02.12.2012, 01:34
Hello friends, I come to ask for help again, my problem is as follows:
When I run my server, the following message appears:
Look at it (use the plugin nativechecker to identify where the error is) and he identifies the following:
And when I enter the server, then immediately closes the samp_server.exe ..
Already tried updating and downgrading the 'sscanf' and nothing ... Can someone please help me? Thank you.
PS: Here is the Game Mode:
PSІ: Sorry for any mistakes, I'm using ****** Translator.
When I run my server, the following message appears:
Код:
---------- Loaded log file: "server_log.txt". ---------- SA-MP Dedicated Server ---------------------- v0.3e-R2, ©2005-2012 SA-MP Team [00:45:39] [00:45:39] Server Plugins [00:45:39] -------------- [00:45:39] Loading plugin: nativechecker [00:45:39] Loaded. [00:45:39] Loaded 1 plugins. [00:45:39] [00:45:39] Filterscripts [00:45:39] --------------- [00:45:39] Loading filterscript 'animlist.amx'... [00:45:39] Loading filterscript 'Laser.amx'... [00:45:39] Loading filterscript 'lladmin.amx'... [00:45:39] Loaded 3 filterscripts. [00:45:39] Error: Function not registered: 'SSCANF_Init' [00:45:39] Error: Function not registered: 'SSCANF_Join' [00:45:39] Error: Function not registered: 'SSCANF_Leave' [00:45:39] Error: Function not registered: 'sscanf' [00:45:39] Script[gamemodes/TESTEGANGS3.amx]: Run time error 19: "File or function is not found" [00:45:39] Number of vehicle models: 14 [00:45:39] ________________________________________________ [00:45:39] Admin Script Loaded [00:45:39] By:Lucas_Alemao|82% Edited By:Mauricio_Vielmo [00:45:39] Pasta 'Logs' Encontrada e carregada com sucesso. [00:45:39] Logs Criados/Carregados com sucesso. [00:45:39] Pasta 'Banidos' Encontrada e carregada com sucesso. [00:45:39] Pasta 'Banidos/Contas' Encontrada e carregada com sucesso. [00:45:39] Pasta 'Admins' Encontrada e carregada com sucesso. [00:45:39] Arquivo 'Fodidos.txt' Encontrado e carregado com sucesso. [00:45:39] Arquivo 'Admins.adm' Encontrado e carregado com sucesso. [00:45:39] Arquivo 'Helpers.hel' Encontrado e carregado com sucesso. [00:45:39] Arquivo 'Vips.vip' Encontrado e carregado com sucesso. [00:45:39] Pasta 'Contas' Encontrada e carregada com sucesso. [00:45:39] LL Admin V1.7 Carregado com sucesso. [00:45:39] Use /la para ajuda. [00:45:39] Bom Jogo :D
Код:
[00:45:39] Error: Function not registered: 'SSCANF_Init' [00:45:39] Error: Function not registered: 'SSCANF_Join' [00:45:39] Error: Function not registered: 'SSCANF_Leave' [00:45:39] Error: Function not registered: 'sscanf' [00:45:39] Script[gamemodes/TESTEGANGS3.amx]: Run time error 19: "File or function is not found" [00:45:39] Number of vehicle models: 14
Already tried updating and downgrading the 'sscanf' and nothing ... Can someone please help me? Thank you.
