RP ЧАТ
#1

Всем привет! На последнем этапе разработки моего мода столкнулся с проблемой: мне нужно чтобы был RP ЧАТ!
( например как в GodFather, где при написании текста пишет: Nick_Nick говорит: текст / и чтобы люди видели только в близи этот текст, как сделать, может знает кто.. заранее спасибо !
Reply
#2

там в ГФ есть ф-ия ProxDetector типа того. Юзай её и будет тебе счастье.
Reply
#3

попробывал, но не знаю где найти сам код ProxDetector'a
Reply
#4

Лови

pawn Код:
stock ProxDetector(playerid, Float:radi, const string[], col1,col2,col3,col4,col5)
{   //ф-ия отправки сообщения всем игрокам находящимся в заданом радиусе в зависимости от удалённсти разными цветами
    if(IsPlayerConnected(playerid) && !IsPlayerNPC(playerid) && gPlayerSpawned[playerid] && spectateid[playerid] == MAX_PLAYERS-1)
    {
        new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
        GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
        //radi = 2.0; //Trigger Radius
        for(new i = 0; i < GetMaxPlayers(); i++)
        {
            if(  gPlayerSpawned[i] )
            {
                if(gBigEar[i] == 0)
                {   //если подслушка выключена, то вы слышите как и все люди
                    new Float:posx, Float:posy, Float:posz;
                    GetPlayerPos(i, posx, posy, posz);

                    new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;
                    tempposx = (oldposx -posx);
                    tempposy = (oldposy -posy);
                    tempposz = (oldposz -posz);
                    //printf("DEBUG: X:%f Y:%f Z:%f",posx,posy,posz);
                    if (((tempposx < radi/16) && (tempposx > -radi/16)) && ((tempposy < radi/16) && (tempposy > -radi/16)) && ((tempposz < radi/16) && (tempposz > -radi/16)))
                    {   //если игрок почти рядом с вами
                        SendClientMessageEx(i, col1, string);
                    }
                    else if (((tempposx < radi/8) && (tempposx > -radi/8)) && ((tempposy < radi/8) && (tempposy > -radi/8)) && ((tempposz < radi/8) && (tempposz > -radi/8)))
                    {
                        SendClientMessageEx(i, col2, string);
                    }
                    else if (((tempposx < radi/4) && (tempposx > -radi/4)) && ((tempposy < radi/4) && (tempposy > -radi/4)) && ((tempposz < radi/4) && (tempposz > -radi/4)))
                    {
                        SendClientMessageEx(i, col3, string);
                    }
                    else if (((tempposx < radi/2) && (tempposx > -radi/2)) && ((tempposy < radi/2) && (tempposy > -radi/2)) && ((tempposz < radi/2) && (tempposz > -radi/2)))
                    {
                        SendClientMessageEx(i, col4, string);
                    }
                    else if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))
                    {   //если игрок почти максимально удалён от вас но в пределах заданного радиуса
                        SendClientMessageEx(i, col5, string);
                    }
                }
                else if(gBigEar[i] == 1) SendClientMessageEx(i, col1, string);
            }
        }
    }//not connected
    return 1;
}
тут с комментариями и прослушкой, Не много не оптимизированная ф-ия и использует переменные моего мода, надеюсь поймешь.
Reply
#5

Вот так я думаю будет лучше

pawn Код:
stock ProxDetector(playerid, Float:radi, const string[], col1,col2,col3,col4,col5)
{   //ф-ия отправки сообщения всем игрокам находящимся в заданом радиусе в зависимости от удалённсти разными цветами
    new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
    GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
    //radi = 2.0; //Trigger Radius
    for(new i = 0; i < GetMaxPlayers(); i++)
    {
        if( !IsPlayerConnected(i) || IsPlayerNPC(i) ) continue;
        if(gBigEar[i] == 0)
        {   //если подслушка выключена, то вы слышите как и все люди
            new Float:posx, Float:posy, Float:posz;
            GetPlayerPos(i, posx, posy, posz);

            new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;
            tempposx = (oldposx -posx);
            tempposy = (oldposy -posy);
            tempposz = (oldposz -posz);
            //printf("DEBUG: X:%f Y:%f Z:%f",posx,posy,posz);
            if (((tempposx < radi/16) && (tempposx > -radi/16)) && ((tempposy < radi/16) && (tempposy > -radi/16)) && ((tempposz < radi/16) && (tempposz > -radi/16)))
            {   //если игрок почти рядом с вами
                SendClientMessage(i, col1, string);
            }
            else if (((tempposx < radi/8) && (tempposx > -radi/8)) && ((tempposy < radi/8) && (tempposy > -radi/8)) && ((tempposz < radi/8) && (tempposz > -radi/8)))
            {
                SendClientMessage(i, col2, string);
            }
            else if (((tempposx < radi/4) && (tempposx > -radi/4)) && ((tempposy < radi/4) && (tempposy > -radi/4)) && ((tempposz < radi/4) && (tempposz > -radi/4)))
            {
                SendClientMessage(i, col3, string);
            }
            else if (((tempposx < radi/2) && (tempposx > -radi/2)) && ((tempposy < radi/2) && (tempposy > -radi/2)) && ((tempposz < radi/2) && (tempposz > -radi/2)))
            {
                SendClientMessage(i, col4, string);
            }
            else if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))
            {   //если игрок почти максимально удалён от вас но в пределах заданного радиуса
                SendClientMessage(i, col5, string);
            }
        }
        else if(gBigEar[i] == 1) SendClientMessage(i, col1, string);
    }
    return 1;
}
Reply
#6

DANGER1979 благодарю! работает
Reply
#7

На последнем этапе разработки мода я узнал что ничерта не знаю.
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)