Quote:
Originally Posted by [O.z]Caroline
pawn Код:
if(strcmp(cmdtext, "/rc", true) == 0) { if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "[ERRO] VocК nгo estб logado na RCON."); new str[40], nome[24], bool:vehicle[MAX_VEHICLES]; GetPlayerName(playerid, nome, 24); format(str, 40, "O Admin %s Respawnou os veiculos", nome); SendClientMessageToAll(-1, str); for(new j = 1; GetVehicleModel(j); ++j) { vehicle[j] = false; for(new i, p = GetMaxPlayers(); i < p; ++i) { if(!IsPlayerInAnyVehicle(i) || !IsPlayerConnected(i)) continue; if(IsPlayerInVehicle(i, j)) { vehicle[j] = true; break; } } if(!vehicle[j]) SetVehicleToRespawn(j); } for(new i; i != sizeof(Carro); ++i) { DestroyVehicle(Carro[i]); printf("Veiculo destruido ( Carro[%i] )", i); } return 1; }
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nгo usamos return dentro de um loop correto ?
@topic
no meu cуdigo sу serгo destruнdos os carros que nгo estiverem em uso.. tente testa-lo