[AJUDA] Bloqueios de Lixos
#1

Pessoal, й o seguinte, estou com um problema nesse sistema...

O que esta acontecendo й que quando o lнder ou sub lider digita /rbqggall, ele exclui todos os bloqueios de lixos, inclusive das outras organizaзхes... Mas eu quero que ele exclua apenas todos os bloqueios de lixo da sua organizaзгo...

Esse й o sistema que criei:

TOPO
pawn Code:
new BLixo[MAX_PLAYERS],//Bloqueio de Lixo
    BLixo2[MAX_PLAYERS],//Bloqueio de Lixo
    BLixo3[MAX_PLAYERS],//Bloqueio de Lixo
    BLixo4[MAX_PLAYERS],//Bloqueio de Lixo
    BLixo5[MAX_PLAYERS],//Bloqueio de Lixo
    BLixo6[MAX_PLAYERS],//Bloqueio de Lixo
    BLixo7[MAX_PLAYERS],//Bloqueio de Lixo
    BLixo8[MAX_PLAYERS],//Bloqueio de Lixo
    BLixo9[MAX_PLAYERS],//Bloqueio de Lixo
    BLixo10[MAX_PLAYERS],//Bloqueio de Lixo
    BLixo11[MAX_PLAYERS],//Bloqueio de Lixo
    BLixo12[MAX_PLAYERS],//Bloqueio de Lixo
    BLixo13[MAX_PLAYERS],//Bloqueio de Lixo
    BLixo14[MAX_PLAYERS],//Bloqueio de Lixo
    BLixo15[MAX_PLAYERS],//Bloqueio de Lixo
    BLixo16[MAX_PLAYERS];//Bloqueio de Lixo
Public OnPlayerConnect(playerid)
pawn Code:
BLixo[playerid] = 0; BLixo2[playerid] = 0; BLixo3[playerid] = 0; BLixo4[playerid] = 0; BLixo5[playerid] = 0; BLixo6[playerid] = 0; BLixo7[playerid] = 0;
    BLixo8[playerid] = 0; BLixo9[playerid] = 0; BLixo10[playerid] = 0; BLixo11[playerid] = 0; BLixo12[playerid] = 0; BLixo13[playerid] = 0; BLixo14[playerid] = 0;
    BLixo15[playerid] = 0; BLixo16[playerid] = 0;
Public OnPlayerDisconnect(playerid)
pawn Code:
if(BLixo[playerid] != 0 || BLixo2[playerid] != 0 || BLixo3[playerid] != 0
    || BLixo4[playerid] != 0 || BLixo5[playerid] != 0 || BLixo6[playerid] != 0
    || BLixo7[playerid] != 0 || BLixo8[playerid] != 0 || BLixo9[playerid] != 0
    || BLixo10[playerid] != 0 || BLixo11[playerid] != 0 || BLixo12[playerid] != 0
    || BLixo13[playerid] != 0 || BLixo14[playerid] != 0 || BLixo15[playerid] != 0
    || BLixo16[playerid] != 0)
    { RemoveBLixo(playerid); }
Public OnPlayerDeath(playerid)
pawn Code:
if(BLixo[playerid] != 0 || BLixo2[playerid] != 0 || BLixo3[playerid] != 0
    || BLixo4[playerid] != 0 || BLixo5[playerid] != 0 || BLixo6[playerid] != 0
    || BLixo7[playerid] != 0 || BLixo8[playerid] != 0 || BLixo9[playerid] != 0
    || BLixo10[playerid] != 0 || BLixo11[playerid] != 0 || BLixo12[playerid] != 0
    || BLixo13[playerid] != 0 || BLixo14[playerid] != 0 || BLixo15[playerid] != 0
    || BLixo16[playerid] != 0)
    {
        RemoveBLixo(playerid);
    }
Public para destruir os objetos conforme as orgs
pawn Code:
forward RemoveBLixo(playerid);
public RemoveBLixo(playerid)
{
    if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 7 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 7) DestroyDynamicObject(BLixo[playerid]); BLixo[playerid] = 0;
    if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 8 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 8) DestroyDynamicObject(BLixo2[playerid]); BLixo2[playerid] = 0;
    if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 9 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 9) DestroyDynamicObject(BLixo3[playerid]); BLixo3[playerid] = 0;
    if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 10 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 10) DestroyDynamicObject(BLixo4[playerid]); BLixo4[playerid] = 0;
    if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 11 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 11) DestroyDynamicObject(BLixo5[playerid]); BLixo5[playerid] = 0;
    if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 12 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 12) DestroyDynamicObject(BLixo6[playerid]); BLixo6[playerid] = 0;
    if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 13 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 13) DestroyDynamicObject(BLixo7[playerid]); BLixo7[playerid] = 0;
    if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 14 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 14) DestroyDynamicObject(BLixo8[playerid]); BLixo8[playerid] = 0;
    if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 15 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 15) DestroyDynamicObject(BLixo9[playerid]); BLixo9[playerid] = 0;
    if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 16 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 16) DestroyDynamicObject(BLixo10[playerid]); BLixo10[playerid] = 0;
    if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 17 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 17) DestroyDynamicObject(BLixo11[playerid]); BLixo11[playerid] = 0;
    if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 18 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 18) DestroyDynamicObject(BLixo12[playerid]); BLixo12[playerid] = 0;
    if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 19 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 19) DestroyDynamicObject(BLixo13[playerid]); BLixo13[playerid] = 0;
    if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 20 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 20) DestroyDynamicObject(BLixo14[playerid]); BLixo14[playerid] = 0;
    if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 24 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 24) DestroyDynamicObject(BLixo15[playerid]); BLixo15[playerid] = 0;
    if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 25 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 25) DestroyDynamicObject(BLixo16[playerid]); BLixo16[playerid] = 0;
}
COMANDOS
pawn Code:
newCmd:bqgg(playerid) //--------------------------------------
{
    if(!IsAGang(playerid))
        return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nгo й um Gangster/Mafioso/Terrorista/Mercenбrio!");

