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[Ajuda] Inventario - Printable Version

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Inventario - MrHunter - 23.01.2019

Quando estou no carro aperto n para ativar cвmera modo 1є pessoa abre junto o inventario, algum scripter que tenha conhecimento poderia me ajudar nessa questгo, pois quando eu tiver no carro gostaria de apertar N e nгo abrir o Inventario


Re: Inventario - elTioFrame - 23.01.2019

Hб vбrias maneiras de fazer isto, vocк pode fazer uma condicional se ele estiver no carro...


Re: Inventario - MrHunter - 23.01.2019

Como assim um condicional amigгo?


Re: Inventario - InsaneBR - 23.01.2019

Provavelmente para abrir o inventбrio tambйm se usa a letra N. Isto estб acarretando um conflito entre as funзхes.

Para corrigir basta vocк fazer o seguinte:
Na funзгo para abrir o inventбrio, faзa uma verificaзгo para checar se o jogador estб em um veнculo, se nгo estiver, vocк lк o resto do cуdigo.

Exemplo:
pawn Code:
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
    if(newkeys & KEY_NO)
    {
        if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
            AbrirInventario(playerid);
    }
    return 1;
}



Re: Inventario - MrHunter - 23.01.2019

Sempre que coloco esse seu exemplo ele da erros outras coisas, e quando coloco em outro lugar fala que nao identificou a newkeys


Re: Inventario - Lovejoy - 23.01.2019

Quote:
Originally Posted by MrHunter
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Sempre que coloco esse seu exemplo ele da erros outras coisas, e quando coloco em outro lugar fala que nao identificou a newkeys
Talvez por ser um exemplo cara? claro que vai da erro...


Re: Inventario - MrHunter - 23.01.2019

Mas eu adaptei a minha gm, e continua dando erro o cуdigo vai, mas da erro em outras coisas


Re: Inventario - Lovejoy - 23.01.2019

Mostra a linha do erro, mostre a sua adaptaзгo e a variбvel que puxa o inventбrio.


Re: Inventario - DanielMatrix - 23.01.2019

Cara que assunto mega simples, olha no OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys) e procure por essa tecla KEY_NO


Re: Inventario - MrHunter - 23.01.2019

Achei ela, posso fazer oq?