07.11.2011, 17:30
Usas una variable global la cual te dice si el audio estб siendo reproducido:
pawn Код:
new bool:SiendoReproducido = false; // Arriba con las variables globales.
public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
if(SiendoReproducido == false) PlayAudioStreamForPlayer(parametros...); // Reproduce el audio si no estб siendo reproducido.
return 1;
}
public OnPlayerSpawn(playerid) // Tambien puede ser OnPlayerRequestSpawn.
{
if(SiendoReproducido == true) StopAudioStreamForPlayer(parametros...); // Para el audio si esta siendo reproducido.
}