PS: Here is the Game Mode:
Код:
#include <a_samp> #include <zcmd> //Adicionando o ZCMD #include <sscanf2> //Adicionando o sscanf #include <DOF2> #define CIVIL 0 //Definimos "CIVIL" a 0 #define POLICIAM 1 //Mesma coisa #define GROVE 2 //Mesma coisa #define BALLAS 3 //Mesma coisa #define COR_ERRO 0xAD0000AA //CORES #define COR_SUCESSO 0x00AB00AA //CORES #define COR_AV_ADM 0x007CF6AA //CORES #define COR_AZUL_CLARO 0x00F6F6AA //CORES #define COR_RAD 0x4876FFAA //CORES enum PlayerDados //O enum serve, na maioria das veses, para ser usado em outras variaveis como pode ver abaixo { Organizacao, Cargo } //O enum tem funзгo de criar vбriaves que podem ser usadas em outras vбriavies, exemplo: /* if(pDados[playerid][Cargo] != 6) { SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк nгo й LНDER!"); } */ new pDados[MAX_PLAYERS][PlayerDados]; //Criamos a varнavel que amarzenarб os Dados do player /* MAX_PLAYERS = Para qual player serб setado ou getado tal informaзгo, exemplo: pDados[playerid][Ornizacao] = CIVIL; PlayerDados = Como eu disse lб no comeзo, o enum cria varias vбriaveis, que pode ser usadas aqui, ao invйs de ter que usar aquele monte de "new" */ new GroveCars[3]; //O Nъmero de veнculos da organizaзгo +1 main(){} public OnGameModeInit() { //Como adicionar veнculos privados para tal Organizaзгo: GroveCars[0] = AddStaticVehicle(509, -101.50000000, 1222.40002441, 19.29999924, 0.00000000, 1, 1); //Troque os parametros de acordo com sua necessidade GroveCars[1] = AddStaticVehicle(509, -103.69999695, 1222.50000000, 19.29999924, 0.00000000, 1, 1); GroveCars[2] = AddStaticVehicle(509, -103.69999695, 1222.50000000, 19.29999924, 0.00000000, 1, 1); return 1; } public OnGameModeExit() { DOF2_Exit(); //Sempre coloque isto aqui quando estiver a usar DOF2, ou irб dar um WARN, e mau funcionamento da include return 1; } public OnPlayerRequestClass(playerid, classid) { if(pDados[playerid][Organizacao] == CIVIL) //Verifica a organizaзгo do player { //SetPlayerHealth(playerid, vida); Seta o HP do player //SetPlayerArmour(playerid, colete); Seta o COLETE do player //SetPlayerInterior(playerid, interior); Seta o INTERIOR do player SpawnPlayer(playerid); SetPlayerPos(playerid, 1243.3220, -1693.4746, 16.1979); //Seta a POS do player de acordo com as coordenadas } else if(pDados[playerid][Organizacao] == POLICIAM) //Verifica a organizaзгo do player { SpawnPlayer(playerid); SetPlayerPos(playerid, 1569, -1690.199951719, 5.9000000953674); //Seta a POS do player de acordo com as coordenadas } else if(pDados[playerid][Organizacao] == GROVE) //Verifica a organizaзгo do player { SpawnPlayer(playerid); SetPlayerPos(playerid, 2495.3000488881, -1961, -14.800000190735); //Seta a POS do player de acordo com as coordenadas } else if(pDados[playerid][Organizacao] == BALLAS) //Verifica a organizaзгo do player { SpawnPlayer(playerid); SetPlayerPos(playerid, 2331.6999511719, -1355, 24); //Seta a POS do player de acordo com as coordenadas } return 1; } public OnPlayerConnect(playerid) { SendClientMessage(playerid, -1, "Bem vindo ao Servidor!"); SendClientMessage(playerid, -1, "GameMode/Tutorial by CidadeNovaRP!"); new arquivo[34], playername[MAX_PLAYER_NAME]; //Criamos as vбriaveos que irгo armazenar o arquivo e o nome do jogador GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); //Getamos o nome do player format(arquivo, sizeof(arquivo), "Contas/%s", playername); //Formatamos o arquivo de acordo com o nome do player (Contas/NOME) pDados[playerid][Organizacao] = DOF2_GetInt(arquivo, "Organizaзгo"); //Setamos "pDados[playerid][Organizacao]" de acordo com a TAG getada do "arquivo" pDados[playerid][Cargo] = DOF2_GetInt(arquivo, "Cargo"); //Setamos "pDados[playerid][Cargo]" de acordo com a TAG getada do "arquivo" SpawnPlayer(playerid); //Dб SPAWN no player return 1; } public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) { new arquivo[34], playername[MAX_PLAYER_NAME]; //Criamos as vбriaveos que irгo armazenar o arquivo e o nome do jogador GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); //Getamos o nome do player format(arquivo, sizeof(arquivo), "Contas/%s", playername); //Formatamos o arquivo de acordo com o nome do player (Contas/NOME) if(DOF2_FileExists(arquivo)) //Se