stock NomeJogador(playerid)
{
new name[MAX_PLAYER_NAME+1];
GetPlayerName(playerid, name, MAX_PLAYER_NAME+1);
return name;
}
CMD:cnn2(playerid, params[])
{
if(sscanf(params, "s", params)) return SendClientMessage(playerid, COR_CORRETO, "* Escreva alguma mensagem.");
new string[128];
format(string, sizeof(string), "~y~%s: %s", NomeJogador(playerid), params);
for(new i = 0; i <= MAX_PLAYERS; i++)
{
if(GetDistanceBetweenPlayers(playerid, i) <= 50)
{
if(GetPlayerVirtualWorld(playerid) == GetPlayerVirtualWorld(i))
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
GameTextForPlayer(i, string, 5000, 5);
}
}
}
}
return 1;
}
CMD:ann(playerid, params[])
{
new texto[100], tempo;
if(sscanf(params, "s[100]", texto, tempo)) return SendClientMessage(playerid, -1, "use: /ann <texto> <tempo>");
GameTextForAll(texto, tempo, 3);
return 1;
}
PHP код:
|
CMD:cnn2(playerid, params[])
{
if(sscanf(params, "s", params)) return SendClientMessage(playerid, COR_CORRETO, "* Escreva alguma mensagem.");
new string[128];
format(string, sizeof(string), "~y~%s: %s", NomeJogador(playerid), params);
for(new i = 0; i <= MAX_PLAYERS; i++)
{
GameTextForPlayer(i, string, 5000, 5);
}
return 1;
}
PHP код:
|
CMD:cnn2(playerid, params[])
{
for(new i = 0; i <= MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
GameTextForPlayer(i, "MENSAGEM AQUI", 5000, 5);
}
}
return 1;
}
CMD:cnn2(playerid, params[])
{
new playerb;
if(sscanf(params, "u", playerb)) return SendClientMessage(playerid, -1, "DICA: Use /cnn2 <ID> para enviar a mensagem ao jogador!");
if(IsPlayerConnected(playerb))
{
GameTextForPlayer(playerb, "MENSAGEM AQUI", 5000, 5);
}
return 1;
}
stock NomeJogador(playerid)
{
new name[MAX_PLAYER_NAME+1];
GetPlayerName(playerid, name, MAX_PLAYER_NAME+1);
return name;
}
CMD:cnn2(playerid, params[])
{
new playerb, string[128];
if(sscanf(params, "us[128]", playerb, params)) return SendClientMessage(playerid, -1, "DICA: Use /cnn2 <ID> para enviar a mensagem ao jogador!");
format(string, sizeof(string), "%s diz: %s", NomeJogador(playerid), params);
if(!(IsPlayerConnected(playerb))) return SendClientMessage(playerid, -1, "Este jogador nгo estб conectado!");
{
GameTextForPlayer(playerb, string, 5000, 5);
}
return 1;
}