[Pedido] Sistema de Casa e empresa como esse.
#1

Algem tem esse sistema de casas e prop. '-'



SS CASA:


SS PROP:
Reply
#2

eu por acaso nao, mas se voce tem sistema de casas e quer fazer isso dae, posso te ajudar
Reply
#3

tambйm queria saber...
Reply
#4

Cara ter um sistema de casa eu tenho mais o problema e q ele ta no gm

Como que faz uma text3d desse jeito?
Reply
#5

Deve ser do godfather, ъnica diferenзa й que eles mudaram o icone e a cor/texto.
Reply
#6

ya, й coisa simples!!
eu possote ajudar, so tens de postar aqui a funcao de carregar as casas, ou se nao quiseres postar mandar mensagem privada...
Reply
#7

Mas se conseguirem igual ou parecido postem sff.
Reply
#8

pawn Код:
for(new c = 0; c < MAX_CASAS; c++)
{
format(string, sizeof(string), "/Casas/casa%d.ini", c);
if(dini_Exists(string)){
if(pickupid == dini_Int(string, "Id")){
if(dini_Int(string, "TDono") == 1){
format(STRX, sizeof(STRX), "~b~]Casa]~n~~y~Dono:~w~%s~n~~r~ENTER", dini_Get(string, "Dono"));
GameTextForPlayer(playerid, STRX, 5000, 5);
} else {
format(STRX, sizeof(STRX), "~g~]Casa]~n~~y~Dono:~w~Ninguem~n~~y~Valor:~w~R$%d~n~~g~/comprarcasa~n~~r~ENTER", dini_Int(string, "Preco"));
GameTextForPlayer(playerid, STRX, 5000, 5);
}
}
}
}



pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/criarcasa", true) == 0) {
    new pname[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname));
    if(pAdmin[playerid] == 5 || IsPlayerAdmin(playerid)){
    new tmp[256];
    new preco, int;
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp)){
    SendClientMessage(playerid, vclaro, "/criarcasa [preзo] [interiorID]");
    return 1;
    }
    preco = strval(tmp);
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp)){
    SendClientMessage(playerid, vclaro, "/criarcasa [preзo] [interiorID]");
    return 1;
    }
    int = strval(tmp);
    format(string, sizeof(string), "/Casas/casa%d.ini", proximacasa);
    if(!dini_Exists(string)){
    new Float:X, Float:Y, Float:Z;
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    dini_Create(string);
    dini_FloatSet(string, "PosX", X);
    dini_FloatSet(string, "PosY", Y);
    dini_FloatSet(string, "PosZ", Z);
    dini_IntSet(string, "Int", int);
    dini_IntSet(string, "Mundo", proximacasa);
    dini_IntSet(string, "TDono", 0);
    dini_Set(string, "Dono", "Ninguem");
    dini_IntSet(string, "Preco", preco);
    dini_IntSet(string, "Trancada", 0);
    dini_IntSet(string, "TMorador", 0);
    dini_Set(string, "Morador", "Ninguem");
    new pickupid;
    pickupid = CreatePickup(1273, 1, dini_Float(string, "PosX"), dini_Float(string, "PosY"), dini_Float(string, "PosZ"), -1);
    dini_IntSet(string, "Id", pickupid);
    proximacasa++;
    }
    }
    return 1;
    }
Reply
#9

Quote:
Originally Posted by Twisted_.
Посмотреть сообщение
pawn Код:
for(new c = 0; c < MAX_CASAS; c++)
{
format(string, sizeof(string), "/Casas/casa%d.ini", c);
if(dini_Exists(string)){
if(pickupid == dini_Int(string, "Id")){
if(dini_Int(string, "TDono") == 1){
format(STRX, sizeof(STRX), "~b~]Casa]~n~~y~Dono:~w~%s~n~~r~ENTER", dini_Get(string, "Dono"));
GameTextForPlayer(playerid, STRX, 5000, 5);
} else {
format(STRX, sizeof(STRX), "~g~]Casa]~n~~y~Dono:~w~Ninguem~n~~y~Valor:~w~R$%d~n~~g~/comprarcasa~n~~r~ENTER", dini_Int(string, "Preco"));
GameTextForPlayer(playerid, STRX, 5000, 5);
}
}
}
}
isso nao й a casa a ser criada mas sim й quando apanhas um pickup
Reply
#10

if(strcmp(cmd, "/criarcasa", true) == 0) {
new pname[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname));
if(pAdmin[playerid] == 5 || IsPlayerAdmin(playerid)){
new tmp[256];
new preco, int;
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp)){
SendClientMessage(playerid, vclaro, "/criarcasa [preзo] [interiorID]");
return 1;
}
preco = strval(tmp);
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp)){
SendClientMessage(playerid, vclaro, "/criarcasa [preзo] [interiorID]");
return 1;
}
int = strval(tmp);
format(string, sizeof(string), "/Casas/casa%d.ini", proximacasa);
if(!dini_Exists(string)){
new Float:X, Float:Y, Float:Z;
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
dini_Create(string);
dini_FloatSet(string, "PosX", X);
dini_FloatSet(string, "PosY", Y);
dini_FloatSet(string, "PosZ", Z);
dini_IntSet(string, "Int", int);
dini_IntSet(string, "Mundo", proximacasa);
dini_IntSet(string, "TDono", 0);
dini_Set(string, "Dono", "Ninguem");
dini_IntSet(string, "Preco", preco);
dini_IntSet(string, "Trancada", 0);
dini_IntSet(string, "TMorador", 0);
dini_Set(string, "Morador", "Ninguem");
new pickupid;
pickupid = CreatePickup(1273, 1, dini_Float(string, "PosX"), dini_Float(string, "PosY"), dini_Float(string, "PosZ"), -1);
dini_IntSet(string, "Id", pickupid);
proximacasa++;
}
}
return 1;
}
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 2 Guest(s)