[ajuda]public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
#1

galera й o seguinte no meu gm nгo tem o
pawn Код:
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
ai tipo eu fui adicionar quando um player й kikado ou leva crash para aparecer e vi que nгo tinha tentei colocar mas nгo ta dando podem me ajudar?eu so tenho o

pawn Код:
public OnPlayerConnect(playerid)
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#2

olha na sua include do a_samp como ta
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#3

Quote:
Originally Posted by [WinG]BiieL
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olha na sua include do a_samp como ta
cara nгo tem oque postar NВO POSTA!

@topic:

pawn Код:
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
    new pName[MAX_PLAYER_NAME];
    new string[566];
    GetPlayerName(playerid, pName, sizeof(pName));
    switch(reason)
    {
        case 0:format(string, sizeof(string), "%s Saiu Do Servidor. (Poblemas na Conexгo)", pName);
        case 1:format(string, sizeof(string), "%s Saiu Do Servidor. (Resolveu Sair)", pName);
         case 2:format(string, sizeof(string), "%s Saiu Do Servidor. (Kickado/Banido)", pName);
    }
        SendClientMessageToAll(0xC0C0C0AA, string);
   return 1;
}
Falta isto.
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#4

pq dois OnPlayerConnect ?

ficou bravinho, talvez podia ser aquilo viu

Falta isto.[/QUOTE]
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#5

opa cara eu achei aqui no gm assim

public OnPlayerDisconnect(playerid) nada mais ai tipo so adicionar o reason que vai funcionar?
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#6

Quote:
Originally Posted by Gabriel_Halls
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opa cara eu achei aqui no gm assim

public OnPlayerDisconnect(playerid) nada mais ai tipo so adicionar o reason que vai funcionar?
O reason e as parada que ele posto ai em cima!
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#7

Quote:
Originally Posted by [Full]Garfield[XDB]
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cara nгo tem oque postar NВO POSTA!

@topic:

pawn Код:
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
    new pName[MAX_PLAYER_NAME];
    new string[566];
    GetPlayerName(playerid, pName, sizeof(pName));
    switch(reason)
    {
        case 0:format(string, sizeof(string), "%s Saiu Do Servidor. (Poblemas na Conexгo)", pName);
        case 1:format(string, sizeof(string), "%s Saiu Do Servidor. (Resolveu Sair)", pName);
         case 2:format(string, sizeof(string), "%s Saiu Do Servidor. (Kickado/Banido)", pName);
    }
        SendClientMessageToAll(0xC0C0C0AA, string);
   return 1;
}
Falta isto.
C:\Documents and Settings\Administrador\Meus documentos\jonas\BrasilPlayMatrix RPG v2.9 RPG\gamemodes\bpm.pwn(454 : error 021: symbol already defined: "OnPlayerDisconnect"
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase


1 Error.
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#8

Quote:
Originally Posted by Gabriel_Halls
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C:\Documents and Settings\Administrador\Meus documentos\jonas\BrasilPlayMatrix RPG v2.9 RPG\gamemodes\bpm.pwn(454 : error 021: symbol already defined: "OnPlayerDisconnect"
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase


1 Error.
este erro significa que o OnPlayerDisconnect jб estб definido (eu axo rs).
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#9

ajuda =D
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#10

Quote:
Originally Posted by [Full]Garfield[XDB]
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cara nгo tem oque postar NВO POSTA!
Ao menos ele nгo posto "Cagada"

pawn Код:
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
    new pName[24];
    new string[128];
    GetPlayerName(playerid, pName,24);
    switch(reason)
    {
        case 0:format(string, sizeof(string), "%s Saiu Do Servidor. (Poblemas na Conexгo)", pName);
        case 1:format(string, sizeof(string), "%s Saiu Do Servidor. (Resolveu Sair)", pName);
        case 2:format(string, sizeof(string), "%s Saiu Do Servidor. (Kickado/Banido)", pName);
    }
   SendClientMessageToAll(0xC0C0C0AA, string);
   return 1;
}
No a_samp esta definido desta forma
Код:
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
Portanto SEMPRE deve ter o reason,mais nгo й nessesбrio usar
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