19.08.2017, 10:14
Hello, I need help on my gamemode. She has 2 errors and 3 warnings.
Hojй I was trying to create command of / create sniper I copied it of the commands that I already had I had / create 9mm / create shotgun / create desert-eagle etc and this one with the following errors and warnings.
The command begins
The other commands that I quoted in the beginning that are working less the ones I created are not the ones that are the last ones
I'll mark the ones with so much error and warnings below
The last one has 1 warning and I think I need what's around it
I hope you help me.
I'm sorry for my English, I'm brazilian
Hojй I was trying to create command of / create sniper I copied it of the commands that I already had I had / create 9mm / create shotgun / create desert-eagle etc and this one with the following errors and warnings.
Код:
C:\Users\Adanilton Freire\Documents\SERVIDOR\gamemodes\HZ - Copia.pwn(45469) : warning 217: loose indentation C:\Users\Adanilton Freire\Documents\SERVIDOR\gamemodes\HZ - Copia.pwn(45474) : warning 217: loose indentation C:\Users\Adanilton Freire\Documents\SERVIDOR\gamemodes\HZ - Copia.pwn(45474) : error 029: invalid expression, assumed zero C:\Users\Adanilton Freire\Documents\SERVIDOR\gamemodes\HZ - Copia.pwn(45474) : warning 215: expression has no effect C:\Users\Adanilton Freire\Documents\SERVIDOR\gamemodes\HZ - Copia.pwn(45474) : error 001: expected token: ";", but found "if" Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase 2 Errors.
Код:
else if(strcmp(item, "sniper", true) == 0) { if(PlayerInfo[playerid][pNivelArmero] < 8) return SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк nгo tem nivel necessario para criar este tipo de arma"); if(PlayerInfo[playerid][pMateriales] >= 250) { new string[256]; PlayerInfo[playerid][pMateriales] -= 236; DarArma(playerid, 34); TiempoCreacion[playerid] = 1; SetTimerEx("TiempoCreacionArma",100,false,"d",playerid); if(PlayerInfo[playerid][pNivelArmero] == 9 && PlayerInfo[playerid][pExpArmero] < 49) { if(PlayerInfo[playerid][vip] == 1) { new puntos = random(3); switch(puntos) { case 0: { PlayerInfo[playerid][pExpArmero]++; SendClientMessage(playerid,0x0080C2FF,"Foi Aumnetado da sua experiencia +1 ponto de habilidade"); } case 1: { PlayerInfo[playerid][pExpArmero]++; SendClientMessage(playerid,0x0080C2FF,"Foi Aumnetado da sua experiencia +1 ponto de habilidade"); } case 2: { PlayerInfo[playerid][pExpArmero]+= 2; SendClientMessage(playerid,0x0080C2FF,"Foi Aumnetado da sua experiencia +2 ponto de habilidade"); } } } else { PlayerInfo[playerid][pExpArmero]++; SendClientMessage(playerid,0x0080C2FF,"Foi Aumnetado da sua experiencia +1 ponto de habilidade"); } } format(string, 256,"%s tira pecas de sua mochila e cria uma Sniper.",NombreJugador(playerid)); ProxDetector(15.0, playerid, string, COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO); } else return SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк nгo tem peзas necessarias"); } } } } return 1; }
Код:
