[AJUDA] /trancar bugado.
#1

Boa Tarde, porfavor alguem me ajude com o comando /trancar das casas. porquer por exemplo.. eu compro uma casa e compro um carro era para destrancar o carro sу que fala que o carro alugado foi destrancado.. sу que.. nгo tenho nem um carro alugado.. portanto acho que ta bugado quem poder ajudar dou Reputaзгo!

Cуdigo:
Код:
	if(strcmp(cmd, "/trancar", true) == 0)
	{
	    if(IsPlayerConnected(playerid))
	    {
			new carid;
            if (gTeam[playerid] == 2 || gTeam[playerid] == 1)
			{
				if(gLastCar[playerid] == 0 && PlayerInfo[playerid][pPHousekey] == 255)
				{
					SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Vocк nгo tem um carro de casa/alugado.");
					return 1;
				}
				else if(gLastCar[playerid] != 0 && gLastCar[playerid] != PlayerInfo[playerid][pPHousekey]+totalveiculos)
				{
					if (HireCar[playerid] != gLastCar[playerid] && HireCar[playerid] > 0)
					{
						gLastDriver[HireCar[playerid]] = 300;
						VTrancado[HireCar[playerid]] = 0;
						UnLockCar(HireCar[playerid]);
					}
					HireCar[playerid] = gLastCar[playerid];
				}
			}
			if (PlayerInfo[playerid][pPHousekey] == 255)
			{
				if(HireCar[playerid] == 0)
				{
					SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Voce nгo tem um carro.");
					return 1;
				}
			}
			carid = PlayerInfo[playerid][pPHousekey]+totalveiculosh;
			if(HireCar[playerid] > 0 && !SwitchKey[playerid])
			{
				carid = HireCar[playerid];
			}
			//new driver = gLastDriver[carid];
			new lockstatus = VTrancado[carid];
			new Float:cx,Float:cy,Float:cz;
			GetVehiclePos(carid, cx, cy, cz);
			switch (lockstatus)
			{
				case 0:
				{
					if(HireCar[playerid] == 0 && PlayerInfo[playerid][pPHousekey] == 255)
					{
						SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Voce nгo tem um carro");
						return 1;
					}
					if(HireCar[playerid] == carid && !SwitchKey[playerid])
					{
						GameTextForPlayer(playerid, "~w~Veiculo Alugado~r~Fechado", 5000, 6);
						PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
						VTrancado[carid] = 1;
						LockCar(carid);
					}
					else if(PlayerInfo[playerid][pPHouseCarkey] == carid)
					{
						GameTextForPlayer(playerid, "~w~Veiculo da Casa ~r~Fechado", 5000, 6);
						PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
						VTrancado[carid] = 1;
						LockCar(carid);
						return 1;
					}
				}
				case 1:
				{
					if(HireCar[playerid] == 0 && PlayerInfo[playerid][pPHousekey] == 255)
					{
						SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Voce nгo tem um carro");
						return 1;
					}
					if(HireCar[playerid] == carid && !SwitchKey[playerid])
					{
						GameTextForPlayer(playerid, "~w~Veiculo Alugado~g~Aberto", 5000, 6);
						PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
						VTrancado[carid] = 0;
						UnLockCar(carid);
						SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
						SetPlayerInterior(playerid, 0);
					}
					if (PlayerInfo[playerid][pPHouseCarkey] == carid)
					{
						GameTextForPlayer(playerid, "~w~Veiculo da Casa ~g~Aberto", 5000, 6);
						PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
						VTrancado[carid] = 0;
						UnLockCar(carid);
                        SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                        SetPlayerInterior(playerid, 0);
						return 1;
					}
				}
				default:
				{
					SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Erro");
				}
			}
			if(carid == 256)
			{
				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Voce nгo tem um carro!");
			}
		}
		return 1;
	}
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#2

Vocк tem noзгo de quantas vezes consertaram esse sistema aqui no fуrum? Dб um searchzinho.
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#3

Clica ali em cima > Portuguкs/Portuguese.

depois aperta ctrl+f e digita "buLgado"

e entra no topico e ve a merda q tu fez.

pawn Код:
if(!strcmp(cmd, "/trancar", true))
    {
        for(new i; i != MAX_VEHICLES; i++)
        {
            new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle(3.0, playerid, i);
            if(dist)
            {
                 if(HireCar[playerid] == i && VTrancado[i] == 0)
                 {
                     GameTextForPlayer(playerid, "~w~Veiculo Alugado ~n~~r~Fechado", 5000, 6);
                     PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
                     VTrancado[carid] = 1;
                     LockCar(carid);
                     return 1;
                 }
                 else if(PlayerInfo[playerid][pPHouseCarkey] == i && VTrancado[i] == 0)
                 {
                     GameTextForPlayer(playerid, "~w~Veiculo da Casa ~n~~r~Fechado", 5000, 6);
                     PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
                     VTrancado[carid] = 1;
                     LockCar(carid);
                     return 1;
                 }
                 else if(HireCar[playerid] == i && VTrancado[i] == 1)
                 {
                     GameTextForPlayer(playerid, "~w~Veiculo Alugado ~n~~g~Destrancado", 5000, 6);
                     PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
                     VTrancado[carid] = 0;
                     UnLockCar(carid);
                     return 1;
                 }
                 else if(PlayerInfo[playerid][pPHouseCarkey] == i && VTrancado[i] == 0)
                 {
                     GameTextForPlayer(playerid, "~w~Veiculo da Casa ~n~~g~Destrancado", 5000, 6);
                     PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
                     VTrancado[carid] = 0;
                     UnLockCar(carid);
                     return 1;
                 }
                 else if(i = MAX_VEHICLES)
                 {
                 return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Vocк nгo esta perto o suficiente de nenhum veiculo.");
                 }
                 else return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Vocк nгo tem as chaves deste veiculo");
            }
        }
        return 1;
    }
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#4

pawn Код:
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
    if (strcmp(cmdtext, "/trancar", true) == 0)
        {
        if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
        {
        new Stat5 ;
        Stat5=GetPlayerState(playerid);
        if(Stat5!=PLAYER_STATE_DRIVER)
        {
        SendClientMessage(playerid,0xFFFFD5AA,"Motorista sу pode desbloquear carro!");
        return 1;
        }
        new i;
        for(i=0;i<MAX_PLAYERS;i++)
        {
        if(i != playerid)
        {
        SetVehicleParamsForPlayer(vehicleid,i, 0, 1);
        }
        }
        SendClientMessage(playerid, 0x33AA33AA, "Carro Trancado!");
        }
        else
        {
        SendClientMessage(playerid, 0xFFFFD5AA, "Vc nao tem um carro!");
        }
        return 1;
    }



    if (strcmp(cmdtext, "/destrancar", true)==0)
    {
        if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
        {
            new Stat6 ;
            Stat6 = GetPlayerState(playerid);
            if(Stat6!=PLAYER_STATE_DRIVER)
            {
            SendClientMessage(playerid,0xFFFFD5AA,"Motorista sу pode desbloquear carro!");
            return 1;
            }
            new i;
            for(i=0;i<MAX_PLAYERS;i++)
            {
                SetVehicleParamsForPlayer(vehicleid,i, 0, 0);
            }
            SendClientMessage(playerid, 0x33AA33AA, "Carro Destrancado!");
        }
        else
        {
            SendClientMessage(playerid, 0xFFFFD5AA, "Vc nao tem um carro!");
        }
        return 1;
    }
Ta ai Um Trancar e Destrancar
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