a Conta existir { DOF2_SetInt(arquivo, "Organizaзгo", pDados[playerid][Organizacao]); //Setamos o valor de "pDados[playerid][Organizacao]" no "arquivo", com a TAG "Organizaзгo" DOF2_SetInt(arquivo, "Cargo", pDados[playerid][Cargo]); //Setamos o valor de "pDados[playerid][Cargo]" no "arquivo", com a TAG "Cargo" } else //Se a conta nгo esxitir { DOF2_CreateFile(arquivo); //Cria o arquivo com os Dados do player DOF2_SetInt(arquivo, "Organizaзгo", pDados[playerid][Organizacao]); //Setamos o valor de "pDados[playerid][Organizacao]" no "arquivo", com a TAG "Organizaзгo" DOF2_SetInt(arquivo, "Cargo", pDados[playerid][Cargo]); //Setamos o valor de "pDados[playerid][Cargo]" no "arquivo", com a TAG "Cargo" } return 1; } public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger) { //Como expulsar do vйiculo se nгo for da organizaзгo: if(vehicleid == GroveCars[0] || vehicleid == GroveCars[1] || vehicleid == GroveCars[2] && pDados[playerid][Organizacao] != GROVE) return SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк nгo tem as chaves deste veнculo e foi expulso."), RemovePlayerFromVehicle(playerid); //Este comando й mais complexo, atravйs do "if", verifica se o player estб em algum dos veнculos da grove, e depois se ele faz parte da grove, caso ele nгo seja, returna a funзгo que expulsa ele do veнculo return 1; } public OnPlayerUpdate(playerid) { new arquivo[34], playername[MAX_PLAYER_NAME]; //Criamos as vбriaveos que irгo armazenar o arquivo e o nome do jogador GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); //Getamos o nome do player format(arquivo, sizeof(arquivo), "Contas/%s", playername); //Formatamos o arquivo de acordo com o nome do player (Contas/NOME) if(DOF2_FileExists(arquivo)) //Se a Conta existir { DOF2_SetInt(arquivo, "Organizaзгo", pDados[playerid][Organizacao]); //Setamos o valor de "pDados[playerid][Organizacao]" no "arquivo", com a TAG "Organizaзгo" DOF2_SetInt(arquivo, "Cargo", pDados[playerid][Cargo]); //Setamos o valor de "pDados[playerid][Cargo]" no "arquivo", com a TAG "Cargo" } else //Se a conta nгo esxitir { DOF2_CreateFile(arquivo); //Cria o arquivo com os Dados do player DOF2_SetInt(arquivo, "Organizaзгo", pDados[playerid][Organizacao]); //Setamos o valor de "pDados[playerid][Organizacao]" no "arquivo", com a TAG "Organizaзгo" DOF2_SetInt(arquivo, "Cargo", pDados[playerid][Cargo]); //Setamos o valor de "pDados[playerid][Cargo]" no "arquivo", com a TAG "Cargo" } return 1; } public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) { if(dialogid == 666) //Verifica se o id do dialog == 666 (do convite) { new playername[MAX_PLAYER_NAME], string[128]; //Variaveis que irб armazenar o nome e "string" GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); //Geta o nome do player que aparaceu o dialog if(response) //Se ele clicar em SIM... { pDados[playerid][Organizacao] = GetPVarInt(playerid, "OrgConvidado"); //Seta a organizaзгo de acordo com a PVarInt do comando /convida pDados[playerid][Cargo] = 1; //Seta o cargo a 1 format(string, sizeof(string), "%s aceitou seu Convite.", playername); //Formata uma mensagem com o nome do player que aceitou SendClientMessage(GetPVarInt(playerid, "QuemConvidou"), COR_SUCESSO, string); //Envia a mensgaem a quem convidou format(string, sizeof(string), "%s й o mais novo membro da Organizaзгo.", playername); //Formata uma mensgaem com o nome do player que aceitou SendFamilyMessage(pDados[playerid][Organizacao], GetPlayerColor(playerid), string); //Manda a mensagem para a organizaзгo do player SendClientMessage(playerid, COR_SUCESSO, "Vocк aceitou o Convite."); //Manda uma mensagem amigavel ao player que aceitou :P DeletePVar(playerid, "OrgConvidado"); //Deleta o PVar DeletePVar(playerid, "QuemConvidou"); //Deleta o PVar SpawnPlayer(playerid); //Spawn nele! } else //Se ele ciclar em NГO... { format(string, sizeof(string), "%s rejeitou seu Convite.", playername); //Formata a mensgaem com o nome do player que rejeitou o convite SendClientMessage(GetPVarInt(playerid, "QuemConvidou"), COR_SUCESSO, string); //Envia a mensagem a quem convidou o player SendClientMessage(playerid, COR_SUCESSO, "Vocк rejeitou o Convite."); //Manda uma mensagem amigavel ao player