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Alguna forma de detectar los dos shoots - Printable Version

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Alguna forma de detectar los dos shoots - xSDx - 13.04.2013

Buenas, vengo a preguntarles si hay alguna forma de evitar los dos shoots o si hay alguna forma de detectar cuando un player los hacer, estuve pensando mucho y no se me ocurre nada.

Saludos.


Respuesta: Alguna forma de detectar los dos shoots - Dreyfuz - 13.04.2013

Que es Shoot.?


Respuesta: Alguna forma de detectar los dos shoots - sonnkz - 13.04.2013

shoot no es tiro ?? no entendi bien tu pregunta


Respuesta: Alguna forma de detectar los dos shoots - Fluid016 - 13.04.2013

Lo ъnico que se me ocurre es que chequear las balas tiene 100 balas luego carga le quedan 96 y utiliza 2 y cambia y vuelve al arma le quedan 94 y carga 2 mбs se hacen 4 y asн chequeas.


Respuesta: Alguna forma de detectar los dos shoots - xSDx - 13.04.2013

disparo.


Respuesta: Alguna forma de detectar los dos shoots - xSDx - 13.04.2013

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Originally Posted by GROVE22
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Lo ъnico que se me ocurre es que chequear las balas tiene 100 balas luego carga le quedan 96 y utiliza 2 y cambia y vuelve al arma le quedan 94 y carga 2 mбs se hacen 4 y asн chequeas.
hhmm interesante, lo mismo me dijeron por skype, pero en cual seria mas efectiva, en la callback OnPlayerUpdate o en OnPlayerKeyStateChange?


Respuesta: Alguna forma de detectar los dos shoots - Fluid016 - 13.04.2013

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Originally Posted by xSDx
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hhmm interesante, lo mismo me dijeron por skype, pero en cual seria mas efectiva, en la callback OnPlayerUpdate o en OnPlayerKeyStateChange?
OnPlayerKeyStateChange


Respuesta: Alguna forma de detectar los dos shoots - xSDx - 13.04.2013

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Originally Posted by GROVE22
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OnPlayerKeyStateChange
lo probare gracias.

Saludos.


Re: Alguna forma de detectar los dos shoots - Onfroi - 13.04.2013

Es shot, y prueba OnPlayerGiveDamage?


Respuesta: Alguna forma de detectar los dos shoots - OTACON - 13.04.2013

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Originally Posted by xSDx
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hhmm interesante, lo mismo me dijeron por skype, pero en cual seria mas efectiva, en la callback OnPlayerUpdate o en OnPlayerKeyStateChange?
OnPlayerTakeDamage