08.09.2011, 18:20
Introduзao
->Este tutorial vocк precisa saber o basico do ZCMD se eu fizesse isso com apenas strcmp em OnPlayerCommandText as pessoas teriam problemas.
->Tambem й utilizado a include streamer(Basta procurar essa include no forum).
Comeзando
Em primeiro lugar temos que colocar a include samp,include streamer a ZCMD e criar nossas variaveis.
Devemos ter uma variбvel para armazenar o banco de dados, o resultado do banco de dados ea string de formato para a nossa consulta. DB tag estб conectado ao banco de dados ea variбvel DBResult estб ligado ao resultado da consulta.
Abaixo estгo algumas define que estamos usando para que possamos editб-los facilmente qualquer hora que queremos. Temos a definir MAX_HOUSES que й usado para criar a variбvel houseinformation. Й bom estar esperto da quantidade de casas que vocк usa, porque o MAX_HOUSES quanto menor, menor й a variбvel eo tamanho do AMX. MAX_HOUSES_PER_PLAYER й usado posteriormente em nosso script para definir o numero de casas que um jogador pode ter.
Precisamos criar agora nossas enum e as informaзoes das variaveis..
A primeira coisa й em primeiro lugar, precisamos ter as duas linhas seguintes sob OnGameModeInit ou sob OnFilterScriptInit. Precisamos em primeiro lugar utilizar a funзгo db_open para conectar nosso servidor samp com o banco de dados SQLite. Nуs usamos a variбvel do banco de dados acima para salvar o nosso nъmero de banco de dados nele. Em segundo lugar, precisamos fazer a nossa tabela se ela nгo existe. Vocк nгo precisa manter essa linha no sistema porque ele sу precisa ser chamado uma vez. A funзгo db_query nos permite GET / STORE / SET informaзхes no nosso banco de dados. Neste caso, estamos criando nossa mesa. A tabela nos permite armazenar informaзхes e pode ser usado para adicionar mais funзхes, como vamos dizer que um carro da casa. Para este tutorial, estamos apenas usando-a para armazenar o nome de proprietбrios.
Agora vamos fazer o trabalho bбsico de redefinir as variбveis para -1 (Nenhum ID de casa estб sob esta variбvel).
Agora vamos comeзar a parte mais dificil! Nуs vamos fazer a nossa funзгo que cria as nossas casas. Ele tambйm irб consultar nosso banco de dados para ver se hб alguйm que й dono da casa. Nуs estaremos usando uma funзгo de aзхes que cria uma ъnica linha que podemos usar para armazenar todas as informaзхes de uma vez. O formato de nossas aзхes й
Quando ele consulta o banco de dados na parte inferior, o que estamos fazendo й encontrar se a casa tem um proprietбrio, se assim ele vai armazenar o nome de proprietбrios na variбvel houseinformation. Se nгo houver nenhum proprietбrio para a casa, a variбvel serб deixado em branco. Fazemos isso usando
a instruзгo SELECT.
Em seguida, usamos db_num_rows para verificar se houve alguma linha com o nosso nome da casa que temos buscado. Se nгo houver nenhuma linha com o nome da casa (sem dono), entгo vamos apenas liberar o resultado com db_free_result. Se hб uma linha, vamos buscar esse valor usando db_get_field_assoc. Para mais informaзхes sobre SQLite, visite https://sampwiki.blast.hk/wiki/SQLite
Nуs tambйm temos que adicionar o nosso entrar e sair checkpoints em nosso script usando CreateDynamicCP. Ele cria os postos de controle e armazena o IDS em checkpointid [0] para o CP entrar e checkpointid [1] para a CP saнda. Tambйm vamos fazer a nossa variбvel texto com informaзхes 3D CreateDynamic3DTextLabel e armazenб-lo no textid variбvel.
Agora vamos fazer o nosso pequenas funзхes que serгo utilizados mais tarde. Eles sгo para definir e excluir o proprietбrio de uma certa casa. Estamos usando duas consultas SQL bбsico. Uma inserзгo ser
E o outro sendo APAGAR
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Antes de fazermos os comandos /comprar e /vender vamos usar o callback OnPlayerEnterDynamicCheckpoint para definir a posiзгo dos jogadores dentro ou fora da casa. Fazemos um loop chamando cada variбvel checkpoint ъnico em nossas casas atual para ver se o ponto de verificaзгo й um dos checkpoints nossa casa.
Nуs, em primeiro lugar verificamos se o jogador й o proprietбrio para que ele possa imediatamente entrar na casa.
Se assim for, vamos teleportar ele para dentro da casa.
Em seguida ele verifica se o jogar й o proprietario se nao for envia uma mensagem para o mesmo.
Por fim, usamos o OnPlayerExitDynamicCP callback para sair do ponto de verificaзгo
->Este tutorial vocк precisa saber o basico do ZCMD se eu fizesse isso com apenas strcmp em OnPlayerCommandText as pessoas teriam problemas.