CMD:criar(playerid,params[]) { SetPVarInt(playerid, "antiflood", GetTickCount()); new item[32],virtualw = GetPlayerVirtualWorld(playerid), interi = GetPlayerInterior(playerid); if(TiempoCreacion[playerid] == 0) { if(!sscanf(params, "s[32]", item)) { if(strcmp(item, "radio", true) == 0) { if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,5, 393.7036, 185.4025, 1040.1156)) { //if(Emisoras[playerid][TieneEmisora] == 1) return SendClientMessage(playerid, COLOR_BLANCO, "Ya tienes una emisora."); if(PlayerInfo[playerid][vip] != 1) return SendClientMessage(playerid, COLOR_BLANCO, "Necessario ser VIP2 para criar uma estaзгo de radio"); if(PlayerInfo[playerid][jDinero] < 15000) return SendClientMessage(playerid, COLOR_BLANCO, "Necessario {00CC00}$15000{FFFFFF} para criar uma estaзгo de radio"); ShowPlayerDialog(playerid, COMPRARRADIO, DIALOG_STYLE_INPUT,"Crear estaciуn de radio","Coloque o da sua nova estaзгo de radio:","Criar","Cancelar"); } else SendClientMessage(playerid, COLOR_BLANCO, "No estas donde se compras las radios."); } if(ArmasEstado == 0) return SCM(playerid,-1,"Nгo e posivel criar armas neste momente."); if(PlayerInfo[playerid][jJob] != 2 && PlayerInfo[playerid][vipjob] != 2) return SCM(playerid, -1, "Vocк nгo e armeiro"); if(GetPlayerState(playerid) == 2 || GetPlayerState(playerid) == 3) return SCM(playerid, -1, "Nгo e possivel criar armas dentro de um veiculo"); if(interi == 6 && virtualw == 6 || virtualw == 7 || virtualw == 8 || virtualw == 9) return SCM(playerid,-1,"Vocк nгo pode criar armas neste momento"); if(interi == 13 && virtualw == 1) return SCM(playerid,-1,"Vocк nгo pode criar armas neste momento"); if(interi == 7 && virtualw == 7) return SCM(playerid,-1,"Vocк nгo pode criar armas neste momento"); if(PlayerInfo[playerid][pTiempoCarcelS] > 0 || PlayerInfo[playerid][pTiempoJailS] > 0) return SCM(playerid,-1,"Vocк nгo pode criar armas neste momento"); if(strcmp(item, "9mm", true) == 0) { if(PlayerInfo[playerid][pNivelArmero] < 1) return SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк nгo tem nivel necessario para criar esta arma"); if(PlayerInfo[playerid][pMateriales] >= 10) { new string[256]; PlayerInfo[playerid][pMateriales] -= 10; DarArma(playerid, 22); //DarArma(playerid, 23); TiempoCreacion[playerid] = 1; SetTimerEx("TiempoCreacionArma",100,false,"d",playerid); if(PlayerInfo[playerid][pNivelArmero] == 1 && PlayerInfo[playerid][pExpArmero] < 49) { if(PlayerInfo[playerid][vip] == 1) { new puntos = random(3); switch(puntos) { case 0: { PlayerInfo[playerid][pExpArmero]++; SendClientMessage(playerid,0x0080C2FF,"Foi Aumnetado da sua experiencia +1 ponto de habilidade"); } case 1: { PlayerInfo[playerid][pExpArmero]++; SendClientMessage(playerid,0x0080C2FF,"Foi Aumnetado da sua experiencia +1 ponto de habilidade"); } case 2: { PlayerInfo[playerid][pExpArmero]+= 2; SendClientMessage(playerid,0x0080C2FF,"Foi Aumnetado da sua experiencia +2 ponto de habilidade"); } } } else { PlayerInfo[playerid][pExpArmero]++; SendClientMessage(playerid,0x0080C2FF,"Foi Aumnetado da sua experiencia +1 ponto de habilidade"); } } else if(PlayerInfo[playerid][pNivelArmero] == 1 && PlayerInfo[playerid][pExpArmero] >= 49) { PlayerInfo[playerid][pNivelArmero]++; PlayerInfo[playerid][pExpArmero] = 0; SendClientMessage(playerid,-1,"Seu nivel de armeiro subiu agora vocк pode criar outro tipo de arma"); } format(string, 256,"%s tira pecas de sua mochila e cria uma 9mm.",NombreJugador(playerid)); ProxDetector(15.0, playerid, string, COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO); } else return SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк nгo tem peзas necessarias"); } else if(strcmp(item, "9mm-silenciada", true) == 0) { if(PlayerInfo[playerid][pNivelArmero] < 1) return SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк mгo tem nivel necessario para criar esta arma"); if(PlayerInfo[playerid][pMateriales] >= 12) { new string[256]; PlayerInfo[playerid][pMateriales] -= 12; DarArma(playerid, 23); TiempoCreacion[playerid] = 