[AJUDA] Destruir certos veнculos -
AW4Y - 22.12.2011
Bom eu uso um comando que cria carro com a variбvel Carro[playerid]...
Eu quero que quando eu digite "/rc" respawne os carros normais (essa parte jб tem no comando) e destrua os carros da variбvel Carro[playerid]
pawn Код:
if(strcmp(cmdtext, "/rc", true) == 0)
{
if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "[ERRO] VocК nгo estб logado na RCON.");
new str[40], nome[24], bool:vehicle[MAX_VEHICLES];
GetPlayerName(playerid, nome, 24);
format(str, 40, "O Admin %s Respawnou os veiculos", nome);
SendClientMessageToAll(-1, str);
for(new j = 1; GetVehicleModel(j); ++j)
{
vehicle[j] = false;
for(new i, p = GetMaxPlayers(); i < p; ++i)
{
if(!IsPlayerInAnyVehicle(i) || !IsPlayerConnected(i)) continue;
if(IsPlayerInVehicle(i, j))
{
vehicle[j] = true;
break;
}
}
if(!vehicle[j]) SetVehicleToRespawn(j);
}
return 1;
}
Ajudem pls? Nгo sei como faзo
Re: [AJUDA] Destruir certos veнculos -
[O.z]Caroline - 22.12.2011
pawn Код:
if(!strcmp(cmdtext,"/str", true))
{
for(new i; i != sizeof(Carro); ++i)
{
DestroyVehicle(Carro[i]);
printf("Veiculo destruido ( Carro[%i] )", i);
}
return 1;
}
Re: [AJUDA] Destruir certos veнculos -
AW4Y - 22.12.2011
Desse jeito eu jб sabia, queria por no comando mesmo
Deixa quieto.
Re: [AJUDA] Destruir certos veнculos -
Cristhian - 22.12.2011
pawn Код:
if(strcmp(cmdtext, "/rc", true) == 0)
{
if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "[ERRO] VocК nгo estб logado na RCON.");
new str[40], nome[24], bool:vehicle[MAX_VEHICLES];
GetPlayerName(playerid, nome, 24);
format(str, 40, "O Admin %s Respawnou os veiculos", nome);
SendClientMessageToAll(-1, str);
for(new j = 1; GetVehicleModel(j); ++j)
{
vehicle[j] = false;
for(new i, p = GetMaxPlayers(); i < p; ++i)
{
if(!IsPlayerInAnyVehicle(i) || !IsPlayerConnected(i)) continue;
if(IsPlayerInVehicle(i, j))
{
vehicle[j] = true;
break;
}
else if(!IsPlayerInVehicle(i, Carro[i]))
{
DestroyVehicle(Carro[i]);
}
}
if(!vehicle[j]) SetVehicleToRespawn(j);
}
return 1;
}
Re: [AJUDA] Destruir certos veнculos -
[O.z]Caroline - 22.12.2011
pawn Код:
if(strcmp(cmdtext, "/rc", true) == 0)
{
if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "[ERRO] VocК nгo estб logado na RCON.");
new str[40], nome[24], bool:vehicle[MAX_VEHICLES];
GetPlayerName(playerid, nome, 24);
format(str, 40, "O Admin %s Respawnou os veiculos", nome);
SendClientMessageToAll(-1, str);
for(new j = 1; GetVehicleModel(j); ++j)
{
vehicle[j] = false;
for(new i, p = GetMaxPlayers(); i < p; ++i)
{
if(!IsPlayerInAnyVehicle(i) || !IsPlayerConnected(i)) continue;
if(IsPlayerInVehicle(i, j))
{
vehicle[j] = true;
break;
}
}
if(!vehicle[j]) SetVehicleToRespawn(j);
}
for(new i; i != sizeof(Carro); ++i)
{
DestroyVehicle(Carro[i]);
printf("Veiculo destruido ( Carro[%i] )", i);
}
return 1;
}
Re: [AJUDA] Destruir certos veнculos -
AW4Y - 22.12.2011
E como coloco pra nгo destruir os carros que estгo sendo usados?
Re: [AJUDA] Destruir certos veнculos -
Cristhian - 22.12.2011
Quote:
Originally Posted by [O.z]Caroline
pawn Код:
if(strcmp(cmdtext, "/rc", true) == 0) { if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "[ERRO] VocК nгo estб logado na RCON."); new str[40], nome[24], bool:vehicle[MAX_VEHICLES]; GetPlayerName(playerid, nome, 24); format(str, 40, "O Admin %s Respawnou os veiculos", nome); SendClientMessageToAll(-1, str); for(new j = 1; GetVehicleModel(j); ++j) { vehicle[j] = false; for(new i, p = GetMaxPlayers(); i < p; ++i) { if(!IsPlayerInAnyVehicle(i) || !IsPlayerConnected(i)) continue; if(IsPlayerInVehicle(i, j)) { vehicle[j] = true; break; } } if(!vehicle[j]) SetVehicleToRespawn(j); } for(new i; i != sizeof(Carro); ++i) { DestroyVehicle(Carro[i]); printf("Veiculo destruido ( Carro[%i] )", i); } return 1; }
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nгo usamos return dentro de um loop correto ?