->Tambem й utilizado a include streamer(Basta procurar essa include no forum).
Comeзando
Em primeiro lugar temos que colocar a include samp,include streamer a ZCMD e criar nossas variaveis.
Devemos ter uma variбvel para armazenar o banco de dados, o resultado do banco de dados ea string de formato para a nossa consulta. DB tag estб conectado ao banco de dados ea variбvel DBResult estб ligado ao resultado da consulta.
Код:
#include <a_samp> #include <zcmd> #include <streamer> new DB:database, DBResult:queryresult, fquery[300];
Код:
#define MAX_HOUSES 300 //MAX_HOUSES estб 300 . #define MAX_HOUSES_PER_PLAYER 2 //MAX_HOUSES_PER_PLAYER estб 2 #define databasename "housedb.db" //O DatabaseName й atualmente housedb.db
Код:
enum hinfo { owner[24], // Armazena o nome do proprietario da casa Hname[100], //Armazena o nome da casa. costprice, //Armazena o preзo de custo da casa Float:EnterPos[3], // vai armazenar a posiзгo do checkpoint da casa Float:TelePos[3], // Ela sу й a posiзгo que sгo enviados para se entrar na casa sellprice, //Permite-nos vender a casa pelo preзo que foi escolhido interiors, //Permite definir o interior do jogador Text3D:textid, //Sao as informaзoes em 3D textlabel que fica fora da nossa casa mudei para gametext to 3D text porque й a maneira mais facil. checkpointidx[2] }; new HouseInformation[MAX_HOUSES][hinfo], houseid; new InHouse[MAX_PLAYERS], InHouseCP[MAX_PLAYERS];
Код:
public OnFilterScriptInit() { database = db_open(databasename); db_query(database, "CREATE TABLE IF NOT EXISTS `HOUSEINFO` (housename varchar(51), houseowner varchar(25))"); return 1; }
Код:
public OnPlayerConnect(playerid) { InHouse[playerid] = -1; InHouseCP[playerid] = -1; return 1; }
Код:
CreateHouse(HouseName[], CostP, Float:EnterX, Float:EnterY, Float:EnterZ, Float:TeleX, Float:TeleY, Float:TeleZ, SellP, Interiorx)
Код:
HouseName[] - O nome que voce quer dar para a casa (EX:Mansao1) CostP - O preзo que vocк quer dar para a casa (Ex: 500000) Float:EnterX - O ponto de entrada da casa X (Ex: 1264.53433) Float:EnterY - O ponto de entrada da casa Y (Ex: 2625.6436) Float:EnterZ - O ponto de entrada da casa Z(Ex: 200.532) Float:TeleX - O teleporte X,tele para o interior (Ex: 432.4234) Float:TeleY - O teleporte Y,tele para o interior(Ex: 4216.4152) Float:TeleZ - O teleporte Z,tele para o interior(Ex: 10.53672) SellP - O preзo de quando o dono vender a casa (Ex: 200000) Interiorx - O id do interior que vamos se teleportar
a instruзгo SELECT.
Код:
SELECT [VARIABLE] FROM [TABLENAME] WHERE [ANOTHER VARIABLE] = [A VALUE] VARIABLE = Dono da casa TABLENAME = HOUSEINFO ANOTHER VARIABLE = housename A VALUE = our house name.
Nуs tambйm temos que adicionar o nosso entrar e sair checkpoints em nosso script usando CreateDynamicCP. Ele cria os postos de controle e armazena o IDS em checkpointid [0] para o CP entrar e checkpointid [1] para a CP saнda. Tambйm vamos fazer a nossa variбvel texto com informaзхes 3D CreateDynamic3DTextLabel e armazenб-lo no textid variбvel.
