[Ajuda] Inventario - Printable Version
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Inventario -
MrHunter - 23.01.2019
Quando estou no carro aperto n para ativar cвmera modo 1є pessoa abre junto o inventario, algum scripter que tenha conhecimento poderia me ajudar nessa questгo, pois quando eu tiver no carro gostaria de apertar N e nгo abrir o Inventario
Re: Inventario -
elTioFrame - 23.01.2019
Hб vбrias maneiras de fazer isto, vocк pode fazer uma condicional se ele estiver no carro...
Re: Inventario -
MrHunter - 23.01.2019
Como assim um condicional amigгo?
Re: Inventario -
InsaneBR - 23.01.2019
Provavelmente para abrir o inventбrio tambйm se usa a letra N. Isto estб acarretando um conflito entre as funзхes.
Para corrigir basta vocк fazer o seguinte:
Na funзгo para abrir o inventбrio, faзa uma verificaзгo para checar se o jogador estб em um veнculo, se nгo estiver, vocк lк o resto do cуdigo.
Exemplo:
pawn Code:
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
if(newkeys & KEY_NO)
{
if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
AbrirInventario(playerid);
}
return 1;
}
Re: Inventario -
MrHunter - 23.01.2019
Sempre que coloco esse seu exemplo ele da erros outras coisas, e quando coloco em outro lugar fala que nao identificou a newkeys
Re: Inventario -
Lovejoy - 23.01.2019
Quote:
Originally Posted by MrHunter
Sempre que coloco esse seu exemplo ele da erros outras coisas, e quando coloco em outro lugar fala que nao identificou a newkeys
|
Talvez por ser um exemplo cara? claro que vai da erro...
Re: Inventario -
MrHunter - 23.01.2019
Mas eu adaptei a minha gm, e continua dando erro o cуdigo vai, mas da erro em outras coisas
Re: Inventario -
Lovejoy - 23.01.2019
Mostra a linha do erro, mostre a sua adaptaзгo e a variбvel que puxa o inventбrio.
Re: Inventario -
DanielMatrix - 23.01.2019
Cara que assunto mega simples, olha no OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys) e procure por essa tecla KEY_NO
Re: Inventario -
MrHunter - 23.01.2019
Achei ela, posso fazer oq?