28.09.2011, 12:52
Nгo aconselho o uso de pragma tabsize. Ele apenas "mascara" os problemas, como jogar por baixo do tapete.
Estes avisos aparecem pela mб organizaзгo do cуdigo.
Estes avisos aparecem pela mб organizaзгo do cуdigo.
pawn Код:
if(strcmp(cmdtext, "/disfarce", true) == 0)
{
if(PlayerToPoint(5.0,playerid,979.8525,-675.6713,121.9763))
{
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 8 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 8)
{
new x_apet[256];
x_apet = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(x_apet))
{
SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, "|__________________Hitmans disfarce__________________|");
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Use: /dhitman [Nome] para ficar com skin e cor da ORG");
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Nomes Validos: civil, Pm, farc, lifg, bope");
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Nomes Validos: PC, palhaco, groove, Ballas, vagos");
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Nomes Validos: Mendingo seguranca exercito");
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Para escolher ex /dhitman gate");
SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, "|____________________________________________|");
return 1;
}
if(strcmp(x_apet,"civil",true) == 0)
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE, "Vocк agora estб disfarзado de CIVIL.");
SetPlayerColor(playerid, COLOR_WHITE);
SetPlayerSkin(playerid, 23);
return 1;
}
if(strcmp(x_apet,"pm",true) == 0)
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE, "Vocк agora estб disfarзado de Policia Militar.");
SetPlayerColor(playerid, COLOR_WHITE);
SetPlayerSkin(playerid,281);
return 1;
}
if(strcmp(x_apet,"gate",true) == 0)
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE, "Vocк agora estб disfarзado de gate.");
SetPlayerColor(playerid, COLOR_WHITE);
SetPlayerSkin(playerid,285);
return 1;
}
if(strcmp(x_apet,"farc",true) == 0)
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE, "Vocк agora estб disfarзado de FARC.");
SetPlayerColor(playerid, COLOR_WHITE);
SetPlayerSkin(playerid,47);
return 1;
}
if(strcmp(x_apet,"lifg",true) == 0)
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE, "Vocк agora estб disfarзado de LIFG.");
SetPlayerColor(playerid, COLOR_WHITE);
SetPlayerSkin(playerid,235);
return 1;
}
if(strcmp(x_apet,"seguranca",true) == 0)
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE, "Vocк agora estб disfarзado de seguranзa.");
SetPlayerColor(playerid, COLOR_WHITE);
SetPlayerSkin(playerid,165);
return 1;
}
if(strcmp(x_apet,"pc",true) == 0)
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE, "Vocк agora estб disfarзado de Policia Civil.");
SetPlayerColor(playerid, COLOR_WHITE);
SetPlayerSkin(playerid,540);
return 1;
}
if(strcmp(x_apet,"ballas",true) == 0)
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE, "Vocк agora estб disfarзado de ballas.");
SetPlayerColor(playerid, COLOR_WHITE);
SetPlayerSkin(playerid,103);
return 1;
}
if(strcmp(x_apet,"vagos",true) == 0)
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE, "Vocк agora estб disfarзado de vagos.");
SetPlayerColor(playerid, COLOR_WHITE);
SetPlayerSkin(playerid,109);
return 1;
}
if(strcmp(x_apet,"groove",true) == 0)
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE, "Vocк agora estб disfarзado de Groove.");
SetPlayerColor(playerid, COLOR_WHITE);
SetPlayerSkin(playerid,107);
return 1;
}
if(strcmp(x_apet,"palhaco",true) == 0)
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE, "Vocк agora estб disfarзado de Palhaзo.");
SetPlayerColor(playerid, COLOR_WHITE);
SetPlayerSkin(playerid,264);
return 1;
}
if(strcmp(x_apet,"mendingo",true) == 0)
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE, "Vocк agora estб disfarзado de Mendingo.");
SetPlayerColor(playerid, COLOR_WHITE);
SetPlayerSkin(playerid,78);
return 1;
}
if(strcmp(x_apet,"Exercito",true) == 0)
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE, "Vocк agora estб disfarзado de Palhaзo.");
SetPlayerColor(playerid, COLOR_WHITE);
SetPlayerSkin(playerid,287);
return 1;
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Este comando nгo existe.");
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Vocк nгo estб no Vestiario.");
}
}