1; SetTimerEx("TiempoCreacionArma",100,false,"d",playerid); if(PlayerInfo[playerid][pNivelArmero] == 1 && PlayerInfo[playerid][pExpArmero] < 49) { if(PlayerInfo[playerid][vip] == 1) { new puntos = random(3); switch(puntos) { case 0: { PlayerInfo[playerid][pExpArmero]++; SendClientMessage(playerid,0x0080C2FF,"Foi Aumnetado da sua experiencia +1 ponto de habilidade"); } case 1: { PlayerInfo[playerid][pExpArmero]++; SendClientMessage(playerid,0x0080C2FF,"Foi Aumnetado da sua experiencia +1 ponto de habilidade"); } case 2: { PlayerInfo[playerid][pExpArmero]+= 2; SendClientMessage(playerid,0x0080C2FF,"Foi Aumnetado da sua experiencia +2 ponto de habilidade"); } } } else { PlayerInfo[playerid][pExpArmero]++; SendClientMessage(playerid,0x0080C2FF,"Foi Aumnetado da sua experiencia +1 ponto de habilidade"); } } else if(PlayerInfo[playerid][pNivelArmero] == 1 && PlayerInfo[playerid][pExpArmero] >= 49) { PlayerInfo[playerid][pNivelArmero]++; PlayerInfo[playerid][pExpArmero] = 0; SendClientMessage(playerid,-1,"Seu nivel de armeiro foi aumentado agora vocк pode criar outro tipo de arma"); } format(string, 256,"%s tira pecas de sua mochila e cria uma 9mm silenciada.",NombreJugador(playerid)); ProxDetector(15.0, playerid, string, COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO); } else return SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк nгo tem peзas de armas necessarias"); } else if(strcmp(item, "escopeta", true) == 0) { if(PlayerInfo[playerid][pNivelArmero] < 2) return SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк nгo tem nivel necessario para criar esta arma"); if(PlayerInfo[playerid][pMateriales] >= 20) { new string[256]; PlayerInfo[playerid][pMateriales] -= 20; DarArma(playerid, 25); TiempoCreacion[playerid] = 1; SetTimerEx("TiempoCreacionArma",100,false,"d",playerid); if(PlayerInfo[playerid][pNivelArmero] == 2 && PlayerInfo[playerid][pExpArmero] < 49) { if(PlayerInfo[playerid][vip] == 1) { new puntos = random(3); switch(puntos) { case 0: { PlayerInfo[playerid][pExpArmero]++; SendClientMessage(playerid,0x0080C2FF,"Foi Aumnetado da sua experiencia +1 ponto de habilidade"); } case 1: { PlayerInfo[playerid][pExpArmero]++; SendClientMessage(playerid,0x0080C2FF,"Foi Aumnetado da sua experiencia +1 ponto de habilidade"); } case 2: { PlayerInfo[playerid][pExpArmero]+= 2; SendClientMessage(playerid,0x0080C2FF,"Foi Aumnetado da sua experiencia +2 ponto de habilidade"); } } } else { PlayerInfo[playerid][pExpArmero]++; SendClientMessage(playerid,0x0080C2FF,"Foi Aumnetado da sua experiencia +1 ponto de habilidade"); } } else if(PlayerInfo[playerid][pNivelArmero] == 2 && PlayerInfo[playerid][pExpArmero] >= 49) { PlayerInfo[playerid][pNivelArmero]++; PlayerInfo[playerid][pExpArmero] = 0; SendClientMessage(playerid,-1,"Seu nivel de armeiro aumentou agora vocк pode criar outro tipo de arma"); } format(string, 256,"%s tira pecas de sua mochila e cria uma Escopeta.",NombreJugador(playerid)); ProxDetector(15.0, playerid, string, COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO); } else return SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк nгo tem peзas de armas necessarias"); } else if(strcmp(item, "desert-eagle", true) == 0) { if(PlayerInfo[playerid][pNivelArmero] < 3) return SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк nгo tem nivel necessario para criar esta arma"); if(PlayerInfo[playerid][pMateriales] >= 36) { new string[256]; PlayerInfo[playerid][pMateriales] -= 36; DarArma(playerid, 24); TiempoCreacion[playerid] = 1; SetTimerEx("TiempoCreacionArma",100,false,"d",playerid); if(PlayerInfo[playerid][pNivelArmero] == 