RP ЧАТ -
Kopr1zz - 07.12.2010
Всем привет! На последнем этапе разработки моего мода столкнулся с проблемой: мне нужно чтобы был RP ЧАТ!
( например как в GodFather, где при написании текста пишет: Nick_Nick говорит: текст / и чтобы люди видели только в близи этот текст, как сделать, может знает кто.. заранее спасибо !
Re: RP ЧАТ -
DANGER1979 - 07.12.2010
там в ГФ есть ф-ия ProxDetector типа того. Юзай её и будет тебе счастье.
Re: RP ЧАТ -
Kopr1zz - 07.12.2010
попробывал, но не знаю где найти сам код ProxDetector'a
Re: RP ЧАТ -
DANGER1979 - 07.12.2010
Лови
pawn Код:
stock ProxDetector(playerid, Float:radi, const string[], col1,col2,col3,col4,col5)
{ //ф-ия отправки сообщения всем игрокам находящимся в заданом радиусе в зависимости от удалённсти разными цветами
if(IsPlayerConnected(playerid) && !IsPlayerNPC(playerid) && gPlayerSpawned[playerid] && spectateid[playerid] == MAX_PLAYERS-1)
{
new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
//radi = 2.0; //Trigger Radius
for(new i = 0; i < GetMaxPlayers(); i++)
{
if( gPlayerSpawned[i] )
{
if(gBigEar[i] == 0)
{ //если подслушка выключена, то вы слышите как и все люди
new Float:posx, Float:posy, Float:posz;
GetPlayerPos(i, posx, posy, posz);
new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;
tempposx = (oldposx -posx);
tempposy = (oldposy -posy);
tempposz = (oldposz -posz);
//printf("DEBUG: X:%f Y:%f Z:%f",posx,posy,posz);
if (((tempposx < radi/16) && (tempposx > -radi/16)) && ((tempposy < radi/16) && (tempposy > -radi/16)) && ((tempposz < radi/16) && (tempposz > -radi/16)))
{ //если игрок почти рядом с вами
SendClientMessageEx(i, col1, string);
}
else if (((tempposx < radi/8) && (tempposx > -radi/8)) && ((tempposy < radi/8) && (tempposy > -radi/8)) && ((tempposz < radi/8) && (tempposz > -radi/8)))
{
SendClientMessageEx(i, col2, string);
}
else if (((tempposx < radi/4) && (tempposx > -radi/4)) && ((tempposy < radi/4) && (tempposy > -radi/4)) && ((tempposz < radi/4) && (tempposz > -radi/4)))
{
SendClientMessageEx(i, col3, string);
}
else if (((tempposx < radi/2) && (tempposx > -radi/2)) && ((tempposy < radi/2) && (tempposy > -radi/2)) && ((tempposz < radi/2) && (tempposz > -radi/2)))
{
SendClientMessageEx(i, col4, string);
}
else if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))
{ //если игрок почти максимально удалён от вас но в пределах заданного радиуса
SendClientMessageEx(i, col5, string);
}
}
else if(gBigEar[i] == 1) SendClientMessageEx(i, col1, string);
}
}
}//not connected
return 1;
}
тут с комментариями и прослушкой, Не много не оптимизированная ф-ия и использует переменные моего мода, надеюсь поймешь.
Re: RP ЧАТ -
DANGER1979 - 07.12.2010
Вот так я думаю будет лучше
pawn Код:
stock ProxDetector(playerid, Float:radi, const string[], col1,col2,col3,col4,col5)
{ //ф-ия отправки сообщения всем игрокам находящимся в заданом радиусе в зависимости от удалённсти разными цветами
new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
//radi = 2.0; //Trigger Radius
for(new i = 0; i < GetMaxPlayers(); i++)
{
if( !IsPlayerConnected(i) || IsPlayerNPC(i) ) continue;
if(gBigEar[i] == 0)
{ //если подслушка выключена, то вы слышите как и все люди
new Float:posx, Float:posy, Float:posz;
GetPlayerPos(i, posx, posy, posz);
new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;
tempposx = (oldposx -posx);
tempposy = (oldposy -posy);
tempposz = (oldposz -posz);
//printf("DEBUG: X:%f Y:%f Z:%f",posx,posy,posz);
if (((tempposx < radi/16) && (tempposx > -radi/16)) && ((tempposy < radi/16) && (tempposy > -radi/16)) && ((tempposz < radi/16) && (tempposz > -radi/16)))
{ //если игрок почти рядом с вами
SendClientMessage(i, col1, string);
}
else if (((tempposx < radi/8) && (tempposx > -radi/8)) && ((tempposy < radi/8) && (tempposy > -radi/8)) && ((tempposz < radi/8) && (tempposz > -radi/8)))
{
SendClientMessage(i, col2, string);
}
else if (((tempposx < radi/4) && (tempposx > -radi/4)) && ((tempposy < radi/4) && (tempposy > -radi/4)) && ((tempposz < radi/4) && (tempposz > -radi/4)))
{
SendClientMessage(i, col3, string);
}
else if (((tempposx < radi/2) && (tempposx > -radi/2)) && ((tempposy < radi/2) && (tempposy > -radi/2)) && ((tempposz < radi/2) && (tempposz > -radi/2)))
{
SendClientMessage(i, col4, string);
}
else if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))
{ //если игрок почти максимально удалён от вас но в пределах заданного радиуса
SendClientMessage(i, col5, string);
}
}
else if(gBigEar[i] == 1) SendClientMessage(i, col1, string);
}
return 1;
}
Re: RP ЧАТ -
Kopr1zz - 07.12.2010
DANGER1979 благодарю! работает
Re: RP ЧАТ -
Maccer - 07.12.2010
На последнем этапе разработки мода я узнал что ничерта не знаю.