Velocimetro -
MegalodoN - 04.01.2013
bom estou codando um gm nele nгo tinha velocimetro bom eu achei 2 legais aki na Board BR
o JFS e o SD mais e ai qual seis acha que devo usar ? melhorzinho! ja tenho sistema de gasolina e tudo mais
sу preciso de um velocimetro!
qual dos dois o
JFS ou o
SD
Re: [DUVIDA] Velocimetro -
Dragonborn - 04.01.2013
Se estiver em busca de talvez um visual com mais exageros no velocimetro, pegue o do Sky. Agora se o visual nгo й algo tгo necessбrio pra vocк, eu recomendaria o
do Jonathan.
Re: [DUVIDA] Velocimetro -
TugaBR - 04.01.2013
O FS do Jonathan й mais que um velocнmetro. Ele fura os pneus do seu carro quando o desgaste dos pneus fica em 10% (senгo me engano). Recomendo sim, o JFS.
Re: [DUVIDA] Velocimetro -
MegalodoN - 04.01.2013
Quote:
Originally Posted by TugaBR
O FS do Jonathan й mais que um velocнmetro. Ele fura os pneus do seu carro quando o desgaste dos pneus fica em 10% (senгo me engano). Recomendo sim, o JFS.
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ja tenho tudo isso como DISSE sу quero a base do velocimetro pois qualquer um dos dois vou dar uma editada!
Re: [DUVIDA] Velocimetro -
VenoN - 04.01.2013
o SD claro bem mais legal e ainda centralizado pequeno e com gps dahorinha!
Re: [DUVIDA] Velocimetro -
DiReCt hIt - 04.01.2013
Eu usaria o do Jonathan, por ter mais funзхes realнsticas .
Re: [DUVIDA] Velocimetro -
Galhardo - 04.01.2013
Como vocк disse que precisa sу de um velocimetro, eu irei postar um aqui.
No topo do GM.
pawn Код:
new Text: Velocimetro;
forward Velocidade();
OnGameModeInit:
pawn Код:
Velocimetro = TextDrawCreate(316.5,420.0, " ");
TextDrawFont(Velocimetro, 1);
TextDrawColor(Velocimetro, 0xFFFFFFFF);
TextDrawLetterSize(Velocimetro, 0.3, 1.0);
TextDrawSetOutline(Velocimetro, 1);
TextDrawSetProportional(Velocimetro, 1);
TextDrawAlignment(Velocimetro, 2);
TextDrawBackgroundColor(Velocimetro, 0x000000FF);
TextDrawSetShadow(Velocimetro, 1);
SetTimer("Velocidade", 100,true); //Escolha a velocidade de atualizaзгo do velocimetro
No final do GM:
pawn Код:
public Velocidade()
{
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
if(IsPlayerInAnyVehicle(i))
{
new vehicleid,Float:speed_x,Float:speed_y,Float:speed_z,Float:final_speed,speed_string[256],final_speed_int;
vehicleid = GetPlayerVehicleID(i);
if(vehicleid != 0)
{
GetVehicleVelocity(vehicleid,speed_x,speed_y,speed_z);
final_speed = floatsqroot(((speed_x*speed_x)+(speed_y*speed_y))+(speed_z*speed_z))*136.666667;
final_speed_int = floatround(final_speed,floatround_round);
format(speed_string,256,"Velocidade: ~g~%i~w~ km/h~n~~n~~n~",final_speed_int);
TextDrawSetString(Velocimetro, speed_string);
}
else
{
TextDrawSetString(Velocimetro, " ");
}
}
}
}
return 1;
}
Coloque TextDrawShowForPlayer(playerid, Velocimetro); para aparecer e TextDrawHideForPlayer(playerid, Velocimetro);
Re: [DUVIDA] Velocimetro -
Sky™ - 04.01.2013
OMG!
por funзхes e mais completo eu escolheria o JFS pelo belo trabalho do Jhonatan
agora por otimizaзгo , aparencia eu escolheria o SD
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Re: [DUVIDA] Velocimetro -
LuxuN - 04.01.2013
caramba esse JFS nгo й velocimetro lol kk й sistema de gas sistema de carro tudo junto k muito completo ele
gostei do uso de PlayerText do segundo velocimetro SD alйm de usar Progress bar
e como vc sу precisa de um velocimetro. o SD seria uma bela Base para o seu!