3 && PlayerInfo[playerid][pExpArmero] < 49) { if(PlayerInfo[playerid][vip] == 1) { new puntos = random(3); switch(puntos) { case 0: { PlayerInfo[playerid][pExpArmero]++; SendClientMessage(playerid,0x0080C2FF,"Foi Aumnetado da sua experiencia +1 ponto de habilidade"); } case 1: { PlayerInfo[playerid][pExpArmero]++; SendClientMessage(playerid,0x0080C2FF,"Foi Aumnetado da sua experiencia +1 ponto de habilidade"); } case 2: { PlayerInfo[playerid][pExpArmero]+= 2; SendClientMessage(playerid,0x0080C2FF,"Foi Aumnetado da sua experiencia +2 ponto de habilidade"); } } } else { PlayerInfo[playerid][pExpArmero]++; SendClientMessage(playerid,0x0080C2FF,"Foi Aumnetado da sua experiencia +1 ponto de habilidade"); } } else if(PlayerInfo[playerid][pNivelArmero] == 3 && PlayerInfo[playerid][pExpArmero] >= 49) { PlayerInfo[playerid][pNivelArmero]++; PlayerInfo[playerid][pExpArmero] = 0; SendClientMessage(playerid,-1,"Seu nivel de armeiro aumentou agora vocк pode fazer outros tipos de armas"); } format(string, 256,"%s tira pecas de sua mochila e cria uma Desert eagle.",NombreJugador(playerid)); ProxDetector(15.0, playerid, string, COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO); } else return SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк nгo tem peзas de armas necessarias"); } else if(strcmp(item, "mp5", true) == 0) { if(PlayerInfo[playerid][pNivelArmero] < 4) return SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк nгo tem nivel necessario para criar esta arma"); if(PlayerInfo[playerid][pMateriales] >= 58) { new string[256]; PlayerInfo[playerid][pMateriales] -= 58; DarArma(playerid, 29); TiempoCreacion[playerid] = 1; SetTimerEx("TiempoCreacionArma",100,false,"d",playerid); if(PlayerInfo[playerid][pNivelArmero] == 4 && PlayerInfo[playerid][pExpArmero] < 49) { if(PlayerInfo[playerid][vip] == 1) { new puntos = random(3); switch(puntos) { case 0: { PlayerInfo[playerid][pExpArmero]++; SendClientMessage(playerid,0x0080C2FF,"Foi Aumnetado da sua experiencia +1 ponto de habilidade"); } case 1: { PlayerInfo[playerid][pExpArmero]++; SendClientMessage(playerid,0x0080C2FF,"Foi Aumnetado da sua experiencia +1 ponto de habilidade"); } case 2: { PlayerInfo[playerid][pExpArmero]+= 2; SendClientMessage(playerid,0x0080C2FF,"Foi Aumnetado da sua experiencia +2 ponto de habilidade"); } } } else { PlayerInfo[playerid][pExpArmero]++; SendClientMessage(playerid,0x0080C2FF,"Foi Aumnetado da sua experiencia +1 ponto de habilidade"); } } else if(PlayerInfo[playerid][pNivelArmero] == 4 && PlayerInfo[playerid][pExpArmero] >= 49) { PlayerInfo[playerid][pNivelArmero]++; PlayerInfo[playerid][pExpArmero] = 0; SendClientMessage(playerid,-1,"Seu nivel de armeiro aumento agora vocк pode criar outras armas"); } format(string, 256,"%s tira pecas de sua mochila e cria uma MP5.",NombreJugador(playerid)); ProxDetector(15.0, playerid, string, COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO); } else return SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк nгo tem peзas de armas necessarias"); } else if(strcmp(item, "ak-47", true) == 0) { if(PlayerInfo[playerid][pNivelArmero] < 5) return SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк nгo tem nivel necessario para criar esta arma"); if(PlayerInfo[playerid][pMateriales] >= 82) { new string[256]; PlayerInfo[playerid][pMateriales] -= 82; DarArma(playerid, 30); TiempoCreacion[playerid] = 1; SetTimerEx("TiempoCreacionArma",100,false,"d",playerid); if(PlayerInfo[playerid][pNivelArmero] == 5 && PlayerInfo[playerid][pExpArmero] < 49) { if(PlayerInfo[playerid][vip] == 1) { new puntos = random(3); switch(puntos) { case 0: { PlayerInfo[playerid][pExpArmero]++; SendClientMessage(playerid,0x0080C2FF,"Foi Aumnetado da sua experiencia +1 ponto de habilidade"); } case 1: { PlayerInfo[playerid][pExpArmero]++; SendClientMessage(playerid,0x0080C2FF,"Foi Aumnetado da sua experiencia +1 ponto de habilidade"); } case 2: { PlayerInfo[playerid][pExpArmero]+= 2; SendClientMessage(playerid,0x0080C2FF,"Foi Aumnetado da sua experiencia +2 ponto de habilidade"); } } } else { PlayerInfo[playerid][pExpArmero]++; SendClientMessage(playerid,0x0080C2FF,"Foi Aumnetado da sua experiencia +1 ponto de habilidade"); } } else if(PlayerInfo[playerid][pNivelArmero] == 5 && PlayerInfo[playerid][pExpArmero] >= 49) { PlayerInfo[playerid][pNivelArmero]++; PlayerInfo[playerid][pExpArmero] = 0; SendClientMessage(playerid,-1,"Foi Aumnetado da sua experiencia +1 ponto de habilidade"); } format(string, 256,"%s tira pecas de sua mochila e cria uma AK-47.",NombreJugador(playerid)); ProxDetector(15.0, playerid, string, COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO); } else return SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк nгo tem peзas de armas necessarias"); } else if(strcmp(item, "m4", true) == 0) { if(PlayerInfo[playerid][pNivelArmero] < 5) return SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк nгo tem nivel de armeiro suficiente para criar esta arma"); if(PlayerInfo[playerid][pMateriales] >= 96) { new string[256]; PlayerInfo[playerid][pMateriales] -= 96; DarArma(playerid, 31); TiempoCreacion[playerid] = 1; SetTimerEx("TiempoCreacionArma",100,false,"d",playerid); if(PlayerInfo[playerid][pNivelArmero] == 5 && PlayerInfo[playerid][pExpArmero] < 49) { if(PlayerInfo[playerid][vip] == 1) { new puntos = random(3); switch(puntos) { case 0: { PlayerInfo[playerid][pExpArmero]++; SendClientMessage(playerid,0x0080C2FF,"Foi Aumnetado da sua experiencia +1 ponto de habilidade"); } case 1: { PlayerInfo[playerid][pExpArmero]++; SendClientMessage(playerid,0x0080C2FF,"Foi Aumnetado da sua experiencia +1 ponto de habilidade"); } case 2: { PlayerInfo[playerid][pExpArmero]+= 2; SendClientMessage(playerid,0x0080C2FF,"Foi Aumnetado da sua experiencia +2 ponto de habilidade"); } } } else { PlayerInfo[playerid][pExpArmero]++; SendClientMessage(playerid,0x0080C2FF,"Foi Aumnetado da sua experiencia +1 ponto de habilidade"); } } else if(PlayerInfo[playerid][pNivelArmero] == 5 && PlayerInfo[playerid][pExpArmero] >= 49) { PlayerInfo[playerid][pNivelArmero]++; PlayerInfo[playerid][pExpArmero] = 0; SendClientMessage(playerid,-1,"Seu nivel de armeiro aumento agora pode criar outro tipo de arma"); } format(string, 256,"%s tira peзas de sua mochila e cria uma M4.",NombreJugador(playerid)); ProxDetector(15.0, playerid, string, COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO); } else return SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк nгo tem peзas de armas necessarias"); } else if(strcmp(item, "rifle", true) == 0) { if(PlayerInfo[playerid][pNivelArmero] < 6) return SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк nгo tem peзas necessarias para criar esta arma"); if(PlayerInfo[playerid][pMateriales] >= 52) { new string[256]; PlayerInfo[playerid][pMateriales] -= 52; DarArma(playerid, 33); TiempoCreacion[playerid] = 1; SetTimerEx("TiempoCreacionArma",100,false,"d",playerid); if(PlayerInfo[playerid][pNivelArmero] == 6 && PlayerInfo[playerid][pExpArmero] < 49) { if(PlayerInfo[playerid][vip] == 