    if(BLixo[playerid] != 0 || BLixo2[playerid] != 0 || BLixo3[playerid] != 0
    || BLixo4[playerid] != 0 || BLixo5[playerid] != 0 || BLixo6[playerid] != 0
    || BLixo7[playerid] != 0 || BLixo8[playerid] != 0 || BLixo9[playerid] != 0
    || BLixo10[playerid] != 0 || BLixo11[playerid] != 0 || BLixo12[playerid] != 0
    || BLixo13[playerid] != 0 || BLixo14[playerid] != 0 || BLixo15[playerid] != 0
    || BLixo16[playerid] != 0)
        return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк sу pode criar 1 Bloqueio de Lixo por vez, /rbqgg - para remover seu Bloqueio");

    if(PlayerInfo[playerid][pJailed] != 0)
        return SendClientMessage(playerid,COLOR_YELLOW,"Vocк nгo pode colocar Bloqueio de Lixo na cadeia!");

    if(GetPlayerInterior(playerid) > 0)
        return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Vocк nгo pode colocar Bloqueio de Lixo no Interior!");

    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:A;
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, A);
    if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 7 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 7)
    {
        BLixo[playerid] = CreateDynamicObject(1358, X, Y, Z, 0.0, 0.0, A+180);
        SetPlayerPos(playerid, X, Y, Z+4);
        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Bloqueio de Lixo ~r~Criado", 5000, 5);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Bloqueio de Lixo Implantado... Use /rbqgg Para Remove-lo!");
        format(Str, sizeof(Str), "** AVISO: Um Bloqueio de Lixo foi posto por %s.", PlayerName(playerid));
    }
    if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 8 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 8)
    {
        BLixo2[playerid] = CreateDynamicObject(1358, X, Y, Z, 0.0, 0.0, A+180);
        SetPlayerPos(playerid, X, Y, Z+4);
        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Bloqueio de Lixo ~r~Criado", 5000, 5);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Bloqueio de Lixo Implantado... Use /rbqgg Para Remove-lo!");
        format(Str, sizeof(Str), "** AVISO: Um Bloqueio de Lixo foi posto por %s.", PlayerName(playerid));
    }
    if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 9 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 9)
    {
        BLixo3[playerid] = CreateDynamicObject(1358, X, Y, Z, 0.0, 0.0, A+180);
        SetPlayerPos(playerid, X, Y, Z+4);
        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Bloqueio de Lixo ~r~Criado", 5000, 5);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Bloqueio de Lixo Implantado... Use /rbqgg Para Remove-lo!");
        format(Str, sizeof(Str), "** AVISO: Um Bloqueio de Lixo foi posto por %s.", PlayerName(playerid));
    }
    if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 10 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 10)
    {
        BLixo4[playerid] = CreateDynamicObject(1358, X, Y, Z, 0.0, 0.0, A+180);
        SetPlayerPos(playerid, X, Y, Z+4);
        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Bloqueio de Lixo ~r~Criado", 5000, 5);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Bloqueio de Lixo Implantado... Use /rbqgg Para Remove-lo!");
        format(Str, sizeof(Str), "** AVISO: Um Bloqueio de Lixo foi posto por %s.", PlayerName(playerid));
    }
    if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 11 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 11)
    {
        BLixo5[playerid] = CreateDynamicObject(1358, X, Y, Z, 0.0, 0.0, A+180);
        SetPlayerPos(playerid, X, Y, Z+4);
