Alguna forma de detectar los dos shoots - Printable Version
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Alguna forma de detectar los dos shoots -
xSDx - 13.04.2013
Buenas, vengo a preguntarles si hay alguna forma de evitar los dos shoots o si hay alguna forma de detectar cuando un player los hacer, estuve pensando mucho y no se me ocurre nada.
Saludos.
Respuesta: Alguna forma de detectar los dos shoots -
Dreyfuz - 13.04.2013
Que es Shoot.?
Respuesta: Alguna forma de detectar los dos shoots -
sonnkz - 13.04.2013
shoot no es tiro ?? no entendi bien tu pregunta
Respuesta: Alguna forma de detectar los dos shoots -
Fluid016 - 13.04.2013
Lo ъnico que se me ocurre es que chequear las balas tiene 100 balas luego carga le quedan 96 y utiliza 2 y cambia y vuelve al arma le quedan 94 y carga 2 mбs se hacen 4 y asн chequeas.
Respuesta: Alguna forma de detectar los dos shoots -
xSDx - 13.04.2013
disparo.
Respuesta: Alguna forma de detectar los dos shoots -
xSDx - 13.04.2013
Quote:
Originally Posted by GROVE22
Lo ъnico que se me ocurre es que chequear las balas tiene 100 balas luego carga le quedan 96 y utiliza 2 y cambia y vuelve al arma le quedan 94 y carga 2 mбs se hacen 4 y asн chequeas.
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hhmm interesante, lo mismo me dijeron por skype, pero en cual seria mas efectiva, en la callback OnPlayerUpdate o en OnPlayerKeyStateChange?
Respuesta: Alguna forma de detectar los dos shoots -
Fluid016 - 13.04.2013
Quote:
Originally Posted by xSDx
hhmm interesante, lo mismo me dijeron por skype, pero en cual seria mas efectiva, en la callback OnPlayerUpdate o en OnPlayerKeyStateChange?
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OnPlayerKeyStateChange
Respuesta: Alguna forma de detectar los dos shoots -
xSDx - 13.04.2013
Quote:
Originally Posted by GROVE22
OnPlayerKeyStateChange
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lo probare gracias.
Saludos.
Re: Alguna forma de detectar los dos shoots -
Onfroi - 13.04.2013
Es shot, y prueba
OnPlayerGiveDamage?
Respuesta: Alguna forma de detectar los dos shoots -
OTACON - 13.04.2013
Quote:
Originally Posted by xSDx
hhmm interesante, lo mismo me dijeron por skype, pero en cual seria mas efectiva, en la callback OnPlayerUpdate o en OnPlayerKeyStateChange?
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OnPlayerTakeDamage