Код:
// Verificar Se O Player Tem Conta No Servidor Ou Nгo //
if(DOF2_FileExists( GetPlayerArquivo( playerid ) ) )
{
ShowPlayerDialog( playerid, Dialog_Login, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Login", "Bem vindo ao servidor, digite abaixo sua senha de sua conta para entrar no servidor.","Entrar","Sair");
}
else
{
ShowPlayerDialog( playerid, Dialog_Registro, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Registrar", "Digite uma senha para sua nova conta no servidor.", "Registrar","Sair");
}
return 1;
}
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
switch(dialogid){
case Dialog_Registro:
{
if( response )
{
if( strlen( inputtext ) < 5 || strlen( inputtext ) > 20 || !strlen( inputtext ) )
{
ShowPlayerDialog( playerid, Dialog_Registro ,DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Registrar", "Sua senha deve conter no mнnimo 5 caracteres e no mбximo 20, tente novamente.","Registrar","Sair" );
return 1;
}
// Criar Arquivo E Colocar Os Valores //
DOF2_CreateFile( GetPlayerArquivo( playerid ) );
DOF2_SetString( GetPlayerArquivo( playerid ),"Senha", inputtext );
DOF2_SetInt( GetPlayerArquivo( playerid ), "Score" ,0 );
DOF2_SetInt( GetPlayerArquivo( playerid ), "Matou" ,0 );
DOF2_SetInt( GetPlayerArquivo( playerid ), "Morreu" ,0 );
//DOF2_SetInt( GetPlayerArquivo( playerid ), "Skin" ,0 );
DOF2_SetInt( GetPlayerArquivo( playerid ),"Dinheiro", 50 );
DOF2_SetInt( GetPlayerArquivo( playerid ), "Admin",0 );
SendClientMessage(playerid, 0x19B519FF, "[SERVIDOR]:{FFFFFF}Registrado com sucesso no servidor, bem vindo.");
ShowPlayerDialog( playerid, Dialog_Login , DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Login", "Digite abaixo sua senha de sua conta.\nAtenзгo, caso erre mais de cinco vezes, vocк serб kickado.","Entrar","Sair" );
}
else Kick( playerid );
}
case Dialog_Login:
{
if( response )
{
if( strlen( inputtext ) < 5 || strlen( inputtext ) > 20 || !strlen( inputtext ) )
{
SendClientMessage( playerid, -1, "{89B9D9}ERROR:{FFFFFF}Digite sua senha corretamente!" );
ShowPlayerDialog( playerid, Dialog_Login, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Login","Digite sua senha registrada para entrar.","Entrar","Sair");
return 1;
}
if( strcmp( inputtext, DOF2_GetString( GetPlayerArquivo( playerid ), "Senha" )) == 0 )
{
LoadPlayer( playerid );
SendClientMessage(playerid, -1, "[SERVER]: {FFFFFF}Logado com sucesso no servidor, bem vindo.");
}
else
{
Erro[ playerid ] ++; // Aquivo adiciona + 1 a variavel erro...
if ( Erro[ playerid ] == 5 ){ SavePlayer(playerid); Kick ( playerid ); } // se a variavel chegar a 5, kicka o player pois ele errou 5 vezes a senha.
SendClientMessage( playerid, -1, "{89B9D9}ERROR: {FFFFFF}Digite sua senha corretamente!." );
ShowPlayerDialog( playerid, Dialog_Login, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Login","Digite sua senha registrada para entrar!","Entrar","Sair");
}
}
else{
SavePlayer( playerid );
Kick( playerid );
}
}
}
return 1;
}
public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source)
{
return 1;
}
// Funзхes - Sistema Login e Registro //
GetPlayerArquivo(playerid)
{
new ArquivoPlayer[ 30 ];
format( ArquivoPlayer, sizeof( ArquivoPlayer ), Contas, GetPlayerNameEx( playerid ) );
return ArquivoPlayer;
}
stock GetPlayerNameEx(playerid)
{
new Nome[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, Nome, sizeof(Nome));
return Nome;
}
SavePlayer(playerid)
{
if( DOF2_FileExists( GetPlayerArquivo( playerid ) ) )
{
DOF2_CreateFile(GetPlayerArquivo(playerid));
//DOF2_SetInt( GetPlayerArquivo( playerid ), "Skin", Player[ playerid ][ Skin ] );
DOF2_SetInt( GetPlayerArquivo( playerid ), "Score", Player[ playerid ][ Score ] );
DOF2_SetInt( GetPlayerArquivo( playerid ), "Matou", Player[ playerid ][ Matou ] );
DOF2_SetInt( GetPlayerArquivo( playerid ), "Morreu", Player[ playerid ][ Morreu ] );
DOF2_SetInt( GetPlayerArquivo( playerid ), "Dinheiro", GetPlayerMoney( playerid ));
DOF2_SetInt( GetPlayerArquivo( playerid ), "Admin", Player[ playerid ][ Admin ] );
DOF2_SaveFile();
}
return 1;
}
LoadPlayer(playerid)
{
if( DOF2_FileExists( GetPlayerArquivo( playerid ) ) )
{
//Player[ playerid ][ Skin ] = DOF2_GetInt( GetPlayerArquivo( playerid ), "Skin" );
Player[ playerid ][ Score ] = DOF2_GetInt( GetPlayerArquivo( playerid ), "Score" );
Player[ playerid ][ Dinheiro ] = DOF2_GetInt( GetPlayerArquivo( playerid ), "Dinheiro" );
Player[ playerid ][ Admin ] = DOF2_GetInt( GetPlayerArquivo( playerid ), "Admin" );
Player[ playerid ][ Matou ] = DOF2_GetInt( GetPlayerArquivo( playerid ), "Matou" );
Player[ playerid ][ Morreu ] = DOF2_GetInt( GetPlayerArquivo( playerid ), "Morreu" );
SetPlayerScore( playerid, Player[ playerid ][ Score ] );
GivePlayerMoney( playerid, Player[ playerid] [ Dinheiro ] );
//SetPlayerSkin(playerid, Player[ playerid ][ Skin ] );
}
return 1;
}