[AJUDA] OnPlayerDeath e OnPlayerSpawn -
kratty - 14.04.2012
Preciso de uma ajuda nessas duas callbacks, nao consegui fazer o que eu precisava :/
й assim, quando um player mata o outro no evento, ele ganha $800 e o player morto й respawnado para o evento novamente..
CallBacks:
pawn Код:
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
MorreuPB[playerid] = 0;
return 1;
}
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
if(PlayerInPaintBall[playerid])
{
if(killerid == INVALID_PLAYER_ID)
{
MorreuPB[killerid] ++;
GivePlayerMoney(killerid, 800);
new string [128];
format(string, sizeof(string), "%s Matou %s no Evento de PaintBall e Recebeu $800...", PlayerName(killerid), PlayerName(playerid));
Loop(i, MAX_PLAYERS)
{
if(PlayerInPaintBall[i])
{
SendClientMessage(i, COR_VERMELHO, string);
}
}
SetPlayerWantedLevel(killerid, 0);
MorreuPB[playerid] = 0;
}
}
return 1;
}
Tentei dessa forma, nao sei se esta certo, eu testei e nao funcionou :/
Quem puder ajudar, agradeзo. +rep
@EDIT
Ah, e tbm que cancelasse a estrela de procurado ao jogador que matou o outro no evento...
Re: [AJUDA] OnPlayerDeath e OnPlayerSpawn -
Abravanel - 14.04.2012
tente
pawn Код:
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
if(PlayerInPaintBall[playerid])
{
if(killerid != INVALID_PLAYER_ID)
{
MorreuPB[killerid] ++;
GivePlayerMoney(killerid, 800);
new string [128];
format(string, sizeof(string), "%s Matou %s no Evento de PaintBall e Recebeu $800...", PlayerName(killerid), PlayerName(playerid));
Loop(i, MAX_PLAYERS)
{
if(PlayerInPaintBall[i])
{
SendClientMessage(i, COR_VERMELHO, string);
}
}
SetPlayerWantedLevel(killerid, 0);
MorreuPB[playerid] = 0;
SetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);//Altere para as coord. do paintball
}
}
return 1;
}
Re: [AJUDA] OnPlayerDeath e OnPlayerSpawn -
kratty - 14.04.2012
Quote:
Originally Posted by AFerreira
tente
pawn Код:
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) { if(PlayerInPaintBall[playerid]) { if(killerid != INVALID_PLAYER_ID) { MorreuPB[killerid] ++; GivePlayerMoney(killerid, 800); new string [128]; format(string, sizeof(string), "%s Matou %s no Evento de PaintBall e Recebeu $800...", PlayerName(killerid), PlayerName(playerid)); Loop(i, MAX_PLAYERS) { if(PlayerInPaintBall[i]) { SendClientMessage(i, COR_VERMELHO, string); } } SetPlayerWantedLevel(killerid, 0); MorreuPB[playerid] = 0; SetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);//Altere para as coord. do paintball } } return 1; }
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Vo testa, vlw ^^
Re: [AJUDA] OnPlayerDeath e OnPlayerSpawn -
kratty - 14.04.2012
@Double Post
Entao, o jogador nao esta spawnando no evento
Preciso mudar algo em OnPlayerSpawn ?