[AJUDA] OnPlayerDeath e OnPlayerSpawn
#1

Preciso de uma ajuda nessas duas callbacks, nao consegui fazer o que eu precisava :/

й assim, quando um player mata o outro no evento, ele ganha $800 e o player morto й respawnado para o evento novamente..

CallBacks:
pawn Код:
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    MorreuPB[playerid] = 0;
    return 1;
}

public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
    if(PlayerInPaintBall[playerid])
    {
        if(killerid == INVALID_PLAYER_ID)
        {
            MorreuPB[killerid] ++;
            GivePlayerMoney(killerid, 800);
            new string [128];
            format(string, sizeof(string), "%s Matou %s no Evento de PaintBall e Recebeu $800...", PlayerName(killerid), PlayerName(playerid));
            Loop(i, MAX_PLAYERS)
            {
                if(PlayerInPaintBall[i])
                {
                    SendClientMessage(i, COR_VERMELHO, string);
                }
            }
            SetPlayerWantedLevel(killerid, 0);
            MorreuPB[playerid] = 0;
        }
    }
    return 1;
}
Tentei dessa forma, nao sei se esta certo, eu testei e nao funcionou :/

Quem puder ajudar, agradeзo. +rep

@EDIT

Ah, e tbm que cancelasse a estrela de procurado ao jogador que matou o outro no evento...
Reply
#2

tente
pawn Код:
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
    if(PlayerInPaintBall[playerid])
    {
        if(killerid != INVALID_PLAYER_ID)
        {
            MorreuPB[killerid] ++;
            GivePlayerMoney(killerid, 800);
            new string [128];
            format(string, sizeof(string), "%s Matou %s no Evento de PaintBall e Recebeu $800...", PlayerName(killerid), PlayerName(playerid));
            Loop(i, MAX_PLAYERS)
            {
                if(PlayerInPaintBall[i])
                {
                    SendClientMessage(i, COR_VERMELHO, string);
                }
            }
            SetPlayerWantedLevel(killerid, 0);
            MorreuPB[playerid] = 0;
            SetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);//Altere para as coord. do paintball
        }
    }
    return 1;
}
Reply
#3

Quote:
Originally Posted by AFerreira
Посмотреть сообщение
tente
pawn Код:
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
    if(PlayerInPaintBall[playerid])
    {
        if(killerid != INVALID_PLAYER_ID)
        {
            MorreuPB[killerid] ++;
            GivePlayerMoney(killerid, 800);
            new string [128];
            format(string, sizeof(string), "%s Matou %s no Evento de PaintBall e Recebeu $800...", PlayerName(killerid), PlayerName(playerid));
            Loop(i, MAX_PLAYERS)
            {
                if(PlayerInPaintBall[i])
                {
                    SendClientMessage(i, COR_VERMELHO, string);
                }
            }
            SetPlayerWantedLevel(killerid, 0);
            MorreuPB[playerid] = 0;
            SetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);//Altere para as coord. do paintball
        }
    }
    return 1;
}
Vo testa, vlw ^^
Reply
#4

@Double Post

Entao, o jogador nao esta spawnando no evento

Preciso mudar algo em OnPlayerSpawn ?
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)