18.08.2013, 01:19
Olб galera, estou com uma dъvida aqui.
Estou fazendo um sistema de dano na arma (alterando apenas).
E eu gostaria que funciona-se assim:
Ele perca primeiro o colete e depois a vida, caso nгo haja colete ele perca a vida toda.
Poderiam me ensinar?
Estou fazendo um sistema de dano na arma (alterando apenas).
E eu gostaria que funciona-se assim:
Ele perca primeiro o colete e depois a vida, caso nгo haja colete ele perca a vida toda.
pawn Код:
if (weaponid == 24) // Desert Eagle
{
new Float:life;
SetPlayerArmour(damagedid,life - 50);
SetPlayerHealth(damagedid,life - 100);
}