        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Bloqueio de Lixo ~r~Criado", 5000, 5);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Bloqueio de Lixo Implantado... Use /rbqgg Para Remove-lo!");
        format(Str, sizeof(Str), "** AVISO: Um Bloqueio de Lixo foi posto por %s.", PlayerName(playerid));
    }
    if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 12 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 12)
    {
        BLixo6[playerid] = CreateDynamicObject(1358, X, Y, Z, 0.0, 0.0, A+180);
        SetPlayerPos(playerid, X, Y, Z+4);
        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Bloqueio de Lixo ~r~Criado", 5000, 5);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Bloqueio de Lixo Implantado... Use /rbqgg Para Remove-lo!");
        format(Str, sizeof(Str), "** AVISO: Um Bloqueio de Lixo foi posto por %s.", PlayerName(playerid));
    }
    if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 13 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 13)
    {
        BLixo7[playerid] = CreateDynamicObject(1358, X, Y, Z, 0.0, 0.0, A+180);
        SetPlayerPos(playerid, X, Y, Z+4);
        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Bloqueio de Lixo ~r~Criado", 5000, 5);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Bloqueio de Lixo Implantado... Use /rbqgg Para Remove-lo!");
        format(Str, sizeof(Str), "** AVISO: Um Bloqueio de Lixo foi posto por %s.", PlayerName(playerid));
    }
    if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 14 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 14)
    {
        BLixo8[playerid] = CreateDynamicObject(1358, X, Y, Z, 0.0, 0.0, A+180);
        SetPlayerPos(playerid, X, Y, Z+4);
        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Bloqueio de Lixo ~r~Criado", 5000, 5);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Bloqueio de Lixo Implantado... Use /rbqgg Para Remove-lo!");
        format(Str, sizeof(Str), "** AVISO: Um Bloqueio de Lixo foi posto por %s.", PlayerName(playerid));
    }
    if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 15 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 15)
    {
        BLixo9[playerid] = CreateDynamicObject(1358, X, Y, Z, 0.0, 0.0, A+180);
        SetPlayerPos(playerid, X, Y, Z+4);
        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Bloqueio de Lixo ~r~Criado", 5000, 5);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Bloqueio de Lixo Implantado... Use /rbqgg Para Remove-lo!");
        format(Str, sizeof(Str), "** AVISO: Um Bloqueio de Lixo foi posto por %s.", PlayerName(playerid));
    }
    if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 16 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 16)
    {
        BLixo10[playerid] = CreateDynamicObject(1358, X, Y, Z, 0.0, 0.0, A+180);
        SetPlayerPos(playerid, X, Y, Z+4);
        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Bloqueio de Lixo ~r~Criado", 5000, 5);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Bloqueio de Lixo Implantado... Use /rbqgg Para Remove-lo!");
        format(Str, sizeof(Str), "** AVISO: Um Bloqueio de Lixo foi posto por %s.", PlayerName(playerid));
    }
    if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 17 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 17)
    {
        BLixo11[playerid] = CreateDynamicObject(1358, X, Y, Z, 0.0, 0.0, A+180);
        SetPlayerPos(playerid, X, Y, Z+4);
        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Bloqueio de Lixo ~r~Criado", 5000, 5);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Bloqueio de Lixo Implantado... Use /rbqgg Para Remove-lo!");