Код:
stock CreateHouse(HouseName[], CostP, Float:EnterX, Float:EnterY, Float:EnterZ, Float:TeleX, Float:TeleY, Float:TeleZ, Interiorx, SellP) { format(HouseInformation[houseid][Hname], 100, "%s", HouseName); HouseInformation[houseid][costprice] = CostP; HouseInformation[houseid][EnterPos][0] = EnterX; HouseInformation[houseid][EnterPos][1] = EnterY; HouseInformation[houseid][EnterPos][2] = EnterZ; HouseInformation[houseid][TelePos][0] = TeleX; HouseInformation[houseid][TelePos][1] = TeleY; HouseInformation[houseid][TelePos][2] = TeleZ; HouseInformation[houseid][sellprice] = SellP; HouseInformation[houseid][interiors] = Interiorx; format(fquery, sizeof(fquery), "SELECT donodacasa informaзoes nome dacasa = '%s'", HouseName); queryresult = db_query(database, fquery); if(db_num_rows(queryresult) != 0) db_get_field_assoc(queryresult, "dono da casa", HouseInformation[houseid][owner], 24); HouseInformation[houseid][checkpointidx][0] = CreateDynamicCP(EnterX, EnterY, EnterZ, 1.0); //CreateDynamicCP(Float:x, Float:y, Float:z, Float:size); HouseInformation[houseid][checkpointidx][1] = CreateDynamicCP(TeleX, TeleY, TeleZ, 1.0, 15500000+houseid, Interiorx); //CreateDynamicCP(Float:x, Float:y, Float:z, Float:size, worldid, interiorid); if(!HouseInformation[houseid][owner][0]) format(fquery, sizeof(fquery), "House Name: %s \n House Price:$%d \n Sell Price: $%d", HouseName, CostP, SellP); else if(HouseInformation[houseid][owner][0] != 0) format(fquery, sizeof(fquery), "House Name: %s \n Owner: %s", HouseName, HouseInformation[houseid][owner]); HouseInformation[houseid][textid] = CreateDynamic3DTextLabel(fquery, 0xFFFFFF, EnterX, EnterY, EnterZ + 0.5, 50.0); //CreateDynamic3DTextLabel(const text[], color, Float:x, Float:y, Float:z, Float:drawdistance, attachedplayer = INVALID_PLAYER_ID, attachedvehicle = INVALID_VEHICLE_ID, testlos = 0, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, Float:distance = 100.0); houseid ++; return 1; }
Код:
INSERT INTO [TABLENAME] ([FIELD1], [FIELD2]) VALUES ([VALUE1], [VALUE2]) TABLENAME - HOUSEINFO FIELD1 - housename FIELD2 - houseowner VALUE1 - Our housename value VALUE2 - Our houseowner value
Код:
DELETE FROM [TABLENAME] WHERE [FIELD] = [VALUE] TABLENAME - HOUSEINFO FIELD - housename VALUE - the housename
Код:
stock SetOwner(HouseName[], ownername[], houseids) { format(fquery, sizeof(fquery), "INSERT INTO `HOUSEINFO` (`housename`, `houseowner`) VALUES('%s', '%s')", HouseName, ownername); db_query(database, fquery); //SQLITE format(HouseInformation[houseids][owner], 24, "%s", ownername); format(fquery, sizeof(fquery), "House Name: %s \n Owner: %s", HouseName, HouseInformation[houseids][owner]); UpdateDynamic3DTextLabelText(HouseInformation[houseids][textid], 0xFFFFFF, fquery); //Text label. return 1; } stock DeleteOwner(HouseName[], houseids) { format(HouseInformation[houseids][owner], 24, "%s", "\0"); format(fquery, sizeof(fquery), "DELETE FROM `HOUSEINFO` WHERE `housename` = '%s'", HouseName); db_query(database, fquery); //SQLITE. format(fquery, sizeof(fquery), "House Name: %s \n House Price:$%d \n Sell Price: $%d", HouseName, HouseInformation[houseids][costprice], HouseInformation[houseids][sellprice]); UpdateDynamic3DTextLabelText(HouseInformation[houseids][textid], 0xFFFFFF, fquery); //Text Label. return 1; }
Nуs, em primeiro lugar verificamos se o jogador й o proprietбrio para que ele possa imediatamente entrar na casa.
Se assim for, vamos teleportar ele para dentro da casa.
Em seguida ele verifica se o jogar й o proprietario se nao for envia uma mensagem para o mesmo.
Por fim, usamos o OnPlayerExitDynamicCP callback para sair do ponto de verificaзгo
Код:
public OnPlayerEnterDynamicCP(playerid, checkpointid) { for(new x; x<houseid; x++) //Loops through all current house ids. { if(HouseInformation[x][checkpointidx][0] == checkpointid) //If the entry checkpoint is entry checkpoint. { if(InHouse[playerid] != -1) { InHouse[playerid] = -1; return 1; } InHouseCP[playerid] = x; new Pname[24]; GetPlayerName(playerid, Pname, 24); if(HouseInformation[x][owner][0] != 0 && !strcmp(Pname, HouseInformation[x][owner][0])) { SetPlayerPos(playerid, HouseInformation[x][TelePos][0], HouseInformation[x][TelePos][1], HouseInformation[x][TelePos][2]); SetPlayerInterior(playerid, HouseInformation[x][interiors]); SetPlayerVirtualWorld(playerid, 15500000 + x); } if(!HouseInformation[x][owner][0]) SendClientMessage(playerid, -1, "Esta casa esta б venda use /comprar para adiquiri-lб"); return 1; } if(HouseInformation[x][checkpointidx][1] == checkpointid) { if(InHouse[playerid] == -1) { InHouse[playerid] = x; return 1; } SetPlayerPos(playerid, HouseInformation[x][EnterPos][0], HouseInformation[x][EnterPos][1], HouseInformation[x][EnterPos][2]); SetPlayerInterior(playerid, 0); SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0); return 1; } } return 1; } public OnPlayerLeaveDynamicCP(playerid, checkpointid) { if(InHouseCP[playerid] != - 1) InHouseCP[playerid] = -1; / return 1;