10.12.2014, 01:44
(
Последний раз редактировалось ofviac; 10.12.2014 в 04:41.
)
Problema resolvido, dei uma estudada, deu dor de cabeзa mais aprendi
#include <streamer>
CreateDynamicObject(3095,3190.1999500,-799.0999800,19.9000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000);
Tanto no primeiro como no segundo codigo segue um padrao, onde os primeiro 4 X da segunda linha й o ID do objeto e todos os outros й a posiзгo sу objeto, mas o problema talvez aonde estб o objeto, ou entгo tente substituir o CreateObject por CreateDynamicObject usando a include Streamer.
Ponha isso no topo do seu GM pawn Код:
Exemplo: pawn Код:
|