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Originally Posted by the_chaoz
para evitar q compre armas tenes hacer algo diferente, si es amus, entonces no se, seteale la plata temporalmente a 0 (cuando entra se la sacas y cuando sale se la das), si es para cmd =. no hay funcion q evite que compren armas.
SetPlayerArmedWeapon solo cambia el arma q tiene en ese momento el jugador.
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No entendi muy clara mente, pero mira mi sistema se trata de comprar armas y municion por separado, y lo que quiero es que cuando se te acabe la municion de esa arma se quede en la arma ID 0 (el puсo) no que se cambie a otra, ejemplo: traigo una Eagle y una AK47, y cuando se me acabe la municion de la eagle que no cambie ala ak47 si no que se quede con los puсos solamente, y si tiene mas cartuchos guardados poner X comando para instalarle el cartucho, delo contrario, si no tiene cartuchos que ponga el comando /TirarArma y la tire (en Rol) y que ya pueda cambiar de arma. Sencillo, me explico? :P