[Ajuda] Velocimetro
#1

bom estou codando um gm nele nгo tinha velocimetro bom eu achei 2 legais aki na Board BR

o JFS e o SD mais e ai qual seis acha que devo usar ? melhorzinho! ja tenho sistema de gasolina e tudo mais
sу preciso de um velocimetro!


qual dos dois o JFS ou o SD
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#2

Se estiver em busca de talvez um visual com mais exageros no velocimetro, pegue o do Sky. Agora se o visual nгo й algo tгo necessбrio pra vocк, eu recomendaria o
do Jonathan.
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#3

O FS do Jonathan й mais que um velocнmetro. Ele fura os pneus do seu carro quando o desgaste dos pneus fica em 10% (senгo me engano). Recomendo sim, o JFS.
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#4

Quote:
Originally Posted by TugaBR
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O FS do Jonathan й mais que um velocнmetro. Ele fura os pneus do seu carro quando o desgaste dos pneus fica em 10% (senгo me engano). Recomendo sim, o JFS.
ja tenho tudo isso como DISSE sу quero a base do velocimetro pois qualquer um dos dois vou dar uma editada!
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#5

o SD claro bem mais legal e ainda centralizado pequeno e com gps dahorinha!
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#6

Eu usaria o do Jonathan, por ter mais funзхes realнsticas .
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#7

Como vocк disse que precisa sу de um velocimetro, eu irei postar um aqui.

No topo do GM.
pawn Код:
new Text: Velocimetro;
forward Velocidade();
OnGameModeInit:
pawn Код:
Velocimetro = TextDrawCreate(316.5,420.0, " ");
TextDrawFont(Velocimetro, 1);
TextDrawColor(Velocimetro, 0xFFFFFFFF);
TextDrawLetterSize(Velocimetro, 0.3, 1.0);
TextDrawSetOutline(Velocimetro, 1);
TextDrawSetProportional(Velocimetro, 1);
TextDrawAlignment(Velocimetro, 2);
TextDrawBackgroundColor(Velocimetro, 0x000000FF);
TextDrawSetShadow(Velocimetro, 1);

SetTimer("Velocidade", 100,true); //Escolha a velocidade de atualizaзгo do velocimetro
No final do GM:
pawn Код:
public Velocidade()
{
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
        if(IsPlayerConnected(i))
        {
            if(IsPlayerInAnyVehicle(i))
            {
                new vehicleid,Float:speed_x,Float:speed_y,Float:speed_z,Float:final_speed,speed_string[256],final_speed_int;
                vehicleid = GetPlayerVehicleID(i);
                if(vehicleid != 0)
                {
                    GetVehicleVelocity(vehicleid,speed_x,speed_y,speed_z);
                    final_speed = floatsqroot(((speed_x*speed_x)+(speed_y*speed_y))+(speed_z*speed_z))*136.666667;
                    final_speed_int = floatround(final_speed,floatround_round);
                    format(speed_string,256,"Velocidade: ~g~%i~w~ km/h~n~~n~~n~",final_speed_int);
                    TextDrawSetString(Velocimetro, speed_string);
                }
                else
                {
                    TextDrawSetString(Velocimetro, " ");
                }

            }
        }
    }
    return 1;
}
Coloque TextDrawShowForPlayer(playerid, Velocimetro); para aparecer e TextDrawHideForPlayer(playerid, Velocimetro);
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#8

OMG!

por funзхes e mais completo eu escolheria o JFS pelo belo trabalho do Jhonatan

agora por otimizaзгo , aparencia eu escolheria o SD













_
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#9

caramba esse JFS nгo й velocimetro lol kk й sistema de gas sistema de carro tudo junto k muito completo ele

gostei do uso de PlayerText do segundo velocimetro SD alйm de usar Progress bar
e como vc sу precisa de um velocimetro. o SD seria uma bela Base para o seu!
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