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Buenas, vengo a preguntarles si hay alguna forma de evitar los dos shoots o si hay alguna forma de detectar cuando un player los hacer, estuve pensando mucho y no se me ocurre nada.
Saludos.
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shoot no es tiro ?? no entendi bien tu pregunta
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Lo ъnico que se me ocurre es que chequear las balas tiene 100 balas luego carga le quedan 96 y utiliza 2 y cambia y vuelve al arma le quedan 94 y carga 2 mбs se hacen 4 y asн chequeas.
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Es shot, y prueba
OnPlayerGiveDamage?
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Originally Posted by xSDx
hhmm interesante, lo mismo me dijeron por skype, pero en cual seria mas efectiva, en la callback OnPlayerUpdate o en OnPlayerKeyStateChange?
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OnPlayerTakeDamage