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Ouais car le forum allemand est fermй lui, pour зa qu'ils ont jartй la redirection
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Non ! Les cookies tu me les donnes ! J'aime bien les cookies !
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Ik spreek een betje nerderlands, ja.
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Jabern;3615070 Wrote: -- Ohh qu'il est bien present et a jour -- L'include ET le plugin?
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Jabern;3615067 Wrote: -- Si pawno me ment pas oui -- Oui mais c'est bien beau de dйfinir l'include dans le GM, encore faut-il qu'elle soit prйsente dans les includes figurant dans le dossier pawno...
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Dutheil;3615039 Wrote: -- Renseigne-toi sur l'utilisation de Foreach et des itйrateurs, j'en ai fait un tutoriel, le lien se trouve dans ma showroom. PHP Code: -- iswheelmodel(modelid) { static ...
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Ton wheelmodels est correctement dйfini ?
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PHY_MoveObject renamed to PHY_SetObjectVelocity. Si ta DL l'include toi mкme, effectue la modif dans l'GM.
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C'est soit un soucis au niveau de Microsoft .net FrameWork, et il suffit juste de le tйlйcharger. Ou alors, il suffit de rendre le programme compatible avec ton systиme d'exploitation (W95/W2000/....
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Ouais mais зa vient des mкmes joueurs ?
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Raiden57;3614862 Wrote: -- C'est souvent les mкmes IP, oui mais ce n'est pas des attaques ce sont des amis -- Verifie tes sources. C'est une modification de paquets depuis ces ip's. Essaye de les b...
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Compare les ips que tu obtiens lors de la modification des paquets. Regarde si elles sont а chaque fois identique.
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Montre la crйation de tes textdraws depuis le OnGameModeInit.
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Dutheil;3607469 Wrote: -- Trop de macros, tue les macros... va dire зa а ****** ptdr -- :lol:
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Dutheil;3576022 Wrote: -- C'moi qui l'ai fait bannir :) :) -- http://m.memegen.com/ykj9pu.jpg
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Je trouve que c'est trиs bien pour un premier FilterScript. Tu prends dйjа en compte les switch et tout, c'est pas mal!
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Sauf que je pense que c'est rйglй vu qu'il n'y a pas de message de l'auteur du sujet, c'est plutфt toi qui remonte le topic
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Quote: Originally Posted by JulienRP mdr regarde ta signature pour comprendre C'est quoi une signature
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