[AJUDA]Comando /seditar ! ! !
#1

pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/seditar", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 4000)
            {
                if(PlayerInfo[playerid][pATrabalhar] < 1)
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_CV, "Vocк nгo estб trabalhando! (/adm)");
                    return 1;
                }
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "   Voce nao e um nao tem permissao para usar esse comando!");
                return 1;
            }
            new x_job[256];
            x_job = strtok(cmdtext, idx);
            if(!strlen(x_job)) {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "|__________________ Editar __________________|");
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "USE: /seditar [Nome] [Quantia] (Usado para casas e empresas)");
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Nomes Disponiveis: Nivel, Carro, descricao, chave, Preco, Fundos, Produtos");
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "|____________________________________________|");
                return 1;
            }
            tmp = strtok(cmdtext, idx);
            if(!strlen(tmp))
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USE: /seditar [Nome] [Quantia]");
                return 1;
            }
            new proplev = strval(tmp);
            for(new i = 0; i < sizeof(HouseInfo); i++)
            {
                if (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3, HouseInfo[i][hEntrancex], HouseInfo[i][hEntrancey], HouseInfo[i][hEntrancez]))
                {
                    format(string, sizeof(string), "Casa: %d", i);
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, string);
                    if(proplev > 0)
                    {
                        if(strcmp(x_job,"nivel",true) == 0)
                        {
                            HouseInfo[i][hLevel] = proplev;
                        }
                        else if(strcmp(x_job,"preco",true) == 0)
                        {
                            HouseInfo[i][hValue] = proplev;
                        }
                        else if(strcmp(x_job,"carro",true) == 0)
                        {
                            HouseInfo[i][hVec] = proplev;
                        }
                        else if(strcmp(x_job,"chave",true) == 0)
                        {
                            HouseInfo[i][hLock] = proplev;
                        }
                        else if(strcmp(x_job,"descricao",true) == 0)
                        {
                            new length = strlen(cmdtext);
                            while ((idx < length) && (cmdtext[idx] <= ' '))
                            {
                                idx++;
                            }
                            new offset = idx;
                            new result[30];
                            while ((idx < length) && ((idx - offset) < (sizeof(result) - 1)))
                            {
                                result[idx - offset] = cmdtext[idx];
                                idx++;
                            }
                            result[idx - offset] = EOS;
                            strmid(HouseInfo[i][hDiscription], result, 0, strlen(result), 255);
                        }
                    }
                }
            }
Final do comando \/

pawn Код:
OnPropUpdate();
            Atualizar3Dtexts();
Ai comando foi postado incompleto pois minha duvida e so em descricao da casa pra mudar e nao ta mudando

Desde ja agradeco a ajuda S2 ! ! !
Reply
#2

vo postar o meu dai vc ve se te ajuda em algo.

pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/seditar", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 1337)
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "   Vocк nгo й admin !! !");
                return 1;
            }
            if(admadministrando[playerid] < 1)
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Vocк nгo estб trabalhando! (/administrar)");
                return 1;
            }
            new x_Emprego[256];
            x_Emprego = strtok(cmdtext, idx);
            if(!strlen(x_Emprego)) {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "|__________________ Edit __________________|");
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "USE: /seditar [nome] [quantidade] (Use para casas e empresas)");
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Casas: Level, Preco , carro , chave(0 aberto - 1 fechado)");
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Empresas: Level, Preco , fundos , Produtos , chave(0 aberto - 1 fechado)");
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "|____________________________________________|");
                return 1;
            }
            tmp = strtok(cmdtext, idx);
            if(!strlen(tmp))
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USE: /seditar [nome] [quantidade]");
                return 1;
            }
            new proplev = strval(tmp);
            //if(strcmp(x_Emprego,"car",true) == 0)
            for(new i = 0; i < sizeof(HouseInfo); i++)
            {
                if (PlayerToPoint(3, playerid,HouseInfo[i][hEntrancex], HouseInfo[i][hEntrancey], HouseInfo[i][hEntrancez]))
                {
                    format(string, sizeof(string), "Casa: %d", i);
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, string);
                    if(proplev > 0)
                    {
                        if(strcmp(x_Emprego,"level",true) == 0)
                        {
                            HouseInfo[i][hLevel] = proplev;
                        }
                        else if(strcmp(x_Emprego,"preco",true) == 0)
                        {
                            HouseInfo[i][hValue] = proplev;
                        }
                        else if(strcmp(x_Emprego,"carro",true) == 0)
                        {
                            HouseInfo[i][hVec] = proplev;
                        }
                        else if(strcmp(x_Emprego,"chave",true) == 0)
                        {
                            HouseInfo[i][hLock] = proplev;
                        }
                    }
                }
            }
            for(new i = 0; i < sizeof(BizzInfo); i++)
            {
                if (PlayerToPoint(3, playerid,BizzInfo[i][bEntranceX], BizzInfo[i][bEntranceY], BizzInfo[i][bEntranceZ]))
                {
                    format(string, sizeof(string), "Empresa: %d (Empresa com interior)", i);
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, string);
                    if(proplev > 0)
                    {
                        if(strcmp(x_Emprego,"level",true) == 0)
                        {
                            BizzInfo[i][bLevelNeeded] = proplev;
                        }
                        else if(strcmp(x_Emprego,"preco",true) == 0)
                        {
                            BizzInfo[i][bBuyPrice] = proplev;
                        }
                        else if(strcmp(x_Emprego,"fundos",true) == 0)
                        {
                            BizzInfo[i][bTill] = proplev;
                        }
                        else if(strcmp(x_Emprego,"produtos",true) == 0)
                        {
                            BizzInfo[i][BPRodutos] = proplev;
                        }
                    }
                }
            }
            for(new i = 0; i < sizeof(SBizzInfo); i++)
            {
                if (PlayerToPoint(3, playerid,SBizzInfo[i][sbEntranceX], SBizzInfo[i][sbEntranceY], SBizzInfo[i][sbEntranceZ]))
                {
                    format(string, sizeof(string), "SEmpresa: %d (Empresa sem interior)", i);
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, string);
                    if(proplev > 0)
                    {
                        if(strcmp(x_Emprego,"level",true) == 0)
                        {
                            SBizzInfo[i][sbLevelNeeded] = proplev;
                        }
                        else if(strcmp(x_Emprego,"preco",true) == 0)
                        {
                            SBizzInfo[i][sbBuyPrice] = proplev;
                        }
                        else if(strcmp(x_Emprego,"fundos",true) == 0)
                        {
                            SBizzInfo[i][sbTill] = proplev;
                        }
                        else if(strcmp(x_Emprego,"chave",true) == 0)
                        {
                            SBizzInfo[i][sbLocked] =  proplev;
                        }
                        else if(strcmp(x_Emprego,"produtos",true) == 0)
                        {
                            SBizzInfo[i][sBPRodutos] = proplev;
                        }
                    }
                }
            }
            format(string, sizeof(string), "Vocк ajustou: %s", x_Emprego);
            SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
            OnPropUpdate();
        }
        return 1;
    }
Reply
#3

Tipo vlw pela intencao mais o objetivo e poder mudar a descricao da casa.
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)