07.11.2011, 17:45
Quote:
Usas una variable global la cual te dice si el audio estб siendo reproducido:
pawn Код:
|
pawn Код:
new bool: Reproduciendo[ MAX_PLAYERS ];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
Reproduciendo[ playerid ] = false;
return 1;
}
public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
if( !Reproduciendo[playerid] ) PlayAudioStreamForPlayer(parametros...), Reproduciendo[ playerid ] = true;
return 1;
}
public OnPlayerSpawn(playerid) // Tambien puede ser OnPlayerRequestSpawn.
{
if( Reproduciendo[playerid] ) PlayAudioStreamForPlayer(parametros...), Reproduciendo[ playerid ] = false;
return 1;
}