Nen da , pq o meu CheckPoint veii e feito com Dialog , quando entra nele aparece Dialog , por exemplo no TOpo
No OnPlayerEnterCheckPoint
pawn Код:
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID, DIALOG_STYLE_LIST, "Bar [NsF] - O Que Deseja?", "Cachaзa\nVodka\nCerveja\nLeaozinho\nBatida(Limao)\nBatida(Maracujб)", "Aceitar", "Cancelar");
e dps no OnDialogResponde
pawn Код:
if(dialogid == DIALOGID) // Menu
{
if(response)
{
if(listitem == 0) // Bebiba1
{
SetPlayerDrunkLevel(playerid, 5000);
ApplyAnimation(playerid,"PED","WALK_DRUNK",4.1,1,1,1,1,1);
SetPlayerSpecialAction(playerid,SPECIAL_ACTION_DRINK_BEER);
}
if(listitem == 1) // Bebiba2
{
SetPlayerDrunkLevel(playerid, 10000);
ApplyAnimation(playerid,"PED","WALK_DRUNK",4.1,1,1,1,1,1);
SetPlayerSpecialAction(playerid,SPECIAL_ACTION_DRINK_BEER);
}
if(listitem == 2) // Bebiba3
{
SetPlayerDrunkLevel(playerid, 5000);
ApplyAnimation(playerid,"PED","WALK_DRUNK",4.1,1,1,1,1,1);
SetPlayerSpecialAction(playerid,SPECIAL_ACTION_DRINK_BEER);
}
if(listitem == 3) // Bebiba4
{
SetPlayerDrunkLevel(playerid, 5000);
ApplyAnimation(playerid,"PED","WALK_DRUNK",4.1,1,1,1,1,1);
SetPlayerSpecialAction(playerid,SPECIAL_ACTION_DRINK_BEER);
}
if(listitem == 4) // Bebiba5
{
SetPlayerDrunkLevel(playerid, 5000);
ApplyAnimation(playerid,"PED","WALK_DRUNK",4.1,1,1,1,1,1);
SetPlayerSpecialAction(playerid,SPECIAL_ACTION_DRINK_BEER);
}
if(listitem == 5) // Bebiba6
{
SetPlayerDrunkLevel(playerid, 5000);
ApplyAnimation(playerid,"PED","WALK_DRUNK",4.1,1,1,1,1,1);
SetPlayerSpecialAction(playerid,SPECIAL_ACTION_DRINK_BEER);
}
return 0;
}
}
return 0;
}
Ali no OnPlayerEnterCheckPoint como voce ve e ali que eu coloko pra aparece o Menu Dialog , nao n tem outro lugar para coloka , si nao quando eu entra no CheckPoint n vai da nda ;/