[Tutorial] hacer que cambie el textdraw con timers
#3

De la forma en que tu lo haces consumes mas recursos, te dejo un ejemplo de como hacerlo con 1 switch, 1 forward y 1 static, de esta forma consumiras muy pocos recursos

pawn Код:
#include <a_samp>


public OnFilterScriptInit()
{
SetTimer("CallStatic",1000,true);
}

forward CallStatic(); public CallStatic()
{
    static i;
    i++;
    switch(i)
    {
    case 1: printf("%d",i);
    case 2: printf("%d",i);
    case 3: printf("%d",i);
    case 4: printf("%d",i);
    case 5:
    {
        printf("%d",i);
        i=0;
    }
    }

}
Si no me entiendes dime y te dare un ejemplo mas entendible pero de la misma forma

EDIT: Cuando te dije como hacer esto por msn te lo dije con forwards por que es mas facil ( para nuevos )
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