@topic
no meu cуdigo sу serгo destruнdos os carros que nгo estiverem em uso.. tente testa-lo
Re: [AJUDA] Destruir certos veнculos -
[O.z]Caroline - 22.12.2011
#Cristian: Sim.
pawn Код:
if(strcmp(cmdtext, "/rc", true) == 0)
{
if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "[ERRO] VocК nгo estб logado na RCON.");
new str[40], nome[24], bool:vehicle[MAX_VEHICLES];
GetPlayerName(playerid, nome, 24);
format(str, 40, "O Admin %s Respawnou os veiculos", nome);
SendClientMessageToAll(-1, str);
for(new j = 1; GetVehicleModel(j); ++j)
{
vehicle[j] = false;
for(new i, p = GetMaxPlayers(); i < p; ++i)
{
if(!IsPlayerInAnyVehicle(i) || !IsPlayerConnected(i)) continue;
if(IsPlayerInVehicle(i, j))
{
vehicle[j] = true;
break;
}
}
if(!vehicle[j]) SetVehicleToRespawn(j);
}
for(new i; i != sizeof(Carro); ++i)
{
for(new e; e != MAX_PLAYERS; ++e)
{
if(!IsPlayerInVehicle(e, Carro[i]))
{
DestroyVehicle(Carro[i]);
printf("Veiculo destruido ( Carro[%i] )", i);
}
}
}
return 1;
}
Re: [AJUDA] Destruir certos veнculos -
AW4Y - 22.12.2011
Quote:
Originally Posted by Cristhian
pawn Код:
if(strcmp(cmdtext, "/rc", true) == 0) { if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "[ERRO] VocК nгo estб logado na RCON."); new str[40], nome[24], bool:vehicle[MAX_VEHICLES]; GetPlayerName(playerid, nome, 24); format(str, 40, "O Admin %s Respawnou os veiculos", nome); SendClientMessageToAll(-1, str); for(new j = 1; GetVehicleModel(j); ++j) { vehicle[j] = false; for(new i, p = GetMaxPlayers(); i < p; ++i) { if(!IsPlayerInAnyVehicle(i) || !IsPlayerConnected(i)) continue; if(IsPlayerInVehicle(i, j)) { vehicle[j] = true; break; } else if(!IsPlayerInVehicle(i, Carro[i])) { DestroyVehicle(Carro[i]); } } if(!vehicle[j]) SetVehicleToRespawn(j); } return 1; }
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Valeu Cristian e Caroline, funcionou perfeitamente!
Dei rep aos 2!
Re: [AJUDA] Destruir certos veнculos -
Cristhian - 22.12.2011
Quote:
Originally Posted by [O.z]Caroline
#Cristian: Sim.
pawn Код:
if(strcmp(cmdtext, "/rc", true) == 0) { if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "[ERRO] VocК nгo estб logado na RCON."); new str[40], nome[24], bool:vehicle[MAX_VEHICLES]; GetPlayerName(playerid, nome, 24); format(str, 40, "O Admin %s Respawnou os veiculos", nome); SendClientMessageToAll(-1, str); for(new j = 1; GetVehicleModel(j); ++j) { vehicle[j] = false; for(new i, p = GetMaxPlayers(); i < p; ++i) { if(!IsPlayerInAnyVehicle(i) || !IsPlayerConnected(i)) continue; if(IsPlayerInVehicle(i, j)) { vehicle[j] = true; break; } } if(!vehicle[j]) SetVehicleToRespawn(j); } for(new i; i != sizeof(Carro); ++i) { for(new e; e != MAX_PLAYERS; ++e) { if(!IsPlayerInVehicle(e, Carro[i])) { DestroyVehicle(Carro[i]); printf("Veiculo destruido ( Carro[%i] )", i); } } } return 1; }
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ah tб, outro dia o macintoch confundiu minha cabeзa quanto isso, dizendo que nгo tem nada a ver usar return dentro de loop's
@topic
pawn Код:
for(new i; i != sizeof(Carro); ++i)
no caso sizeof(Carro) seria MAX_PLAYERS entгo nгo precisaria usar 2 loop's