que rejeitou :P DeletePVar(playerid, "OrgConvidado"); //Deleta o PVar DeletePVar(playerid, "QuemConvidou"); //Deleta o PVar } } return 1; } //=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=( COMANDOS )=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= CMD:membros(playerid) { new playername[MAX_PLAYER_NAME], string[128]; //Criamos variaveis que irгo armazenar o nome e mensganes formatadas if(pDados[playerid][Organizacao] >= 1) { SendClientMessage(playerid, 0xBFC0C2FF, "(=-=-=-=-=-=-=({FFD700}Membros Online{BFC0C2})=-=-=-=-=-=-=)"); for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) //Criamos um loop de acordo com o MAX_PLAYERS { if(IsPlayerConnected(i)) //Verifica se o "i" (player) do loop estб online { if(pDados[i][Organizacao] == pDados[playerid][Organizacao]) //Verifica se a organizaзгo do player (do loop) й igual a do player que digitou o comando { GetPlayerName(i, playername, sizeof(playername)); //Geta o nome do player(loop)... if(pDados[i][Cargo] <= 4) //Verifica se o player do loop e cargo 4 ou menos { format(string, sizeof(string), "Membro: %s, Cargo: %d", playername, pDados[i][Cargo]); //Formata uma mensgaem com o nome e cargo do player (loop) SendClientMessage(playerid, GetPlayerColor(playerid), string); //Envia a mensagem do player que digitou o comando } else { if(pDados[i][Cargo] == 6) //Verifica se o player й Lнder e formata/envia uma mensagem diferente/destacada { format(string, sizeof(string), "Membro: %s, Cargo: Lнder", playername); SendClientMessage(playerid, GetPlayerColor(playerid), string); } else if(pDados[i][Cargo] == 5) //Verifica se o player й Lнder e formata/envia uma mensagem diferente/destacada { format(string, sizeof(string), "Membro: %s, Cargo: Sub-Lнder", playername); SendClientMessage(playerid, GetPlayerColor(playerid), string); } } } } } } else { SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Vocк nгo pertence a nenhuma Organizaзгo."); } return 1; //Returnando a 1, nunca se esqueзa! } CMD:r(playerid, params[]) { new text[128], string[128], playername[MAX_PLAYER_NAME]; //Criando variavйs... if(sscanf(params, "s", text)) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "USE: /r [MENSAGEM]"); //Aqui estб o triunfo do sscanf! Para saber mais informaзхes leia o Tуpico if(pDados[playerid][Organizacao] == CIVIL) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Civis nгo tem Rбdio."); //Verifica se o player й CIVIL, se for, returna a mensagem GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); //Geta o nome de quem usou o comando format(string, sizeof(string), "(Rбdio) %s [Cargo: %d] diz: %s", playername, pDados[playerid][Cargo], text); //Formata uma mensagem com o nome do player, cargo e a mensgem SendFamilyMessage(pDados[playerid][Organizacao], COR_RAD, string); //Envia a mensagem a organizaзгo do player return 1; //Returnando a 1, nunca se esqueзa! } CMD:convidar(playerid, params[]) { new id, playername[MAX_PLAYER_NAME], idname[MAX_PLAYER_NAME], string[128]; //Cria variaveis que irгo armazenar id, nome e string if(pDados[playerid][Cargo] != 6) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Vocк nгo й lнder."); //Vк se quem digitou o comando й lнder, se nгo, returna a mensagem if(sscanf(params, "d", id)) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "USE: /convidar [ID]"); //Aqui estб o triunfo do sscanf! Para saber mais informaзхes leia o Tуpico if(!IsPlayerConnected(id)) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Este jogador nгo estб online."); //Verifica se o "id" estб online... if(pDados[id][Organizacao] != 0) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Este jogador jб estб em uma Organizaзгo."); //Verifica se o player jб estб em alguma organizaзгo, se estiver, returna a mensagem if(playerid == id) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Vocк nгo pode convidar a vocк mesmo."); //Verifica se o "id" = id de quem digitou (playerid) GetPlayerName(id, idname, sizeof(idname)); //Geta o nome do "id" format(string, sizeof(string), "Vocк convidou %s para sua Organizaзгo.", idname); //Formata a mensagem com que foi convidado SendClientMessage(playerid, GetPlayerColor(playerid), string); //Envia a mensagem ao lнder GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); //Geta o nome de quem digitou o comando format(string, sizeof(string), "%s estб lhe Convidando para fazer parte da Organizaзгo: %s \nDeseja aceitar?", playername, GetOrgName(pDados[playerid][Organizacao])); //Formata um dialog com o nome de que convidou e o nome da organizaзгo ShowPlayerDialog(id, 666, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Convite para organizaзгo", string, "Sim", "Nгo"); //Cria o dialog de acordo com a "string" e a mostra para o "id" SetPVarInt(id, "OrgConvidado", pDados[playerid][Organizacao]); //Setando PVarInt que serб usar no OnDialogResponse SetPVarInt(id, "QuemConvidou", playerid); //Setando PVarInt que serб usar no OnDialogResponse return 1; //Returnando a 1, nunca se esqueзa! } CMD:promover(playerid, params[]) { new id, cargo, string[128], playername[MAX_PLAYER_NAME], idname[MAX_PLAYER_NAME]; //Cria as vбriveis... if(pDados[playerid][Cargo] != 6) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Vocк nгo й lнder."); //Verifica se o player que digitou o comando й lнder if(sscanf(params, "dd", id, cargo)) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "USE: /promover [ID] [CARGO]"); //Aqui estб o triunfo do sscanf! Para saber mais informaзхes leia o Tуpico if(!IsPlayerConnected(id)) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Este jogador nгo estб online."); //Verifica se o player que serб promovido estб online if(pDados[id][Organizacao] != pDados[playerid][Organizacao]) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Este jogador nгo й da mesma Organizaзгo que vocк."); //Verifica se o "id" й da mesma organizaзгo do lнder if(playerid == id) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Vocк nгo pode promover a vocк mesmo."); //Verifica se o "id" й ele mesmo (playerid) if(cargo >= 1 || cargo <= 5) //Verifica se o cargo estб entre 1 a 5 { pDados[id][Cargo] = cargo; //Seta o cargo do player de acordo com o "cargo" que o lнder digitou GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); //Geta o nome do player que digitou o comando GetPlayerName(id, idname, sizeof(idname)); //Geta o nome de quem recebeu a promoзгo format(string, sizeof(string), "%s promoveu o membro %s para o Cargo %d.", playername, idname, cargo); //Formata a mesgaem com quem prommoveu, quem foi promovido e o cargo SendFamilyMessage(pDados[playerid][Organizacao], GetPlayerColor(playerid), string); //Envia a mensagem para a organizaзгo format(string, sizeof(string), "%s te promoveu para o Cargo %d.", playername, cargo); //Formata a mensgame... SendClientMessage(id, GetPlayerColor(playerid), string); //Envia a mesngaem para quem foi promovido } else //Caso o cargo nгo esta de 1 a 5, envia a mensagem abaixo: { SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Cargos de 1 a 5"); return 1; } return 1; //Returnando a 1, nunca se esqueзa! } CMD:demitir(playerid, params[]) { new id, motivo[128], string[128], playername[MAX_PLAYER_NAME], idname[MAX_PLAYER_NAME]; //Criando variaveis :P if(pDados[playerid][Cargo] != 6) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Vocк nгo й lнder."); //Verifica se o player que digitou o comando й lider if(sscanf(params, "ds", id, motivo)) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "USE: /demitir [ID] [MOTIVO]"); //Aqui estб o triunfo do sscanf! Para saber mais informaзхes leia o Tуpico if(!IsPlayerConnected(id)) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Este jogador nгo estб online."); //Verifica se quem serб demitido estб online if(pDados[id][Organizacao] != pDados[playerid][Organizacao]) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Este jogador nгo й da mesma Organizaзгo que vocк."); //Verifica se o "id" й da mesma organizaзгo do lнder if(playerid == id) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Vocк nгo pode demitir a vocк mesmo."); //Verifica se o "id" й ele mesmo (playerid) pDados[id][Organizacao] = CIVIL; //Seta a organizaзгo do player a CIVIL pDados[id][Cargo] = 0; //Seta o cargo od player a 0 GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); //Geta o nome de quem demitiu GetPlayerName(id, idname, sizeof(idname)); //Geta o nome de quem foi demitido format(string, sizeof(string), "%s