[AJUDA] Andar nos animes
#1

Tipo gente, eu vi muitos server que quando se faiz o anime /bebado por exemplo tem como voce controlar pra onde ir! intao jб no meu nao tem como eu controlar eles andam reto e uns fikam parado intao eu queria um favor a voceis!
como eu faзo esses codigos de animes ai a baixo poder andar durante a animaзгo??

Код:
    if(strcmp(cmdtext,"/bebado",true)==0)
    {
    if(strcmp(cmdtext,"/1921685522", true)&&PDM[playerid]==true) return SendClientMessage(playerid,0xFF0000AA,"TROUXA VOCE NAO PODE MAIS FAZE COMANDO ESTOU TE ROUBANDO!");
    ApplyAnimation ( playerid ,  "PED" ,  "WALK_DRUNK" ,  4.0 ,  1 ,  1 ,  1 ,  1 ,  0 )  ;
    SendClientMessage(playerid, YELLOW,"[BFC] - Para parar o anime digite: /stop");
    GameTextForPlayer(playerid,"~r~/stop",2500,1);
    return 1 ;
}
    if(strcmp(cmdtext,"/conversar",true)==0)
    {
    if(strcmp(cmdtext,"/1921685522", true)&&PDM[playerid]==true) return SendClientMessage(playerid,0xFF0000AA,"TROUXA VOCE NAO PODE MAIS FAZE COMANDO ESTOU TE ROUBANDO!");
    ApplyAnimation(playerid, "PED", "IDLE_CHAT", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0);
    SendClientMessage(playerid, YELLOW,"[BFC] - Para parar o anime digite: /stop");
    GameTextForPlayer(playerid,"~r~/stop",2500,1);
    return 1 ;
}
AJUDEM AEEEEEEEEE!
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#2

pawn Код:
// Drunk
    if(strcmp(cmd, "/drunk", true) == 0)
    {
        LoopingAnim(playerid,"PED","WALK_DRUNK",4.0,1,1,1,1,0);
        return 1;
    }
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#3

pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/andarvelho", true) == 0) // By Nemesis_Metallica
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    SetPlayerWalkingStyle(playerid, WALK_OLD)
    }
    return 1;
    }

    if(strcmp(cmd, "/andarvelhog", true) == 0) // By Nemesis_Metallica
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    SetPlayerWalkingStyle(playerid, WALK_FAT_OLD)
    }
    return 1;
    }

    if(strcmp(cmd, "/andargordo", true) == 0) // By Nemesis_Metallica
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    SetPlayerWalkingStyle(playerid, WALK_FAT)
    }
    return 1;
    }

    if(strcmp(cmd, "/andarnormal", true) == 0) // By Nemesis_Metallica
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    SetPlayerWalkingStyle(playerid, WALK_NORMAL)
    }
    return 1;
    }

    if(strcmp(cmd, "/andarlady", true) == 0) // By Nemesis_Metallica
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    SetPlayerWalkingStyle(playerid, WALK_LADY)
    }
    return 1;
    }

    if(strcmp(cmd, "/andarlady2", true) == 0) // By Nemesis_Metallica
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    SetPlayerWalkingStyle(playerid, WALK_LADY2)
    }
    return 1;
    }

    if(strcmp(cmd, "/andarputa", true) == 0) // By Nemesis_Metallica
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    SetPlayerWalkingStyle(playerid, WALK_WHORE)
    }
    return 1;
    }

    if(strcmp(cmd, "/andarputa2", true) == 0) // By Nemesis_Metallica
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    SetPlayerWalkingStyle(playerid, WALK_WHORE2)
    }
    return 1;
    }

    if(strcmp(cmd, "/andarblind", true) == 0) // By Nemesis_Metallica
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    SetPlayerWalkingStyle(playerid, WALK_BLIND)
    }
    return 1;
    }

    if(strcmp(cmd, "/andargang", true) == 0) // By Nemesis_Metallica
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    SetPlayerWalkingStyle(playerid, WALK_GANGSTA)
    }
    return 1;
    }

    if(strcmp(cmd, "/andargang2", true) == 0) // By Nemesis_Metallica
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    SetPlayerWalkingStyle(playerid, WALK_GANGSTA2)
    }
    return 1;
    }

    if(strcmp(cmd, "/andardrunk", true) == 0) // By Nemesis_Metallica
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    SetPlayerWalkingStyle(playerid, WALK_DRUNK)
    }
    return 1;
    }

    if(strcmp(cmd, "/andarped", true) == 0) // By Nemesis_Metallica
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    SetPlayerWalkingStyle(playerid, WALK_PED)
    }
    return 1;
    }

    if(strcmp(cmd, "/andar", true) == 0) // By Nemesis_Metallica
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, " /andarvelho , /andarvelhog , andargordo, /andarputa");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, " /andarnormal, /andarlady, /andarlady2, /andarputa2");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, " /andarblind, /andargang, /andargang2, /andardrunk");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, " /andarped");
    }
    return 1;
    }
Creditos a: Nemesis_Metallica
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