05.01.2012, 13:12
As ultimas trкs coordenadas do MoveObject movem o objeto nos eixos xyz rotacionais. Mas lembre-se que vocк tem que mexer pelo menos 0.00000001 de qualquer nova coordenada para a interpolaзгo funcionar.
Ou seja: MoveObject(objectid, x, y, z, rx, ry, rz);
Ou seja: MoveObject(objectid, x, y, z, rx, ry, rz);