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La parte del cуdigo que comprueba el usuario que puede utilizar el comando no varнa. pawn Код: CMD:comando(playerid, params[]){  if(!strcmp(pName(playerid), "Nick", false)){//detectara diferen...
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Habilidades: Scripter Trabajos realizados: ~ Comunidades/servidores en los cuales se trabajo: Fui parte durante mucho tiempo de Vida-Virtual, servidor en el que ayudaba con pequeсos trabajos como scr...
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Por lo que yo entiendo... Aquн compruebas si el jugador estб a "X" distancia del punto de entrada. pawn Код: if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, distancia, enterx,entery,enterz)) En caso af...
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Eso son las instrucciones de como usar el compilador por una consola de comandos, no se porque te habrб salido.
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Try this: pawn Код: public LoadCar(){    MySQLCheckConnection();    mysql_query("SELECT * FROM `vehicles`");    mysql_store_result();    for(new i = 0; i < MAX_VEHICLES ; i++)    {  ...
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And also: pawn Код: if(PlayerInfo[playerid][pFirstSpawn] == 1)
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pawn Код: public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]){   if(dialogid == 1){      if(response){         switch(listitem)){         case 0:       ...
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Con checkpoints no, їpor quй no usas SetPlayerMapIcon?
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Como bien dice el usuario electry12, no es obligatorio pero tienes que entender que la mayorнa de los que estamos aquн estamos capacitados para hacer los trabajos que se ofrecen. Si no hacemos un ...
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Fijate en la definiciуn: pawn Код: OnPlayerShootPlayer(Shooter,Target,Float:HealthLost,Float:ArmourLost) ID del tirador: Shooter, ID del objetivo: Target, Vida perdida (objetivo): HealthLost, ...
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No lo veo tan complicado como lo pintan: pawn Код: public OnPlayerShootPlayer(Shooter,Target,Float:HealthLost,Float:ArmourLost){    if(HealthLost == 0 && ArmourLost == 0)    {    //...
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Very easy and in the version: 0.3d that door doesn't exist. (If I remember it properly)
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You have to use: LinkVehicleToInterior(vehicleid, interiorid) Example: pawn Код: LinkVehicleToInterior(AddStaticVehicle(504,-1511.8601,1006.7419,1037.6233,257.1553,0,46), 15);
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SetCameraBehindPlayer set the correct angle.
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Try to use: SetCameraBehindPlayer, TogglePlayerControllable and create a black Textdraw.
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Meta has explained it very well.
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Well, I'm working with some people but I don't want to share some functions. With an include, I can add it to the GM easily and don't have to show that functions.
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Yes, I want to create my own include.
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