15.10.2011, 20:43
Quote:
Fijate en la definiciуn:
pawn Код:
No veo ningъn problema. (Aparte de estar claro que el que no pierde vida es el objetivo, no el tirador.) |
no seria
pawn Код:
if(HealthLost[Target] == 0 && ArmourLost[Target] == 0)
{
pero es no es posible
porque tu definiste HealthLost sin saver que el que no pierde vida es el que dispara (Shooter) o el que recibe el disparo (Target)