1) { new puntos = random(3); switch(puntos) { case 0: { PlayerInfo[playerid][pExpArmero]++; SendClientMessage(playerid,0x0080C2FF,"Foi Aumnetado da sua experiencia +1 ponto de habilidade"); } case 1: { PlayerInfo[playerid][pExpArmero]++; SendClientMessage(playerid,0x0080C2FF,"Foi Aumnetado da sua experiencia +1 ponto de habilidade"); } case 2: { PlayerInfo[playerid][pExpArmero]+= 2; SendClientMessage(playerid,0x0080C2FF,"Foi Aumnetado da sua experiencia +2 ponto de habilidade"); } } } else { PlayerInfo[playerid][pExpArmero]++; SendClientMessage(playerid,0x0080C2FF,"Foi Aumnetado da sua experiencia +1 ponto de habilidade"); } } else if(PlayerInfo[playerid][pNivelArmero] == 6 && PlayerInfo[playerid][pExpArmero] >= 49) { PlayerInfo[playerid][pNivelArmero]++; PlayerInfo[playerid][pExpArmero] = 0; SendClientMessage(playerid,-1,"Seu nivel de armeiro aumento agora vocк pode criar outros tipos de arma"); } format(string, 256,"%s tira pecas de sua mochila e cria um Rifle.",NombreJugador(playerid)); ProxDetector(15.0, playerid, string, COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO); } else return SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк nгo tem peзas necessarias"); } else if(strcmp(item, "escopeta-de-combate", true) == 0) { if(PlayerInfo[playerid][pNivelArmero] < 7) return SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк nвo tem nivel necessario para criar esta arma"); if(PlayerInfo[playerid][pMateriales] >= 136) { new string[256]; PlayerInfo[playerid][pMateriales] -= 136; DarArma(playerid, 27); TiempoCreacion[playerid] = 1; SetTimerEx("TiempoCreacionArma",100,false,"d",playerid); if(PlayerInfo[playerid][pNivelArmero] == 7 && PlayerInfo[playerid][pExpArmero] < 49) { if(PlayerInfo[playerid][vip] == 1) { new puntos = random(3); switch(puntos) { case 0: { PlayerInfo[playerid][pExpArmero]++; SendClientMessage(playerid,0x0080C2FF,"Foi Aumnetado da sua experiencia +1 ponto de habilidade"); } case 1: { PlayerInfo[playerid][pExpArmero]++; SendClientMessage(playerid,0x0080C2FF,"Foi Aumnetado da sua experiencia +1 ponto de habilidade"); } case 2: { PlayerInfo[playerid][pExpArmero]+= 2; SendClientMessage(playerid,0x0080C2FF,"Foi Aumnetado da sua experiencia +2 ponto de habilidade"); } } } else { PlayerInfo[playerid][pExpArmero]++; SendClientMessage(playerid,0x0080C2FF,"Foi Aumnetado da sua experiencia +1 ponto de habilidade"); } } else if(PlayerInfo[playerid][pNivelArmero] == 7 && PlayerInfo[playerid][pExpArmero] >= 49) { PlayerInfo[playerid][pNivelArmero]++; PlayerInfo[playerid][pExpArmero] = 0; SendClientMessage(playerid,-1,"Seu nivel de armeiro aumento agora vocк pode criar outros tipos de armas"); } format(string, 256,"%s tira pecas de sua mochila e cria uma Escopeta de combate.",NombreJugador(playerid)); ProxDetector(15.0, playerid, string, COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO); } else return SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк nгo tem peзas necessarias,"); } else if(strcmp(item, "granada", true) == 0) { if(PlayerInfo[playerid][pNivelArmero] < 8) return SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк nгo tem nivel necessario para criar este tipo de arma"); if(PlayerInfo[playerid][pMateriales] >= 200) { new string[256]; PlayerInfo[playerid][pMateriales] -= 200; DarArma(playerid, 16); TiempoCreacion[playerid] = 1; SetTimerEx("TiempoCreacionArma",100,false,"d",playerid); if(PlayerInfo[playerid][pNivelArmero] == 8 && PlayerInfo[playerid][pExpArmero] < 49) { if(PlayerInfo[playerid][vip] == 1) { new