[Ajuda] Problema Chat Proximo
#1

Eu tenho um chat proximo mais ele nгo esta aparecendo a mensagem nem pra quem ta perto nem para mim.. Alguem pode ajudar?

pawn Код:
public OnPlayerText(playerid, text[])
{
    if(text[0] == ';')
    {
       
        PlayerPlaySound(playerid,1057,0.0,0.0,0.0);
        for(new i; i != MAX_PLAYERS; i++)
        {
           
            new Float:p[3];
            GetPlayerPos(i,p[0],p[1],p[2]);
            if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,15.0,p[0],p[1],p[2]))
            {
               
                new Float:MSG[3];
                if(MSG[i] == 0)
                {
                   
                    new sStr[256];
                    new Name[24];
                    GetPlayerName(playerid,Name,24);
                    format(sStr,128,"(Chat Prox){FF0000}%s (%i): {00FFFF}%s",Name,playerid,text[1]);
                    SendClientMessage(i,-1,sStr);
                    PlayerPlaySound(i,1057,0.0,0.0,0.0);
                    MSG[i] = 1;
                }
                MSG[i] = 0;
                return 0;
            }
        }
    }
Reply
#2

Retira este loop e usa esta callback .
pawn Код:
public ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5)
{
    if(IsPlayerConnected(playerid) && GetPlayerState(playerid) != PLAYER_STATE_SPECTATING)
    {
        new Float:posx, Float:posy, Float:posz;
        new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
        new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;
        GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
        //radi = 2.0; //Trigger Radius
        for(new i = 0; i <= HighestID; i++)
        {
            //if(IsPlayerConnected(i) && GetPlayerState(i) != PLAYER_STATE_SPECTATING)
            if(IsPlayerConnected(i))
            {
                if(!BigEar[i])
                {
                    GetPlayerPos(i, posx, posy, posz);
                    tempposx = (oldposx -posx);
                    tempposy = (oldposy -posy);
                    tempposz = (oldposz -posz);
                    if(((tempposx < radi/16) && (tempposx > -radi/16)) && ((tempposy < radi/16) && (tempposy > -radi/16)) && ((tempposz < radi/16) && (tempposz > -radi/16)))
                    {
                        SendClientMessage(i, col1, string);
                    }
                    else if(((tempposx < radi/8) && (tempposx > -radi/8)) && ((tempposy < radi/8) && (tempposy > -radi/8)) && ((tempposz < radi/8) && (tempposz > -radi/8)))
                    {
                        SendClientMessage(i, col2, string);
                    }
                    else if(((tempposx < radi/4) && (tempposx > -radi/4)) && ((tempposy < radi/4) && (tempposy > -radi/4)) && ((tempposz < radi/4) && (tempposz > -radi/4)))
                    {
                        SendClientMessage(i, col3, string);
                    }
                    else if(((tempposx < radi/2) && (tempposx > -radi/2)) && ((tempposy < radi/2) && (tempposy > -radi/2)) && ((tempposz < radi/2) && (tempposz > -radi/2)))
                    {
                        SendClientMessage(i, col4, string);
                    }
                    else if(((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))
                    {
                        SendClientMessage(i, col5, string);
                    }
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(i, col1, string);
                }
            }
        }
    }
    return 1;
}
Reply
#3

Quote:
Originally Posted by mau.tito
Посмотреть сообщение
Retira este loop e usa esta callback .
pawn Код:
public ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5)
{
    if(IsPlayerConnected(playerid) && GetPlayerState(playerid) != PLAYER_STATE_SPECTATING)
    {
        new Float:posx, Float:posy, Float:posz;
        new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
        new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;
        GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
        //radi = 2.0; //Trigger Radius
        for(new i = 0; i <= HighestID; i++)
        {
            //if(IsPlayerConnected(i) && GetPlayerState(i) != PLAYER_STATE_SPECTATING)
            if(IsPlayerConnected(i))
            {
                if(!BigEar[i])
                {
                    GetPlayerPos(i, posx, posy, posz);
                    tempposx = (oldposx -posx);
                    tempposy = (oldposy -posy);
                    tempposz = (oldposz -posz);
                    if(((tempposx < radi/16) && (tempposx > -radi/16)) && ((tempposy < radi/16) && (tempposy > -radi/16)) && ((tempposz < radi/16) && (tempposz > -radi/16)))
                    {
                        SendClientMessage(i, col1, string);
                    }
                    else if(((tempposx < radi/8) && (tempposx > -radi/8)) && ((tempposy < radi/8) && (tempposy > -radi/8)) && ((tempposz < radi/8) && (tempposz > -radi/8)))
                    {
                        SendClientMessage(i, col2, string);
                    }
                    else if(((tempposx < radi/4) && (tempposx > -radi/4)) && ((tempposy < radi/4) && (tempposy > -radi/4)) && ((tempposz < radi/4) && (tempposz > -radi/4)))
                    {
                        SendClientMessage(i, col3, string);
                    }
                    else if(((tempposx < radi/2) && (tempposx > -radi/2)) && ((tempposy < radi/2) && (tempposy > -radi/2)) && ((tempposz < radi/2) && (tempposz > -radi/2)))
                    {
                        SendClientMessage(i, col4, string);
                    }
                    else if(((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))
                    {
                        SendClientMessage(i, col5, string);
                    }
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(i, col1, string);
                }
            }
        }
    }
    return 1;
}
Erros:\
pawn Код:
C:\Users\Analia\Desktop\BmcV2.0\gamemodes\BRTruck.pwn(86) : warning 235: public function lacks forward declaration (symbol "ProxDetector")
C:\Users\Analia\Desktop\BmcV2.0\gamemodes\BR.pwn(95) : error 017: undefined symbol "HighestID"
C:\Users\Analia\Desktop\BmcV2.0\gamemodes\BR.pwn(100) : error 017: undefined symbol "BigEar"
C:\Users\Analia\Desktop\BmcV2.0\gamemodes\BR.pwn(100) : warning 215: expression has no effect
C:\Users\Analia\Desktop\BmcV2.0\gamemodes\BR.pwn(100) : error 001: expected token: ";", but found "]"
C:\Users\Analia\Desktop\BmcV2.0\gamemodes\BR.pwn(100) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Analia\Desktop\BmcV2.0\gamemodes\BR.pwn(100) : fatal error 107: too many error messages on one line
As linhas sгo essas:
86
pawn Код:
public ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5)
95
pawn Код:
for(new i = 0; i <= HighestID; i++)
100
pawn Код:
if(!BigEar[i])
Reply
#4

forward ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5);

tenta alguma coisa ssim!
Obs nгo testei aqui!
Sу й uma opniгo

@Edit coloca em cima da Public
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 2 Guest(s)