imagens gta -
unamed - 25.10.2013
onde й que ta a porcaria destas imagens?? loadsc3:loadsc3
existe alguma site que diga o nome e os tipos de imagens que o gta tem? tou farto de procurar essa porcaria e nao encontro nd
Respuesta: imagens gta -
DanDRT - 25.10.2013
na pasta do GTA --'
Re: imagens gta -
unamed - 25.10.2013
isso eu sei <.< queria saber se nao tem nenhum site que tenha ou diga esses nomes,onde pego esses nomes de loadsc3?!?!? eu peguei esse num pedido de ajuda,mas eu nao sei como pegar os restos dos nomes
Re: imagens gta -
Juniiro3 - 25.10.2013
GTA San Andreas\models\txd
Re: imagens gta -
unamed - 25.10.2013
tou a usar o zamorath,escri no string loadsc3 so pra experimentar e aparece somente ot exto,como meto pra imagem?
Re: imagens gta -
Juniiro3 - 25.10.2013
Quote:
Originally Posted by unamed
tou a usar o zamorath,escri no string loadsc3 so pra experimentar e aparece somente ot exto,como meto pra imagem?
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Se eu entendi o que vocк quer, teria que ser duas Text Draws: Uma seria a imagem, e a outra seria o texto.
Re: imagens gta -
unamed - 25.10.2013
nгo tipo,eu em Text String meti "loadsc3" que й nome de um txt,so que nгo apareзe a imagem... apareзe й o texto
Re: imagens gta -
andreasbleck - 25.10.2013
pra aparecer a imagem na textdraw o nome certo seria nomedotxd:nomedaimagem
vc quer um jeito de ver todas imagens disponiveis, toma aн um programa:
https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=291722
download:
http://www.solidfiles.com/d/2455/
Re: imagens gta -
arakuta - 25.10.2013
Se eu nгo me engano, tem que usar fonte 4 no textdraw para exibir essas 'imagens'.
Re: imagens gta -
andreasbleck - 25.10.2013
Quote:
Originally Posted by arakuta
Se eu nгo me engano, tem que usar fonte 4 no textdraw para exibir essas 'imagens'.
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sim, vc ta certo, acabei de testar aqui.
texts com fonte 0, 1, 2, 3 no zamaroth's:
code pra fazer text com fonte 4:
pawn Code:
new Text:Test[MAX_PLAYERS];
public OnGameModeInit()
{
for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++)
{
Test[i] = TextDrawCreate(40,35,"ld_dual:backgnd");
TextDrawFont(Test[i],4);
}
return 1;
}
public OnGameModeExit()
{
for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++)
{
TextDrawHideForAll(Test[i]);
TextDrawDestroy(Test[i]);
}
return 1;
}
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
TextDrawShowForPlayer(playerid,Test[playerid]);
return 1;
}
text fonte 4 usando esse code:
Re: imagens gta -
arakuta - 25.10.2013
Nгo recomendo que use Text Globais para players individuais, pois com poucos texts vocк jб passa do limite
Para isto existe Per-Player TextDraw
https://sampwiki.blast.hk/wiki/Textdraw#Per-Player_Textdraw