demitiu o membro %s da Organizaзгo.", playername, idname); //Formata uma mensagem com o nome de quem demitiu e quem foi demitido SendFamilyMessage(pDados[playerid][Organizacao], GetPlayerColor(playerid), string); //Envia a mensagem para a organizaзгo format(string, sizeof(string), "%s te demitiu da Organizaзгo. Motivo: %s.", playername, motivo); //Formata uma mensagem com o nome de quem demitiu e o motivo SendClientMessage(id, GetPlayerColor(playerid), string); //Envia a mensagem para quem foi demitido SpawnPlayer(id); //Spawn no nego! return 1; //Returnando a 1, nunca se esqueзa! } CMD:darlider(playerid, params[]) { new id, org, string[256], quemdeu[MAX_PLAYER_NAME], quemganhou[MAX_PLAYER_NAME]; //Cria vбriaveis que irб armazenar o id do lнder, a organizaзгo, o nome etc... if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "{00E5FF}Vocк nгo estб autorizado a usar este Comando."); //Verifica se o player estб logado na RCON, se nгo, returna a mensagem if(sscanf(params, "ii", id, org)) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "USE: /darlider [ID] [ORGANIZAЗГO]"); //Aqui estб o triunfo do sscanf! Para saber mais informaзхes leia o Tуpico if(!IsPlayerConnected(id)) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Este jogador nгo estб online."); //Verifica se o player que iria ser setado lнder estб online if(playerid == id) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Vocк nгo pode dar lider a vocк mesmo."); //Verifica se o "id" й igual ao seu (playerid) GetPlayerName(id, quemganhou, sizeof(quemganhou)); //Geta o nome de quem ganhou a lideanзa GetPlayerName(playerid, quemdeu, sizeof(quemdeu)); //Geta o nome do admin que deu o lнder format(string, sizeof(string), "Vocк deu lнder da Organizaзгo %s para %s(ID: %d)", GetOrgName(org), quemganhou, id); //Formata uma mensagem com o nome de quem ganhou a lideranзa, o nome da orgnizaзгo que foi setada e o "id" SendClientMessage(playerid, COR_AZUL_CLARO, string); //Manda a mensgem formatada para quem digitou o comando (quem deu o lнder) format(string, sizeof(string), "%s(ID: %d) te deu lнder da Organizaзгo %s.", quemdeu, playerid, GetOrgName(org)); //Formata uma mensgame com quem deu a lideranзa, o "playerid" e o nome organizaзгo setada SendClientMessage(id, COR_AZUL_CLARO, string); //Envia a mensgaem formatada para que recebeu a lideranзa format(string, sizeof(string), "%s(ID: %d) й o novo lнder da Organizaзгo %s.", quemganhou, id, GetOrgName(org)); //Formata a mensagem... SendClientMessageToAll(COR_AZUL_CLARO, string); //Envia a mensagem para todos Online pDados[id][Organizacao] = org; //Seta a organizaзгo do "id" pDados[id][Cargo] = 6; //Seta o cargo (lideranзa) do "id" SpawnPlayer(id); //Spawna o player que rebeu a lideranзa return 1; //Returnando a 1, nunca se esqueзa! } CMD:equipar(playerid) { if(pDados[playerid][Organizacao] == CIVIL) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Vocк й Civil e nгo pode equipar."); //Verifica se o player й CIVIL, se for returna a mensagem if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0, 1243.3220,-1693.4746,16.1979)) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Vocк nгo estб no local para se equipar"); //Verifica se o player estб nas coordenadas, se for returna a mensagem new ammo = 50*pDados[playerid][Cargo]; //Isto fбra que multiplique 50 pelo cargo do player, sendo assim, a muniзгo que o player terб GivePlayerWeapon(playerid, 3, 1); //Dб um cassetete ao player GivePlayerWeapon(playerid, 31, ammo); //Dб uma M4 ao player GivePlayerWeapon(playerid, 23, ammo); //Dб uma pistola silenciosa ao player return 1; //Returnando a 1, nunca se esqueзa! } stock GetOrgName(orgid) //stock que geta o nome da Organizaзгo de acordo com a "orgid" { new str[30]; if(orgid == 0) { str = "Civil"; } else if(orgid == 1) { str = "Policia Militar"; } else if(orgid == 2) { str = "Grove"; } else if(orgid == 3) { str = "Ballas"; } return str; } stock SendFamilyMessage(orgid, cor, mensagem[]) //stock que envia a mensagem para tal organizaзгo de acordo com "ogrid" { for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) { if(IsPlayerConnected(i)) { if(pDados[i][Organizacao] == orgid) { SendClientMessage(i, cor, mensagem); } } } return 0; }