if(strcmp(cmd, "/comprarcasa", true) == 0)
{
new pickupid, iconid;
for(new c = 0; c < MAX_CASAS; c++)
{
format(string, sizeof(string), PASTA_CASAS, c);
if(dini_Exists(string))
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, dini_Float(string, "PosX"), dini_Float(string, "PosY"), dini_Float(string, "PosZ")))
{
if(dini_Int(string, "TDono") == 0)
{
if(GetPlayerGrana(playerid) >= dini_Int(string, "Preco"))
{
if(GetCasas(playerid) < 1)
{
if(dini_Int(file, "Level") > 119)
{
dini_IntSet(string, "TDono", 1);
dini_Set(string, "Dono", GetPlayerNameEx(playerid));
GivePlayerGrana(playerid, -dini_Int(string, "Preco"));
DestroyDynamicPickup(dini_Int(string, "Id"));
pickupid = CreateDynamicPickup(1272, 1, dini_Float(string, "PosX"), dini_Float(string, "PosY"), dini_Float(string, "PosZ"), -1, -1, -1, 200.0);
dini_IntSet(string, "3", pickupid); // como posso colocar uma funзгo aqui para retornar ?
dini_IntSet(string, "4", pickupid);
dini_IntSet(string, "5", pickupid);
dini_IntSet(string, "6", pickupid);
dini_IntSet(string, "7", pickupid); // tipo um return, mais quando eu coloco aparecer waring do codigo de baixo invalido
else
// e aqui um else pra ir pra outra opiзгo casa nгo tenha os id acima
// Como posso arrumar isto aqui ?
dini_IntSet(string, "Id", pickupid);
DestroyDynamicMapIcon(dini_Int(string, "IconId"));
iconid = CreateDynamicMapIcon(dini_Float(string, "PosX"), dini_Float(string, "PosY"), dini_Float(string, "PosZ"), 32, 0, -1, -1, -1, 100.0);
dini_IntSet(string, "IconId", iconid);
format(STRX, sizeof(STRX), "{33AAFF}Casa ID: {FFFFFF}%d\n{33AAFF}Dono: {FFFFFF}%s\n{33AAFF}Ъltimo Login: {FFFFFF}%s\n{33AAFF}Morador: {FFFFFF}%s\n{33AAFF}Valor: {FFFFFF}$%d", c, GetPlayerNameEx(playerid), dini_Get(string, "DataSet"), dini_Get(string, "Morador"), dini_Int(string, "Preco"));
UpdateDynamic3DTextLabelText(ctextoid[c], -1, STRX);
OnPlayerCommandText(playerid, "/nascercasa");
}
return SendClientMessage(playerid, Vermelho, "Vocк sу pode ter uma casa no level 120");
}
else
{
SendClientMessage(playerid, Vermelho, "Vocк sу pode ter uma casa!");
return 1;
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, Vermelho, "Vocк nгo tem dinheiro!");
return 1;
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, Vermelho, "Esta casa nгo estб a venda!");
return 1;
}
}
}
}
return 1;
}
poste o comando de dar chaves q vc citou no seu outro topico
https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=491742 |
if(strcmp(cmd, "/darchave", true) == 0)
{
new plid, id;
if(sscanf(cmdtext, "s[10]ud", cmd, plid, id))
{
SendClientMessage(playerid, Vermelho, "/darchave [id] [portгo-id]");
return 1;
}
if(pAdmin[playerid] > 1)
{
format(file, sizeof(file), PASTA_PORTOES, id);
if(dini_Exists(file))
{
if(dini_Int(file, "TDono") == 0)
{
dini_Set(file, "Dono", GetPlayerNameEx(plid));
dini_IntSet(file, "TDono", 1);
format(string, sizeof(string), "O(A) ADM %s te deu a chave do portгo: %d", GetPlayerNameEx(playerid), id);
SendClientMessage(plid, Blue, string);
SendClientMessage(playerid, Verde, "Comando efetuado com sucesso!");
}
else
{
SendClientMessage(playerid, Vermelho, "Este portгo jб tem dono!");
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, Vermelho, "Portгo invбlido, tente novamente!");
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, Vermelho, "Vocк nгo tem permissгo.");
