[AJUDA] /trancar bugado. -
Skinner - 01.09.2011
Boa Tarde, porfavor alguem me ajude com o comando /trancar das casas. porquer por exemplo.. eu compro uma casa e compro um carro era para destrancar o carro sу que fala que o carro alugado foi destrancado.. sу que.. nгo tenho nem um carro alugado.. portanto acho que ta bugado quem poder ajudar dou Reputaзгo!
Cуdigo:
Код:
if(strcmp(cmd, "/trancar", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
new carid;
if (gTeam[playerid] == 2 || gTeam[playerid] == 1)
{
if(gLastCar[playerid] == 0 && PlayerInfo[playerid][pPHousekey] == 255)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Vocк nгo tem um carro de casa/alugado.");
return 1;
}
else if(gLastCar[playerid] != 0 && gLastCar[playerid] != PlayerInfo[playerid][pPHousekey]+totalveiculos)
{
if (HireCar[playerid] != gLastCar[playerid] && HireCar[playerid] > 0)
{
gLastDriver[HireCar[playerid]] = 300;
VTrancado[HireCar[playerid]] = 0;
UnLockCar(HireCar[playerid]);
}
HireCar[playerid] = gLastCar[playerid];
}
}
if (PlayerInfo[playerid][pPHousekey] == 255)
{
if(HireCar[playerid] == 0)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Voce nгo tem um carro.");
return 1;
}
}
carid = PlayerInfo[playerid][pPHousekey]+totalveiculosh;
if(HireCar[playerid] > 0 && !SwitchKey[playerid])
{
carid = HireCar[playerid];
}
//new driver = gLastDriver[carid];
new lockstatus = VTrancado[carid];
new Float:cx,Float:cy,Float:cz;
GetVehiclePos(carid, cx, cy, cz);
switch (lockstatus)
{
case 0:
{
if(HireCar[playerid] == 0 && PlayerInfo[playerid][pPHousekey] == 255)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Voce nгo tem um carro");
return 1;
}
if(HireCar[playerid] == carid && !SwitchKey[playerid])
{
GameTextForPlayer(playerid, "~w~Veiculo Alugado~r~Fechado", 5000, 6);
PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
VTrancado[carid] = 1;
LockCar(carid);
}
else if(PlayerInfo[playerid][pPHouseCarkey] == carid)
{
GameTextForPlayer(playerid, "~w~Veiculo da Casa ~r~Fechado", 5000, 6);
PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
VTrancado[carid] = 1;
LockCar(carid);
return 1;
}
}
case 1:
{
if(HireCar[playerid] == 0 && PlayerInfo[playerid][pPHousekey] == 255)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Voce nгo tem um carro");
return 1;
}
if(HireCar[playerid] == carid && !SwitchKey[playerid])
{
GameTextForPlayer(playerid, "~w~Veiculo Alugado~g~Aberto", 5000, 6);
PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
VTrancado[carid] = 0;
UnLockCar(carid);
SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
SetPlayerInterior(playerid, 0);
}
if (PlayerInfo[playerid][pPHouseCarkey] == carid)
{
GameTextForPlayer(playerid, "~w~Veiculo da Casa ~g~Aberto", 5000, 6);
PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
VTrancado[carid] = 0;
UnLockCar(carid);
SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
SetPlayerInterior(playerid, 0);
return 1;
}
}
default:
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Erro");
}
}
if(carid == 256)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Voce nгo tem um carro!");
}
}
return 1;
}
Re: [AJUDA] /trancar bugado. -
steki. - 01.09.2011
Vocк tem noзгo de quantas vezes consertaram esse sistema aqui no fуrum? Dб um searchzinho.
Re: [AJUDA] /trancar bugado. -
Pharrel - 01.09.2011
Clica ali em cima > Portuguкs/Portuguese.
depois aperta ctrl+f e digita "buLgado"
e entra no topico e ve a merda q tu fez.
pawn Код:
if(!strcmp(cmd, "/trancar", true))
{
for(new i; i != MAX_VEHICLES; i++)
{
new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle(3.0, playerid, i);
if(dist)
{
if(HireCar[playerid] == i && VTrancado[i] == 0)
{
GameTextForPlayer(playerid, "~w~Veiculo Alugado ~n~~r~Fechado", 5000, 6);
PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
VTrancado[carid] = 1;
LockCar(carid);
return 1;
}
else if(PlayerInfo[playerid][pPHouseCarkey] == i && VTrancado[i] == 0)
{
GameTextForPlayer(playerid, "~w~Veiculo da Casa ~n~~r~Fechado", 5000, 6);
PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
VTrancado[carid] = 1;
LockCar(carid);
return 1;
}
else if(HireCar[playerid] == i && VTrancado[i] == 1)
{
GameTextForPlayer(playerid, "~w~Veiculo Alugado ~n~~g~Destrancado", 5000, 6);
PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
VTrancado[carid] = 0;
UnLockCar(carid);
return 1;
}
else if(PlayerInfo[playerid][pPHouseCarkey] == i && VTrancado[i] == 0)
{
GameTextForPlayer(playerid, "~w~Veiculo da Casa ~n~~g~Destrancado", 5000, 6);
PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
VTrancado[carid] = 0;
UnLockCar(carid);
return 1;
}
else if(i = MAX_VEHICLES)
{
return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Vocк nгo esta perto o suficiente de nenhum veiculo.");
}
else return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Vocк nгo tem as chaves deste veiculo");
}
}
return 1;
}
Re: [AJUDA] /trancar bugado. -
You_Tube - 01.09.2011
pawn Код:
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
if (strcmp(cmdtext, "/trancar", true) == 0)
{
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
new Stat5 ;
Stat5=GetPlayerState(playerid);
if(Stat5!=PLAYER_STATE_DRIVER)
{
SendClientMessage(playerid,0xFFFFD5AA,"Motorista sу pode desbloquear carro!");
return 1;
}
new i;
for(i=0;i<MAX_PLAYERS;i++)
{
if(i != playerid)
{
SetVehicleParamsForPlayer(vehicleid,i, 0, 1);
}
}
SendClientMessage(playerid, 0x33AA33AA, "Carro Trancado!");
}
else
{
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFD5AA, "Vc nao tem um carro!");
}
return 1;
}
if (strcmp(cmdtext, "/destrancar", true)==0)
{
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
new Stat6 ;
Stat6 = GetPlayerState(playerid);
if(Stat6!=PLAYER_STATE_DRIVER)
{
SendClientMessage(playerid,0xFFFFD5AA,"Motorista sу pode desbloquear carro!");
return 1;
}
new i;
for(i=0;i<MAX_PLAYERS;i++)
{
SetVehicleParamsForPlayer(vehicleid,i, 0, 0);
}
SendClientMessage(playerid, 0x33AA33AA, "Carro Destrancado!");
}
else
{
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFD5AA, "Vc nao tem um carro!");
}
return 1;
}
Ta ai Um Trancar e Destrancar