[Ajuda] como remover um objeto quando um veiculo explode ou e respawnado
#1

alguem ai sabe dizer se tem alguma forma de remover os objetos dos veiculos quando eles explodem ou sao respawnados eu gostaria de saber tambem se tem alguma forma de removelos quando o jogador sai do servidor agradeco muito ai por qual quer ajuda de voces
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#2

public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid) //Para quando o carro for explodido
public OnPlayerDisconnect(playerid) //Para quando o jogador sair do servidor
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#3

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Originally Posted by Juniiro3
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public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid) //Para quando o carro for explodido
public OnPlayerDisconnect(playerid) //Para quando o jogador sair do servidor
mano so uma duvida em on vehicle death aqui onde ta o playerid e pra botar vehicleid ou o killerid
DestroyObject(GetPVarInt(playerid, "neon1"));
DeletePVar(playerid, "Status");
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#4

Depende da forma em que os Objetos foram criados!
Qual funзгo de й usado para criaзгo dos objetos ??, CreateObject CreateDynamicObject ??

Os objetos sгo 'attached' ao veiculo ??, nгo entendi muito bem seu pedido de ajuda. por favor especifique um pouco
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#5

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Originally Posted by Schocc
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Depende da forma em que os Objetos foram criados!
Qual funзгo de й usado para criaзгo dos objetos ??, CreateObject CreateDynamicObject ??

Os objetos sгo 'attached' ao veiculo ??, nгo entendi muito bem seu pedido de ajuda. por favor especifique um pouco
e pelo create object e pelo attach object to vehicle

SetPVarInt(playerid, "Status", 1);
SetPVarInt(playerid, "neon", CreateObject(18648,0,0,0,0,0,0));
SetPVarInt(playerid, "neon1", CreateObject(18648,0,0,0,0,0,0));
AttachObjectToVehicle(GetPVarInt(playerid, "neon"), GetPlayerVehicleID(playerid), -0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
AttachObjectToVehicle(GetPVarInt(playerid, "neon1"), GetPlayerVehicleID(playerid), 0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
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#6

Tenho uma dica, remova os objetos antes do veiculo explodir. Criar uma funзгo com um delay que faz a verificaзгo da float-health do determinado vehicleid.
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