puntos = random(3); switch(puntos) { case 0: { PlayerInfo[playerid][pExpArmero]++; SendClientMessage(playerid,0x0080C2FF,"Foi Aumnetado da sua experiencia +1 ponto de habilidade"); } case 1: { PlayerInfo[playerid][pExpArmero]++; SendClientMessage(playerid,0x0080C2FF,"Foi Aumnetado da sua experiencia +1 ponto de habilidade"); } case 2: { PlayerInfo[playerid][pExpArmero]+= 2; SendClientMessage(playerid,0x0080C2FF,"Foi Aumnetado da sua experiencia +2 ponto de habilidade"); } } } else { PlayerInfo[playerid][pExpArmero]++; SendClientMessage(playerid,0x0080C2FF,"Foi Aumnetado da sua experiencia +1 ponto de habilidade"); } } format(string, 256,"%s tira pecas de sua mochila e cria uma Granada.",NombreJugador(playerid)); ProxDetector(15.0, playerid, string, COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO); } else return SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк nгo tem peзas necessarias"); { new string[128]; format(string,128,"Por favor espere {FF3300}%d{FFFFFF} segundos para voltar a criar uma arma.",TiempoCreacion[playerid]); SCM(playerid, -1, string); } else if(strcmp(item, "sniper", true) == 0) { if(PlayerInfo[playerid][pNivelArmero] < 8) return SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк nгo tem nivel necessario para criar este tipo de arma"); if(PlayerInfo[playerid][pMateriales] >= 250) { new string[256]; PlayerInfo[playerid][pMateriales] -= 236; DarArma(playerid, 34); TiempoCreacion[playerid] = 1; SetTimerEx("TiempoCreacionArma",100,false,"d",playerid); if(PlayerInfo[playerid][pNivelArmero] == 9 && PlayerInfo[playerid][pExpArmero] < 49) { if(PlayerInfo[playerid][vip] == 1) { new puntos = random(3); switch(puntos) { case 0: { PlayerInfo[playerid][pExpArmero]++; SendClientMessage(playerid,0x0080C2FF,"Foi Aumnetado da sua experiencia +1 ponto de habilidade"); } case 1: { PlayerInfo[playerid][pExpArmero]++; SendClientMessage(playerid,0x0080C2FF,"Foi Aumnetado da sua experiencia +1 ponto de habilidade"); } case 2: { PlayerInfo[playerid][pExpArmero]+= 2; SendClientMessage(playerid,0x0080C2FF,"Foi Aumnetado da sua experiencia +2 ponto de habilidade"); } } } else { PlayerInfo[playerid][pExpArmero]++; SendClientMessage(playerid,0x0080C2FF,"Foi Aumnetado da sua experiencia +1 ponto de habilidade"); } } format(string, 256,"%s tira pecas de sua mochila e cria uma Sniper.",NombreJugador(playerid)); ProxDetector(15.0, playerid, string, COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO); } else return SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк nгo tem peзas necessarias"); } } } } return 1; }
Код:
else if(strcmp(item, "sniper", true) == 0) // Two errors and two warnings line 45474
Код:
PlayerInfo[playerid][pExpArmero]+= 2; SendClientMessage(playerid,0x0080C2FF,"Foi Aumnetado da sua experiencia +2 ponto de habilidade"); } } } else { PlayerInfo[playerid][pExpArmero]++; SendClientMessage(playerid,0x0080C2FF,"Foi Aumnetado da sua experiencia +1 ponto de habilidade"); } } format(string, 256,"%s tira pecas de sua mochila e cria uma Granada.",NombreJugador(playerid)); ProxDetector(15.0, playerid, string, COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO,COLOR_VERDECLARO); } else return SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк nгo tem peзas necessarias"); { //warning !! new string[128]; format(string,128,"Por favor espere {FF3300}%d{FFFFFF} segundos para voltar a criar uma arma.",TiempoCreacion[playerid]); SCM(playerid, -1, string); } else if(strcmp(item, "sniper", true) == 0)
I'm sorry for my English, I'm brazilian