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Como puedo crear mi propio include? - Printable Version

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Como puedo crear mi propio include? - losrivarola98 - 26.07.2014

Bueno quisiera crear un include propio donde ponga todas mis funciones a hacer en el pawno, osea que me aparezcan como funciones nativas (como los que estan a la derecha del Pawno) me gustaria que me digan como hacerlo, gracias


Respuesta: Como puedo crear mi propio include? - losrivarola98 - 26.07.2014

Revivo ayudenme!


Respuesta: Como puedo crear mi propio include? - Scope25 - 26.07.2014

Y listo


Respuesta: Como puedo crear mi propio include? - losrivarola98 - 26.07.2014

Y como pongo las funciones que quiero como nativas?


Respuesta: Como puedo crear mi propio include? - Scope25 - 26.07.2014

Dentro del bloc de notas escribнs todo como si estuvieses en el pawno (IDE), obviamente tenes que escribirlo en pawn.

Luego entras a tu Gamemode/Filterscript y agregas el include con #include <MiInclude>
Una vez agregado compilas para asegurarte de que tu include no tiene ningъn error.

Informaciуn sobre las natives: https://sampwiki.blast.hk/wiki/Keywords:Initialisers#native


Respuesta: Como puedo crear mi propio include? - Swedky - 26.07.2014

Para que aparezcan como nativas, debes ponerlo entre un mensaje.

Incorrecto:
pawn Код:
// native MyFunction(playerid);
// native MyFunction2(playerid);

Correcto:
pawn Код:
/*
native MyFunction(playerid);
native MyFunction2(playerid);
*/
A eso te refieres?


Respuesta: Como puedo crear mi propio include? - losrivarola98 - 26.07.2014

No, ya vi que eso solo se puede hacer creando un plugin, igual gracias


Respuesta: Como puedo crear mi propio include? - adri1 - 26.07.2014

Quote:
Originally Posted by EnzoMetlc
Посмотреть сообщение
Para que aparezcan como nativas, debes ponerlo entre un mensaje.

Incorrecto:
pawn Код:
// native MyFunction(playerid);
// native MyFunction2(playerid);

Correcto:
pawn Код:
/*
native MyFunction(playerid);
native MyFunction2(playerid);
*/
A eso te refieres?
Las dos maneras hacen lo mismo: nada.