public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) { if(dialogid == DIALOG_REGISTRO) { if(!response) return Kick(playerid); if(strlen(inputtext) < 4) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTRO, DIALOG_STYLE_INPUT, "ERRO !", "{FFFFFF}Vocк deve escolher uma senha !\n\nEscreva uma senha, para se registrar!", "Salvar", "Sair"); if(response) { if(strlen(inputtext)) { format(Conta_txt, sizeof(Conta_txt), PASTA_CONTAS, GetPlayerNome(playerid)); DOF2_CreateFile(Conta_txt); DOF2_SetString(Conta_txt, "SENHA", inputtext); DOF2_SaveFile(); new uzu[120]; format(uzu, sizeof(uzu), "Vocк se registrou com a senha %s", inputtext); SendClientMessage(playerid, Branco, uzu); SendClientMessage(playerid, Branco, "Para mudar sua senha use {FFF0FF}/msenha"); CRIAR_CONTA(playerid); CARREGAR_CONTA(playerid); SpawnPlayer(playerid); // ?? } } return 1; } if(dialogid == DIALOG_ENTRADA) { if(!response) return Kick(playerid); if(response) { if(!strlen(inputtext)) { return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ENTRADA, DIALOG_STYLE_INPUT, "ERRO !", "{FFFFFF}Vocк jб й um membro registrado\n\nEscreva sua senha para logar !\n\nCaso nгo lembre da senha procure nosso fуrum!","Entrar", "Sair"); } format(Conta_txt, sizeof(Conta_txt), PASTA_CONTAS, GetPlayerNome(playerid)); if(strcmp(inputtext, DOF2_GetString(Conta_txt, "SENHA"), true)) { ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ENTRADA, DIALOG_STYLE_INPUT, "Senha Errada", "{FFFFFF}Vocк digitou a senha errada !","Entrar", "Sair"); SendClientMessage(playerid, Amarelo, "Senha Errada!"); } else { CARREGAR_CONTA(playerid); new stk[80]; format(stk, sizeof(stk), "Bem vindo de volta {FFF00F}%s !", GetPlayerNome(playerid)); SendClientMessage(playerid, Branco, stk); SpawnPlayer(playerid); // nгo funciona ? } } return 1; } return 1; }
public OnPlayerRequestClass(playerid, classid) { IsPlayerLogged(playerid); return false; } public OnPlayerRequestSpawn(playerid) return IsPlayerLogged(playerid); IsPlayerLogged(playerid) { if(pInfo[playerid][Logado] == true) { SetSpawnInfo(playerid, pInfo[playerid][Organizacao], pInfo[playerid][Skin], pInfo[playerid][Pos_Player][0], pInfo[playerid][Pos_Player][1],pInfo[playerid][Pos_Player][2],pInfo[playerid][Pos_Player][3], 0, 0, 0, 0, 0, 0 ); SetPlayerInterior(playerid, 0); SetCameraBehindPlayer(playerid); SpawnPlayer(playerid); } return 1; }
C:\Users\Lucas\Desktop\samp037_svr_R2-1-1_win32\gamemodes\RPG.pwn(185) : warning 213: tag mismatch C:\Users\Lucas\Desktop\samp037_svr_R2-1-1_win32\gamemodes\RPG.pwn(185) : warning 213: tag mismatch C:\Users\Lucas\Desktop\samp037_svr_R2-1-1_win32\gamemodes\RPG.pwn(185) : warning 213: tag mismatch C:\Users\Lucas\Desktop\samp037_svr_R2-1-1_win32\gamemodes\RPG.pwn(185) : warning 213: tag mismatch Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase 4 Warnings.