        format(Str, sizeof(Str), "** AVISO: Um Bloqueio de Lixo foi posto por %s.", PlayerName(playerid));
    }
    if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 18 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 18)
    {
        BLixo12[playerid] = CreateDynamicObject(1358, X, Y, Z, 0.0, 0.0, A+180);
        SetPlayerPos(playerid, X, Y, Z+4);
        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Bloqueio de Lixo ~r~Criado", 5000, 5);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Bloqueio de Lixo Implantado... Use /rbqgg Para Remove-lo!");
        format(Str, sizeof(Str), "** AVISO: Um Bloqueio de Lixo foi posto por %s.", PlayerName(playerid));
    }
    if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 19 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 19)
    {
        BLixo13[playerid] = CreateDynamicObject(1358, X, Y, Z, 0.0, 0.0, A+180);
        SetPlayerPos(playerid, X, Y, Z+4);
        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Bloqueio de Lixo ~r~Criado", 5000, 5);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Bloqueio de Lixo Implantado... Use /rbqgg Para Remove-lo!");
        format(Str, sizeof(Str), "** AVISO: Um Bloqueio de Lixo foi posto por %s.", PlayerName(playerid));
    }
    if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 20 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 20)
    {
        BLixo14[playerid] = CreateDynamicObject(1358, X, Y, Z, 0.0, 0.0, A+180);
        SetPlayerPos(playerid, X, Y, Z+4);
        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Bloqueio de Lixo ~r~Criado", 5000, 5);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Bloqueio de Lixo Implantado... Use /rbqgg Para Remove-lo!");
        format(Str, sizeof(Str), "** AVISO: Um Bloqueio de Lixo foi posto por %s.", PlayerName(playerid));
    }
    if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 24 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 24)
    {
        BLixo15[playerid] = CreateDynamicObject(1358, X, Y, Z, 0.0, 0.0, A+180);
        SetPlayerPos(playerid, X, Y, Z+4);
        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Bloqueio de Lixo ~r~Criado", 5000, 5);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Bloqueio de Lixo Implantado... Use /rbqgg Para Remove-lo!");
        format(Str, sizeof(Str), "** AVISO: Um Bloqueio de Lixo foi posto por %s.", PlayerName(playerid));
    }
    if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 25 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 25)
    {
        BLixo16[playerid] = CreateDynamicObject(1358, X, Y, Z, 0.0, 0.0, A+180);
        SetPlayerPos(playerid, X, Y, Z+4);
        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Bloqueio de Lixo ~r~Criado", 5000, 5);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Bloqueio de Lixo Implantado... Use /rbqgg Para Remove-lo!");
        format(Str, sizeof(Str), "** AVISO: Um Bloqueio de Lixo foi posto por %s.", PlayerName(playerid));
    }
    SendFamilyMessage(7, COR_CV, Str);
    SendFamilyMessage(8, COR_CV, Str);
    SendFamilyMessage(9, COR_CV, Str);
    SendFamilyMessage(10, COR_CV, Str);
    SendFamilyMessage(11, COR_CV, Str);
    SendFamilyMessage(12, COR_CV, Str);
    SendFamilyMessage(13, COR_CV, Str);
    SendFamilyMessage(14, COR_CV, Str);
    SendFamilyMessage(15, COR_CV, Str);
    SendFamilyMessage(16, COR_CV, Str);
    SendFamilyMessage(17, COR_CV, Str);
    SendFamilyMessage(18, COR_CV, Str);
    SendFamilyMessage(19, COR_CV, Str);
    SendFamilyMessage(20, COR_CV, Str);
    SendFamilyMessage(24, COR_CV, Str);
    SendFamilyMessage(25, COR_CV, Str);
    return 1;
}

