28.09.2011, 12:51
pawn Код:
#pragma tabsize 0
if(strcmp(cmdtext, "/disfarce", true) == 0)
{
if(PlayerToPoint(5.0,playerid,979.8525,-675.6713,121.9763))
{
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 8 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 8)
{
new x_apet[256];
x_apet = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(x_apet)) {
SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, "|__________________Hitmans disfarce__________________|");
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Use: /dhitman [Nome] para ficar com skin e cor da ORG");
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Nomes Validos: civil, Pm, farc, lifg, bope");
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Nomes Validos: PC, palhaco, groove, Ballas, vagos");
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Nomes Validos: Mendingo seguranca exercito");
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Para escolher ex /dhitman gate");
SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, "|____________________________________________|");
return 1; }
if(strcmp(x_apet,"civil",true) == 0)
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE, "Vocк agora estб disfarзado de CIVIL.");
SetPlayerColor(playerid, COLOR_WHITE);
SetPlayerSkin(playerid, 23);
return 1;
}
if(strcmp(x_apet,"pm",true) == 0)
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE, "Vocк agora estб disfarзado de Policia Militar.");
SetPlayerColor(playerid, COLOR_WHITE);
SetPlayerSkin(playerid,281);
return 1;
}
if(strcmp(x_apet,"gate",true) == 0)
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE, "Vocк agora estб disfarзado de gate.");
SetPlayerColor(playerid, COLOR_WHITE);
SetPlayerSkin(playerid,285);
return 1;
}
if(strcmp(x_apet,"farc",true) == 0)
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE, "Vocк agora estб disfarзado de FARC.");
SetPlayerColor(playerid, COLOR_WHITE);
SetPlayerSkin(playerid,47);
return 1;
}
if(strcmp(x_apet,"lifg",true) == 0)
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE, "Vocк agora estб disfarзado de LIFG.");
SetPlayerColor(playerid, COLOR_WHITE);
SetPlayerSkin(playerid,235);
return 1;
}
if(strcmp(x_apet,"seguranca",true) == 0)
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE, "Vocк agora estб disfarзado de seguranзa.");
SetPlayerColor(playerid, COLOR_WHITE);
SetPlayerSkin(playerid,165);
return 1;
}
if(strcmp(x_apet,"pc",true) == 0)
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE, "Vocк agora estб disfarзado de Policia Civil.");
SetPlayerColor(playerid, COLOR_WHITE);
SetPlayerSkin(playerid,540);
return 1;
}
if(strcmp(x_apet,"ballas",true) == 0)
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE, "Vocк agora estб disfarзado de ballas.");
SetPlayerColor(playerid, COLOR_WHITE);
SetPlayerSkin(playerid,103);
return 1;
}
if(strcmp(x_apet,"vagos",true) == 0)
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE, "Vocк agora estб disfarзado de vagos.");
SetPlayerColor(playerid, COLOR_WHITE);
SetPlayerSkin(playerid,109);
return 1;
}
if(strcmp(x_apet,"groove",true) == 0)
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE, "Vocк agora estб disfarзado de Groove.");
SetPlayerColor(playerid, COLOR_WHITE);
SetPlayerSkin(playerid,107);
return 1;
}
if(strcmp(x_apet,"palhaco",true) == 0)
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE, "Vocк agora estб disfarзado de Palhaзo.");
SetPlayerColor(playerid, COLOR_WHITE);
SetPlayerSkin(playerid,264);
return 1;
}
if(strcmp(x_apet,"mendingo",true) == 0)
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE, "Vocк agora estб disfarзado de Mendingo.");
SetPlayerColor(playerid, COLOR_WHITE);
SetPlayerSkin(playerid,78);
return 1;
}
if(strcmp(x_apet,"Exercito",true) == 0)
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE, "Vocк agora estб disfarзado de Palhaзo.");
SetPlayerColor(playerid, COLOR_WHITE);
SetPlayerSkin(playerid,287);
return 1;
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Este comando nгo existe.");
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Vocк nгo estб no Vestiario.");
}
}
#pragma tabsize 4
CORRETO ->
pawn Код:
if(xuxa == bozo)
{//chave 1
if(IsPlayerConnected(playerid))
{//chave 2
Mode[playerid] = Xuxa;
return 1;
}//fechou chave 2
}//fechou chave 1
pawn Код:
if(xuxa == bozo)
{//chave 1
if(IsPlayerConnected(playerid))
{//chave2
Mode[playerid] = Xuxa;
return 1;
}//fechou chave 2
}//fechou chave 3