}
return 1;
if(strcmp(cmd, "/comprarcasa", true) == 0) { new pickupid, iconid; for(new c = 0; c < MAX_CASAS; c++) { format(string, sizeof(string), PASTA_CASAS, c); if(dini_Exists(string)) { new pname[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname)); if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, dini_Float(string, "PosX"), dini_Float(string, "PosY"), dini_Float(string, "PosZ"))) { if(dini_Int(string, "TDono") == 0) { if(GetPlayerGrana(playerid) >= dini_Int(string, "Preco")) { if(GetCasas(playerid) < 1) { if(dini_Int(file, "Level") > 119) return SendClientMessage(playerid, Vermelho, "Vocк sу pode ter uma casa no level 120"); dini_IntSet(string, "TDono", 1); dini_Set(string, "Dono", pname); GivePlayerGrana(playerid, -dini_Int(string, "Preco")); DestroyDynamicPickup(dini_Int(string, "Id")); pickupid = CreateDynamicPickup(1272, 1, dini_Float(string, "PosX"), dini_Float(string, "PosY"), dini_Float(string, "PosZ"), -1, -1, -1, 200.0); new pname[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname)); format(file, sizeof(file), PASTA_CONTAS, pname); dini_IntSet(file, "Chave", c); // esse ' C ' e o id da casa ex casa id 3 vai fica chave 3 dini_IntSet(string, "Id", pickupid); DestroyDynamicMapIcon(dini_Int(string, "IconId")); iconid = CreateDynamicMapIcon(dini_Float(string, "PosX"), dini_Float(string, "PosY"), dini_Float(string, "PosZ"), 32, 0, -1, -1, -1, 100.0); dini_IntSet(string, "IconId", iconid); format(STRX, sizeof(STRX), "{33AAFF}Casa ID: {FFFFFF}%d\n{33AAFF}Dono: {FFFFFF}%s\n{33AAFF}Ъltimo Login: {FFFFFF}%s\n{33AAFF}Morador: {FFFFFF}%s\n{33AAFF}Valor: {FFFFFF}$%d", c, GetPlayerNameEx(playerid), dini_Get(string, "DataSet"), dini_Get(string, "Morador"), dini_Int(string, "Preco")); UpdateDynamic3DTextLabelText(ctextoid[c], -1, STRX); OnPlayerCommandText(playerid, "/nascercasa"); } else { SendClientMessage(playerid, Vermelho, "Vocк sу pode ter uma casa!"); return 1; } } else { SendClientMessage(playerid, Vermelho, "Vocк nгo tem dinheiro!"); return 1; } } else { SendClientMessage(playerid, Vermelho, "Esta casa nгo estб a venda!"); return 1; } } } } return 1; }
if(strcmp(cmd, "/darchave", true) == 0) { if(pAdmin[playerid] > 1){ new plid, id; if(sscanf(cmdtext, "s[10]ud", cmd, plid, id)) { SendClientMessage(playerid, Vermelho, "/darchave [id] [portгo-id]"); return 1; } new pname[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(plid, pname, sizeof(pname)); // mandara pro play que voce coloco o id format(file, sizeof(file), PASTA_CONTAS, pname); if(dini_Exists(file)) { dini_IntSet(file, "Chave", id); // dara a Chave ao player igual no comprarcasa .. format(string, sizeof(string), "O(A) ADM %s te deu a chave do portгo: %d", GetPlayerNameEx(playerid), id); SendClientMessage(plid, Blue, string); SendClientMessage(playerid, Verde, "Comando efetuado com sucesso!"); } } }else{ SendClientMessage(playerid, Vermelho, "Vocк nгo tem permissгo."); } return 1; }
if(strcmp(cmd, "/abrirportao", true) == 0) { new pname[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname)); format(file, sizeof(file), PASTA_CONTAS, pname); for(new c = 0; c < MAX_CASAS; c++) { format(string, sizeof(string), "/Casas/casa%d.ini", c); if(dini_Int(file, "Chave") == c ){ // se ele tiver a chave ele vai conseguir ter acesso // portao // messagem } } }