newCmd:rbqgg(playerid) //--------------------------------------
{
    if(!IsAGang(playerid))
        return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nгo й um Gangster/Mafioso/Terrorista/Mercenбrio!");

    if(BLixo[playerid] != 0 || BLixo2[playerid] != 0 || BLixo3[playerid] != 0
    || BLixo4[playerid] != 0 || BLixo5[playerid] != 0 || BLixo6[playerid] != 0
    || BLixo7[playerid] != 0 || BLixo8[playerid] != 0 || BLixo9[playerid] != 0
    || BLixo10[playerid] != 0 || BLixo11[playerid] != 0 || BLixo12[playerid] != 0
    || BLixo13[playerid] != 0 || BLixo14[playerid] != 0 || BLixo15[playerid] != 0
    || BLixo16[playerid] != 0)
    {
        RemoveBLixo(playerid);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк retirou ao seu Bloqueio de Lixo!");
    }
    else
        return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nгo criou um Bloqueio de Lixo!");

    format(Str, sizeof(Str), "** AVISO: Um Bloqueio de Lixo foi destruнdo por %s.", PlayerName(playerid));
    SendFamilyMessage(7, COR_CV, Str);
    SendFamilyMessage(8, COR_CV, Str);
    SendFamilyMessage(9, COR_CV, Str);
    SendFamilyMessage(10, COR_CV, Str);
    SendFamilyMessage(11, COR_CV, Str);
    SendFamilyMessage(12, COR_CV, Str);
    SendFamilyMessage(13, COR_CV, Str);
    SendFamilyMessage(14, COR_CV, Str);
    SendFamilyMessage(15, COR_CV, Str);
    SendFamilyMessage(16, COR_CV, Str);
    SendFamilyMessage(17, COR_CV, Str);
    SendFamilyMessage(18, COR_CV, Str);
    SendFamilyMessage(19, COR_CV, Str);
    SendFamilyMessage(20, COR_CV, Str);
    SendFamilyMessage(24, COR_CV, Str);
    SendFamilyMessage(25, COR_CV, Str);
    return 1;
}

newCmd:rbqggall(playerid) //--------------------------------------
{
    if(!IsAGang(playerid))
        return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nгo й um Gangster/Mafioso/Terrorista/Mercenбrio!");

    new org = GetPlayerOrg(playerid);
    if(PlayerInfo[playerid][pCargo] >= 5 || PlayerInfo[playerid][pLider] && IsAGang(playerid))
    {
        for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
        {
            if(BLixo[i] != 0 || BLixo2[i] != 0 || BLixo3[i] != 0
            || BLixo4[i] != 0 || BLixo5[i] != 0 || BLixo6[i] != 0
            || BLixo7[i] != 0 || BLixo8[i] != 0 || BLixo9[i] != 0
            || BLixo10[i] != 0 || BLixo11[i] != 0 || BLixo12[i] != 0
            || BLixo13[i] != 0 || BLixo14[i] != 0 || BLixo15[i] != 0
            || BLixo16[i] != 0) RemoveBLixo(i);
        }
        format(Str, sizeof(Str), "** AVISO: Todos os Bloqueios de Lixo foram retirados por: %s.", PlayerName(playerid));
        SendFamilyMessage(org, COR_CV, Str);
    }
    else
        return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк precisa ser Sub-Lнder ou um Lнder de alguma organizaзгo para remover todos os Bloqueios de Lixo!");
    return 1;
}
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#2

Alguem ?
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#3

pawn Code:
newCmd:rbqggall(playerid) //--------------------------------------
{
    if(!IsAGang(playerid))
        return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nгo й um Gangster/Mafioso/Terrorista/Mercenбrio!");

