerPlaySound(playerid,1052,0.0,0.0,0.0);
                    SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,string);
                    format(string,sizeof(string),"Vocк recebeu uma %s com %d a partir de muniзгo %s.",x_weapon,ammo[playerid],PlayerName(playerid));
                    SendClientMessage(giveplayerid,COLOR_GRAD1,string);
                    PlayerPlaySound(giveplayerid,1052,0.0,0.0,0.0);
                    format(string,sizeof(string),"* %s vendeu armas para %s.",sendername ,giveplayer);
                    ProxDetector(30.0,playerid,string,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                    GivePlayerWeapon(giveplayerid,weapon[playerid],ammo[playerid]);
                    PlayerInfo[playerid][pMats] -= price[playerid];
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"O cliente nao esta proximo de Vocк.");
                    return true;
                }
            }
            else
            {
                format(string,sizeof(string),"%d nгo estб online.",giveplayerid);
                SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,string);
            }
        }
        return true;
    }
pInfo
pawn Код:
enum pInfo
{
pEmprego
pJailed
};
public OnPlayerConnect
pawn Код:
PlayerInfo[playerid][pEmprego] = 0;
PlayerInfo[playerid][pJailed] = 0;
Deve ser isso, se der algum erro me avise que eu corrijo.
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[AJUDA] Comando /Venderarmas - by ChrisRock - 02.03.2012, 03:19
Re: [AJUDA] Comando /Venderarmas - by DouglasRodrigues - 02.03.2012, 14:58
Re: [AJUDA] Comando /Venderarmas - by humildadeforever - 02.03.2012, 15:14
Re: [AJUDA] Comando /Venderarmas - by ChrisRock - 02.03.2012, 15:36

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