15.10.2011, 20:32
No lo veo tan complicado como lo pintan:
pawn Код:
public OnPlayerShootPlayer(Shooter,Target,Float:HealthLost,Float:ArmourLost)
{
if(HealthLost == 0 && ArmourLost == 0)
{
//funcion cuando no le baja vida
}
return 1;
}