SetSpawnInfo(playerid, pInfo[playerid][Organizacao], pInfo[playerid][Skin], pInfo[playerid][Pos_Player][0], pInfo[playerid][Pos_Player][1],pInfo[playerid][Pos_Player][2],pInfo[playerid][Pos_Player][3], 0, 0, 0, 0, 0, 0 );
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) { if(dialogid == DIALOG_REGISTRO) { if(!response) return Kick(playerid); if(strlen(inputtext) < 4) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTRO, DIALOG_STYLE_INPUT, "ERRO !", "{FFFFFF}Vocк deve escolher uma senha !\n\nEscreva uma senha, para se registrar!", "Salvar", "Sair"); if(response) { if(strlen(inputtext)) { format(Conta_txt, sizeof(Conta_txt), PASTA_CONTAS, GetPlayerNome(playerid)); DOF2_CreateFile(Conta_txt); DOF2_SetString(Conta_txt, "SENHA", inputtext); DOF2_SaveFile(); new uzu[120]; format(uzu, sizeof(uzu), "Vocк se registrou com a senha %s", inputtext); SendClientMessage(playerid, Branco, uzu); SendClientMessage(playerid, Branco, "Para mudar sua senha use {FFF0FF}/msenha"); CRIAR_CONTA(playerid); CARREGAR_CONTA(playerid); SpawnPlayer(playerid); // ?? } } return 1; } if(dialogid == DIALOG_ENTRADA) { if(!response) return Kick(playerid); if(response) { if(!strlen(inputtext)) { return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ENTRADA, DIALOG_STYLE_INPUT, "ERRO !", "{FFFFFF}Vocк jб й um membro registrado\n\nEscreva sua senha para logar !\n\nCaso nгo lembre da senha procure nosso fуrum!","Entrar", "Sair"); } format(Conta_txt, sizeof(Conta_txt), PASTA_CONTAS, GetPlayerNome(playerid)); if(strcmp(inputtext, DOF2_GetString(Conta_txt, "SENHA"), true)) { ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ENTRADA, DIALOG_STYLE_INPUT, "Senha Errada", "{FFFFFF}Vocк digitou a senha errada !","Entrar", "Sair"); SendClientMessage(playerid, Amarelo, "Senha Errada!"); } else { CARREGAR_CONTA(playerid); new stk[80]; format(stk, sizeof(stk), "Bem vindo de volta {FFF00F}%s !", GetPlayerNome(playerid)); SendClientMessage(playerid, Branco, stk); SetSpawnInfo(playerid, pInfo[playerid][Organizacao], pInfo[playerid][Skin], pInfo[playerid][Pos_Player][0], pInfo[playerid][Pos_Player][1],pInfo[playerid][Pos_Player][2],pInfo[playerid][Pos_Player][3], 0, 0, 0, 0, 0, 0 ); SpawnPlayer(playerid); } } return 1; } return 1; }
SetSpawnInfo(playerid, 0, pInfo[playerid][Skin], pInfo[playerid][Pos_Player][0], pInfo[playerid][Pos_Player][1], pInfo[playerid][Pos_Player][2], pInfo[playerid][Pos_Player][3], 0, 0, 0, 0, 0, 0);
Teste assim:
PHP Code:
|
mano fiz assim:
Code:
public OnPlayerRequestClass(playerid, classid) { IsPlayerLogged(playerid); return false; } |
public OnPlayerRequestClass(playerid, classid) { if(IsPlayerLogged(playerid)) { SpawnPlayer(playerid); return 1; } return 0; }
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SetSpawnInfo(playerid, pInfo[playerid][Organizacao], pInfo[playerid][Skin], pInfo[playerid][Pos_Player][0], pInfo[playerid][Pos_Player][1],pInfo[playerid][Pos_Player][2],pInfo[playerid][Pos_Player][3], 0, 0, 0, 0, 0, 0 );
Presumo que a linha dos warnings seja esta: Code:
SetSpawnInfo(playerid, pInfo[playerid][Organizacao], pInfo[playerid][Skin], pInfo[playerid][Pos_Player][0], pInfo[playerid][Pos_Player][1],pInfo[playerid][Pos_Player][2],pInfo[playerid][Pos_Player][3], 0, 0, 0, 0, 0, 0 ); O warning й porque pInfo[playerid][Organizacao] nгo й inteiro ou pInfo[playerid][Skin] nгo й inteiro ou pInfo[playerid][Pos] nгo й um array de floats <------ mais provбvel. |