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Pйssima ideia, vai dar lag.
Imagina vocк escrevendo alguma coisa a cada 40 milisegundos, OnPlayerUpdate nгo foi feito pra salvar dados, na verdade ela foi implantada mais para atualizaзхes de sistemas feitos para players em sincronizaзгo com o servidor e fazer chamadas de modificaзхes instantвneas como OnPlayerMoneyChange, OnPlayerHealthChange (callbacks customizadas) etc... Colocar muita coisa na OnPlayerUpdate й um tiro no pй e vai acabar com seu servidor.
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Com bastante players online vai dar um lag imenso!
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Cria uma callback e utiliza ela sempre apуs uma modificaзгo.
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Podes tambйm criar uma callback e um timer que salva os dados de X em X segundos/minutos