    new org = GetPlayerOrg(playerid);
    if(PlayerInfo[playerid][pCargo] >= 5 || PlayerInfo[playerid][pLider] && IsAGang(playerid))
    {
        for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
        {
            if(PlayerInfo[i][pMembro] != PlayerInfo[playerid][pMembro]){continue;}
            if(BLixo[i] != 0 || BLixo2[i] != 0 || BLixo3[i] != 0
            || BLixo4[i] != 0 || BLixo5[i] != 0 || BLixo6[i] != 0
            || BLixo7[i] != 0 || BLixo8[i] != 0 || BLixo9[i] != 0
            || BLixo10[i] != 0 || BLixo11[i] != 0 || BLixo12[i] != 0
            || BLixo13[i] != 0 || BLixo14[i] != 0 || BLixo15[i] != 0
            || BLixo16[i] != 0) RemoveBLixo(i);
        }
        format(Str, sizeof(Str), "** AVISO: Todos os Bloqueios de Lixo foram retirados por: %s.", PlayerName(playerid));
        SendFamilyMessage(org, COR_CV, Str);
    }
    else
        return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк precisa ser Sub-Lнder ou um Lнder de alguma organizaзгo para remover todos os Bloqueios de Lixo!");
    return 1;
}
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#4

Quote:
Originally Posted by [JD]BlackFire
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pawn Code:
newCmd:rbqggall(playerid) //--------------------------------------
{
    if(!IsAGang(playerid))
        return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nгo й um Gangster/Mafioso/Terrorista/Mercenбrio!");

    new org = GetPlayerOrg(playerid);
    if(PlayerInfo[playerid][pCargo] >= 5 || PlayerInfo[playerid][pLider] && IsAGang(playerid))
    {
        for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
        {
            if(PlayerInfo[i][pMembro] != PlayerInfo[playerid][pMembro]){continue;}
            if(BLixo[i] != 0 || BLixo2[i] != 0 || BLixo3[i] != 0
            || BLixo4[i] != 0 || BLixo5[i] != 0 || BLixo6[i] != 0
            || BLixo7[i] != 0 || BLixo8[i] != 0 || BLixo9[i] != 0
            || BLixo10[i] != 0 || BLixo11[i] != 0 || BLixo12[i] != 0
            || BLixo13[i] != 0 || BLixo14[i] != 0 || BLixo15[i] != 0
            || BLixo16[i] != 0) RemoveBLixo(i);
        }
        format(Str, sizeof(Str), "** AVISO: Todos os Bloqueios de Lixo foram retirados por: %s.", PlayerName(playerid));
        SendFamilyMessage(org, COR_CV, Str);
    }
    else
        return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк precisa ser Sub-Lнder ou um Lнder de alguma organizaзгo para remover todos os Bloqueios de Lixo!");
    return 1;
}
Ainda continua tirando todos os bloqueios :/
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#5

pawn Code:
newCmd:rbqggall(playerid) //--------------------------------------
{
    if(!IsAGang(playerid))
        return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nгo й um Gangster/Mafioso/Terrorista/Mercenбrio!");

    new org = GetPlayerOrg(playerid);
    if(PlayerInfo[playerid][pCargo] >= 5 || PlayerInfo[playerid][pLider] && IsAGang(playerid))
    {
        for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
        {
            if(IsPlayerConnected(i))
            {
                if(GetPlayerOrg(i) != org) continue;
                if(BLixo[i] != 0 || BLixo2[i] != 0 || BLixo3[i] != 0
                || BLixo4[i] != 0 || BLixo5[i] != 0 || BLixo6[i] != 0
                || BLixo7[i] != 0 || BLixo8[i] != 0 || BLixo9[i] != 0
                || BLixo10[i] != 0 || BLixo11[i] != 0 || BLixo12[i] != 0
                || BLixo13[i] != 0 || BLixo14[i] != 0 || BLixo15[i] != 0
                || BLixo16[i] != 0) RemoveBLixo(i);
            }
        }
        format(Str, sizeof(Str), "** AVISO: Todos os Bloqueios de Lixo foram retirados por: %s.", PlayerName(playerid));
        SendFamilyMessage(org, COR_CV, Str);
    }
    else
        return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк precisa ser Sub-Lнder ou um Lнder de alguma organizaзгo para remover todos os Bloqueios de Lixo!");
    return 1;
}
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#6

LOOL vlw paulor, eu estava criando um outro sistema ja, iria criar comandos diferentes e com as mesmas variaveis, sу que iria dar trabalho pakas....

Vlw mesmo, ^^

+rep e boa noite ae
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#7

Nds...
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